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發(fā)布時(shí)間:2020-07-12 17:03 來(lái)源:小黑盒 作者:聶統(tǒng)盟
TPS多人競(jìng)技射擊游戲絕地求生大逃殺目前已經(jīng)推出第7賽季版本,有玩家表示游戲中會(huì)偶爾掉幀,下面給大家分享一個(gè)幀數(shù)優(yōu)化設(shè)置推薦
吃雞喜歡玩街機(jī)和排位。前段時(shí)間很煩排位到后期就六七十幀顯卡占用50%到60%,街機(jī)更是夸張,永遠(yuǎn)都是六七十幀,顯卡都是50%負(fù)載了。我看了看很多人都有這個(gè)苦惱,但是解決方案沒有很理想的,最簡(jiǎn)單粗暴的就是加錢。 可人多顯卡占用低,應(yīng)該是游戲優(yōu)化導(dǎo)致的硬件性能發(fā)揮不全,應(yīng)該可以調(diào)整好的!
于是這周六閑下來(lái)給二奶機(jī)好好的調(diào)整了一下,調(diào)整后排位前期滿144,后期130——144,顯卡占用80%——100%,街機(jī)110-144,顯卡占用80——100%!
優(yōu)化后街機(jī)最低幀100多
優(yōu)化前雖然看風(fēng)景是144但來(lái)人就變73
OK,現(xiàn)在就跟大家說(shuō)說(shuō)我優(yōu)化了哪些方面,和思路是怎么樣的。
之前我也玩過很多渣優(yōu)化的主機(jī)游戲(PC盜版),但沒有向PUBG這樣顯卡最高滿載100%最低能到40%的,肯定有問題能解決。于是我在PUBG里研究了為什么人多就會(huì)掉幀這個(gè)情況,和別的游戲有什么不同。
于是經(jīng)過正常匹配局,排位和街機(jī)以及訓(xùn)練場(chǎng)的大量研究,發(fā)現(xiàn)了一個(gè)重要問題。
眾所周知,PUBG的玩家信息是服務(wù)器回傳給本地定位的,這個(gè)距離是1000m(這也是為什么外掛能透視1000米內(nèi)的玩家位置和信息槍KD護(hù)甲什么的)也就是說(shuō)1000米內(nèi)的玩家數(shù)據(jù)已經(jīng)讓硬件有緩存了,不會(huì)造成硬件突然特別卡頓(有些惡意掛除外,所以有些掛會(huì)讓一定距離的其他玩家卡頓)。
重大發(fā)現(xiàn),當(dāng)一個(gè)玩家站立不動(dòng),你離他的距離在10米左右,他會(huì)重新定位一下(抽搐一下),加載頭發(fā)和動(dòng)作等細(xì)節(jié)。截圖演示一下
這個(gè)人在抽搐!
由此我們可以窺見PUBG他們的游戲優(yōu)化思路,即玩家信息在1000米左右就緩存到本地硬件,隨著玩家距離靠近,游戲細(xì)節(jié)會(huì)一步一步加載。
但是!這種優(yōu)化會(huì)導(dǎo)致近距離人多的情況下幀數(shù)驟降!首先突然增多的運(yùn)算量會(huì)極大的要求CPU主頻要高,運(yùn)算量傳導(dǎo)會(huì)要求內(nèi)存頻率也要高,最好延遲要低。(這也是要求高主頻高內(nèi)存頻率的原因)
但是!這是治標(biāo)不治本的,為什么?因?yàn)轱@卡特殊!你可以粗略理解, 人一多,大量的運(yùn)算任務(wù)從CPU(中間經(jīng)過內(nèi)存)到顯卡輸出。雖然CPU和內(nèi)存經(jīng)過調(diào)教頻率高干活快,但顯卡可不是這樣。
眾所周知,老黃的顯卡很調(diào)皮,他的頻率和功率都是自動(dòng)調(diào)整的,即使超頻也不會(huì)一直滿負(fù)載運(yùn)轉(zhuǎn),咱就是智能。
但是!在一些優(yōu)化好的游戲上,游刃有余,到了PUBG這里,即使你上了高頻CPU內(nèi)存,人一多倆家伙拼命干活,顯卡慢悠悠,就造成了人多掉幀的情況。 而看風(fēng)景的時(shí)候,運(yùn)算量沒那么大,顯卡功率反而上升了。 (其實(shí)PUBG的這種優(yōu)化方式有點(diǎn)像服務(wù)器,不像客戶端了都。我要個(gè)屁的發(fā)行表情細(xì)節(jié)啊,給我優(yōu)化掉!或者你一開始就給我加載也行,這樣幀數(shù)低但也平穩(wěn)。 )
那么,要怎么解決這個(gè)問題呢?我們分三個(gè)塊來(lái)講。
首先,最簡(jiǎn)單的排除掉所有的環(huán)境因素。硬件配置上不講。
包括,電源卓越性能模式
顯卡高性能模式
顯卡驅(qū)動(dòng)(很重要之后說(shuō))和系統(tǒng)版本最新,游戲模式開啟,硬件加速GPU計(jì)劃開啟。等等能提高系統(tǒng)性能不拖后腿的。
其次,盡量提高CPU主頻和內(nèi)存頻率,BIOS里同步多線程技術(shù)關(guān)閉可以極大的提升CPU超頻的潛力,對(duì)PUBG沒任何影響(6核12線程CPU關(guān),低于的會(huì)造成滿載還是開啟)。就是能超就超
做完這些,你就會(huì)得到一個(gè)CPU內(nèi)存拼命干活,但顯卡偷懶的硬件局面。
最重要的來(lái)了,建議所有PUBG玩家!!!!!!!!(除了筆記本散熱不行的)
使用微星小飛機(jī) msiAFTERBURNER把顯卡功率拉高!第二三項(xiàng)直接拉滿!其余的不要?jiǎng)?
第一第二部能讓你的幀數(shù)提升5到10幀,第三項(xiàng)能讓你的幀數(shù)提升30幀!
說(shuō)一下這樣做的意義,就是把顯卡最高功率提升到126%把顯卡溫度極限數(shù)值提高到92度。(不同型號(hào)顯卡數(shù)值不一樣拉滿就行。)這樣做不會(huì)對(duì)硬件產(chǎn)生任何影響!但是只限于拉二三項(xiàng)!因?yàn)镻UBG的優(yōu)化模式導(dǎo)致顯卡偷懶!(即使不是PUBG這樣做也不會(huì)造成任何硬件問題)
即使這樣做,老黃的顯卡還是會(huì)偷懶,但我們相當(dāng)于把顯卡的工作能力上限給提升了,雖然還是干這么多活兒,顯卡干的效率就高了。
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