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發(fā)布時間:2011-08-25 來源:17173 作者:卜嚕嚕 編輯:lihong
這個職業(yè)說猥瑣一點不為過,潛伏秒人猥瑣,只是猥瑣的冰山一角,斷人連殺也猥瑣,領兵拆家更猥瑣,更可扭轉乾坤,控制場上主動權.
這兩個技能的詳細解釋不用說了,不了解的可以自己去游戲里看,我不靠列一堆這個撐字數.
猥瑣流之--刺蛇潛伏秒人
拉鋸開始,最重要的是士氣,最少也要湊夠鬼魅披風和追風戰(zhàn)靴,一步差,步步差!換好后潛伏跟隨單個敵人,一般人領兵拆塔打一會都要停下來換士氣裝(有移動中換的那是高手,但是少),等兵走過,機會就來了,抓住這一瞬間,到他面前,迅速放下惡魔守衛(wèi),然后一直按挾持(你按一下不好使啊,它反應不過來,要多按),有血厚的挾持時間一過就想跑,也簡單,刺客技能的真空刺放一下,然后迅速按變型,他速度慢了想暈你打你都不行(其實暈了也沒什么,我們還在惡魔守衛(wèi)的攻擊范圍之內,他打你也有守衛(wèi)打他,他本來血就不多,肯定輸),一個閃爍攻擊加寒流,跑都跑不了,基本上是敵人毫無反手之力沒放一個技能就被輕松搞定.
當然了,如果敵人領著寶寶,寶寶也是有機會吸引守衛(wèi)攻擊的,后果就是挾持時間過了,敵人反追,這時候就要判斷職業(yè)了,如果敵人職業(yè)是騎劍、修龍和武狂,迅速放下煙霧逃跑,時不時的變型一下也可以,總之是要全身而退;如果是其他沒有暈和范圍攻擊減速的職業(yè),就繞著守衛(wèi)跑,邊跑邊打邊變型,技能哪個好了用哪個,慢慢磨死他.
2、 刺蛇偶遇修龍:不管怎樣,就一個字,跑!能跑就跑,這人雙暈,速度快還有范圍攻擊,燒的我心痛,我在49區(qū)和庹宗康對,完美的打成5連敗,中午為調節(jié)心情多吃了一人份的飯菜.
猥瑣流之--刺蛇斷人連殺
成神的人都有狂妄的資本,目中無人,有心高氣傲的人不會讓別人有打士氣的機會,并以秒人賺人頭為樂(并且極盡所能的在聊天里顯擺自己),當然,也有是隨隊友群攻的,暫且不表.
一種情況是,我方隊友拆了大圖上面的塔賺士氣的時候,神一般單個提刀來打(但也有打組合的,暫且不表),隊友跑不跑無所謂,他攻擊隊友,你放守衛(wèi)+挾持,看人下招吧;他不打隊友,而隊友安全撤退,那就跟上他,在他拆塔的時候,你放守衛(wèi)+挾持+煙霧+真空刺+變型+閃爍+寒流,還不死就普攻,他沒笨到反擊,守衛(wèi)打他嗖嗖的掉血,等的時間越長對他越不利,反正哪個技能好了用哪個,神不死很難.
挫了銳氣,長了士氣,說不準也能扭轉大局.
猥瑣流之--刺蛇領兵拆家 一堆人堵在家門口的時候,就得看情況了,刺客適時跑出去,打打兵拆拆塔及時換士氣裝,死也無所謂,這種情況下,你殺人也沒多大用,只能招來更多的人打你,如此近距離的死是沒有任何意義的.
戰(zhàn)斗中只能說有勇可欽,有謀可佩,有勇有謀可欽可佩.
這游戲里不成文的規(guī)定很多,其中之一就是誰殺人多誰說話好使,但你別不懂裝懂亂罵人好不好,小心下次我陰你.
刺蛇和博士一樣,殺人多了就經常被人罵,說垃圾什么的,其實你想想,這是技能,你能博士不用雷,武狂不用錘,我就刺客不用隱,要不還要這技能干什么,只能說你自己運氣不好,我一般不說人垃圾,但無腦罵人的好像也就這樣.
有時候一進游戲,就有人打招呼打屏幕:"先殺旺財,他是刺客+毒蛇"和"小心旺財,高手"之類的(這給沒鞋且幼小的我造成多大的心理陰影和負擔啊),呵呵,這其實只是理解技能后的熟練運用而已,沒有人是神,一物降一物嘛,要是有英雄一統(tǒng)天下,那這游戲也到盡頭了,你們說是不是?
寫這個只是想賺官方的點券,一般后果有兩種,一是賺了點券游戲里沒法玩,二是沒給點券游戲里沒法玩,反正玩游戲是個樂,就圖高興.
