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發(fā)布時間:2020-07-10 10:06 來源:NGA 作者:ww34w18
怪物獵人世界冰原在7月9日更新了v14.0新版本,新版本中追加了煌黑龍和霜刃冰牙龍新敵人,下面來給大家分享一個煌黑龍破角炸膛機制詳解
先放結(jié)論:不破角情況下
開場為火:
火-龍-大招-冰-龍-大招-火-龍-大招-冰-龍-大招...
開場為冰:
冰-龍-大招-火-龍-大招-冰-龍-大招-火-龍-大招...
規(guī)律還是比較容易弄清的
自由任務(wù)看任務(wù)名,或者看任務(wù)簡介判斷開場屬性,每次大招前只會轉(zhuǎn)一次屬性,就是轉(zhuǎn)到龍,大招只會在龍階段放。大招之后自動轉(zhuǎn)到該次大招前沒有進入過的屬性狀態(tài)(比如之前是火-龍-大招,那么大招之后就是冰)。轉(zhuǎn)屬性的時候自身有蓄力硬直然后產(chǎn)生紅紫色爆炸,這時會有提示他轉(zhuǎn)屬性了。
也可以看他頭上是否纏有紅紫色電光,有就是龍屬性,沒有就是冰屬性
破角機制:破角當(dāng)然就要對頭部造成一定傷害,具體多少(我也搞不清),但是非龍屬性狀態(tài)無法破角,單人破壞血量會鎖在1000多(不代表非龍屬性你就不用打頭),進入龍屬性后才可以繼續(xù)累積破壞值,進入龍屬性后會有提示“這是破角的唯一時機”。破角后,下一次大招之后不會進入新的狀態(tài),而是回到龍屬性之前的那個屬性,比如 火-龍-破角-大招,那么之后還是火。每次龍屬性狀態(tài)只會破一次角。這就是單屬性討伐的思路。
撞墻也可以積累破角傷害。
破一次角后,想要第二個大招仍然不進入新屬性狀態(tài)必須再破一次,總共可以破兩次,所以很多隊伍打進三次大招翻車率很高就是因為沒有角可破,只能進入新屬性狀態(tài)而隊伍沒有足夠?qū)?yīng)克制屬性的輸出。
炸膛就是在任何屬性狀態(tài)下,對怪物造成的屬性傷害達到一定值就可以實現(xiàn)(不一定非要對應(yīng)的克制屬性,任何屬性傷害都行,具體數(shù)值見28樓),判斷依據(jù)就是他會像冰呪龍破衣那樣往后踉蹌倒地。每次炸膛都會削弱下一次大招的威力,一般來說炸膛一次之后的大招就可以頂住不死了。轉(zhuǎn)換到龍屬性時,之前屬性狀態(tài)積累的炸膛積蓄會保留,大招之后炸膛積蓄會清除,想削弱第二次大招的威力必須重新炸膛。每次大招前可多次炸膛,具體請看1樓詳解。炸膛帶來的倒地硬直很長,但此時怪物為“無屬性狀態(tài)”,具體的屬性吸收我不是很清楚,但是此時所有屬性吸收都會變?nèi)酰掖藭r不會積累下一次炸膛積蓄值和頭部破壞值(龍屬性狀態(tài)好像會破角但本人沒碰見過)。起身后會回到炸膛之前的屬性狀態(tài)(伴隨對應(yīng)顏色的光效),但如果非龍屬性狀態(tài)炸膛后輸出過高,起身后直接進入龍屬性狀態(tài)。龍屬性狀態(tài)雖然最弱龍,但全屬性吸收都非常低,還是盡量在冰火狀態(tài)爆輸出。
推薦單人討伐思路就是全程單屬性,保證龍屬性狀態(tài)破角。開荒的話雙屬性可以用炎妃的輕弩。
打炸膛說白了就是為了能活過大招,但黃黑物理吸收不低,覺得打?qū)傩月闊┛梢约兾锢肀┝σ粨Q一討伐,一些帶屬性的近戰(zhàn)武器用物理配裝也能炸膛
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