話雖然這么說,但還是能給我就給我吧,呵呵
戰(zhàn)術也要用,比如圍魏救趙,比如指東打西之類的,拖延時間就行,前天準備打猥瑣流的時候,碰到一個人,名字就不說了,事情是這樣的:對方一堆人堵在家門口,他殺了兩個人,死5次,是我方殺人最多的,我沒殺沒死,而對方殺10人以上的就有2人,我隱身跑出去,他就開始罵說眼瞎都拆家了還出去,我就納悶了,你要我正面對抗能解決什么問題,跟他講牽制講戰(zhàn)術講利害關系,他竟然說他玩的時候還沒我,這都哪跟哪啊.
在大局基本已定的情況下,不會有人來打你,一路拆過去吧,他們都在你家門口,一舉一動你都能看見,有人往回跑就隱身(插眼了就玩完,我碰著10次只1次有人買眼插),他跑回去你再拆塔,有一點要注意,兵快來的時候,你要主動顯身靠近塔吸引塔的攻擊,別等到到了才顯,浪費時間. 一點一點蠶食吧,在他們堵家殺人頭戰(zhàn)斗激烈被勝利充昏頭腦的時候,利用一切機會拆家,有敵人看到家里有人,一般都會大喊一聲集體往回跑,那咱就適時隱身跑到一邊吧,敵人不會笨到自己待在你家門口那樣只會招到報復性攻擊. 他們跑回來了自己雖然拆不了,也能把敵人拉回來,給隊友更多時間打士氣或者反撲.他們再打過來也沒事,反正家已經開過封了,他們一來一回的時間,足夠一堆守衛(wèi)拆家.
3、 刺蛇遇著其他職業(yè):以退為進,跑,然后放守衛(wèi),再挾持……總之血少沒關系,他少的更快,看情況放招吧,如果對方有刺客月女幫忙,死了就死了,只能說運氣不好. 我有個習慣,和敵人單打的時候,也老按Tab,有一次一個小戰(zhàn)士來打我,太小了,23的,我放了守衛(wèi)就繞圈,習慣性的按了一下Tab,再按變型,竟然把個準備偷襲的刺客變了型,隨便攻擊一下,他倆血都很少了,我又一按Tab,再按挾持,竟然網到一個趕來幫忙搶人頭剛出手的月女,三個人想人多打我一個,竟然不跑,結果被守衛(wèi)一個一個的送回家了. 只能說這次是運氣,有點像說書講故事,但確實有這回事.
戰(zhàn)場上的形勢,變化很快,偶遇敵人隨機應變和技能的靈活運用,是成神的標準,也是保命的根本,下面逐一分析: 1、刺蛇偶遇武狂:武狂有暈,對血少的法師加防低的刺客,就是惡夢. 刺蛇對武狂,這里面變數太多了,真的是太多了,武狂每一個技能都如此強大,刺蛇們就不要妄想能賺人頭了,保命要緊. 首先你在要錘子的攻擊范圍(7格)之外跑,武狂人如其名,比較狂妄一點,因為官網太多關于武狂是神的傳說了,呵呵,狂妄也有資本啊. 跑的時候瞅準時機放下守衛(wèi),拖住他,防低的,水龍頭一樣流血,就不追了; 防高的正好快追到你(其實應該說是撞到守衛(wèi)堆里),反應快的先不打你,先開絕地再放錘一氣呵成,然后,你就死了. 這時候要拼反應速度,誰快誰贏,他開絕地你變型,打他吧,變型時間2.8秒內用盡你的攻擊技能(閃爍+真空刺+寒流,還有守衛(wèi)在幫你,也包括普通攻擊),時間一過,放煙霧,除非他跑到煙外面攻擊,一般武狂會放錘,但放不出來,呵呵. 如果他跑到守衛(wèi)堆里先放錘,下一個技能肯定是命令征服,拉你過去,你要反點到守衛(wèi)后邊,拼命右點鼠標準備跑吧,因為這時候你放技能有點困難(應該是一個技能也不要按,我試過因為這時候想變型阻止攻擊,但是失敗了),他的錘子有13秒的冷卻時間,跑到7格以外,加血繼續(xù)跑,離隊友近就向隊友跑,一般武狂都會追你到底,因為刺蛇是機會主義,正面對抗不是對手,他們會把你看作唾手可得的獵物,利用這個,適時反跑一下,按挾持,等隊友來群他吧.如果隊友沒看見也沒事,放下煙周旋等待隊友也行,繼續(xù)落跑也可以.
拉鋸戰(zhàn),形式瞬息萬變,我只撿代表性一部分的來寫,如果你有疑問,或是提議,請在記好"拉鋸戰(zhàn),形式瞬息萬變"這幾個字的基礎上自行分析解決.
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