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寶可夢(mèng)劍盾DLC新增教授招式三旋擊分析

發(fā)布時(shí)間:2020-07-14 16:55 來源:bilibili  作者:鐵甲蛹進(jìn)化了   編輯:潘東子

 

寶可夢(mèng)劍盾DLC鎧之孤島中新增教授招式三旋擊,三旋擊屬于冰系技能,那么三旋擊在對(duì)戰(zhàn)中表現(xiàn)如何呢,下面就給大家?guī)韺毧蓧?mèng)劍盾DLC新增教授招式三旋擊分析,以供玩家參考。

三旋擊

基礎(chǔ)威力總計(jì)高達(dá)120的三連擊(只要你能全部踢中);抗冰果又一指定親爹;非酋勿近;

【三旋擊】是冰屬性新增的物理招式。其藍(lán)本實(shí)際上是【戰(zhàn)舞郎的代表招式】【三連踢】,屬于較為特殊的連續(xù)攻擊招式。

(其實(shí)這個(gè)招式的名稱來自花樣滑冰中的【三周跳】)

【三旋擊】,冰屬性物理招式,威力20→40→60。命中90。PP10/16。

它作為連續(xù)攻擊類招式的特點(diǎn)是【攻擊次數(shù)固定,每次攻擊單獨(dú)計(jì)算命中情況】。這意味著【三旋擊】如果在任意一次判定時(shí)miss,則招式的使用者本回合不再行動(dòng)。

【三旋擊】的每一下攻擊都有90的命中,所以有72.9%的概率會(huì)攻擊三次(總計(jì)相當(dāng)于威力120),有8.1%的概率會(huì)攻擊兩次(總計(jì)相當(dāng)于威力60),有9%的概率會(huì)攻擊一次(總計(jì)相當(dāng)于威力20),10%的概率第一下直接miss。

若僅計(jì)算命中的情況下,【三旋擊】理論上的傷害期望為94.14,比此前冰屬性常用的物理招式【冰柱墜擊】高出近10點(diǎn)。不過實(shí)戰(zhàn)中三旋擊只有在打滿三下時(shí),威力才會(huì)真正高于冰柱墜擊。雖然后者的命中也僅有90,但威力上則趨于穩(wěn)定。

與另一個(gè)冰屬性連續(xù)攻擊類招式【冰錐】相比,三旋擊輸出上限略有不足(120對(duì)125),但有72.9%概率達(dá)到最大輸出,【冰錐】則只有1/6概率在攻擊5次時(shí)輸出達(dá)到最大。不過冰錐的命中率是100%的滿命中,且有2/3的概率打出比命中兩次的三旋擊(60)傷害更高的輸出(只有1/3概率攻擊2次時(shí),50基礎(chǔ)威力低于60)??偟膩碚f,三旋擊和冰錐,分別在命中與傷害量上具有一定的投機(jī)性。

與疑似按照第一下攻擊的基礎(chǔ)威力(10)計(jì)算極巨招式原始威力的【三連踢】不同,【三旋擊】無疑是按照【打滿三下的總傷害(120)】計(jì)算極巨招式原始威力的。這也就意味著由它轉(zhuǎn)化而來的【極巨寒冰】威力可以達(dá)到140。這也讓不少可以考慮攜帶冰系技能補(bǔ)盲且能夠習(xí)得【三旋擊】的寶可夢(mèng)會(huì)將其列為優(yōu)先度較高的補(bǔ)盲招式。比如【極巨核心】?jī)A向的甜冷美后,攜帶【三旋擊】可以讓它有能力處理原本難以與之爭(zhēng)鋒的龍屬性寶可夢(mèng),以及波克基斯等飛行屬性寶可夢(mèng)。

順帶一提,【連續(xù)攻擊】(技能連鎖)特性對(duì)三旋擊無效。三旋擊的攻擊次數(shù)固定為3,連續(xù)攻擊特性對(duì)其沒有影響,更不能保證【三旋擊】每下都能打中。這一點(diǎn)需要特別注意。

雖然看上去是個(gè)為了加強(qiáng)冰屬性物理攻擊手段而生的教授招式,但實(shí)際上【三旋擊】的招式學(xué)習(xí)面較為雜亂。達(dá)摩、冰豬等冰屬性物理打手無緣習(xí)得【三旋擊】,反倒是【美納斯】【沙奈朵】等基本用不到輸出向物攻招式的寶可夢(mèng)可以習(xí)得這個(gè)技能。

【三旋擊】最大的受益者是【穿山王·阿羅拉的樣子】和【狃拉】【瑪狃拉】一家。對(duì)于本就因?qū)傩?耐久而偏向速攻兌子的它們來說,【三旋擊】在常態(tài)/極巨化時(shí)帶來的物攻輸出量提升不可謂不重要。

另一方面,一些能夠習(xí)得【三旋擊】的【技術(shù)高手】特性寶可夢(mèng)如【戰(zhàn)舞郎】【奇諾栗鼠】同樣是它的潛在使用者。由于【三旋擊】的每一下攻擊基礎(chǔ)威力都≤60,因此它們?nèi)寄軌蛳硎艿健炯夹g(shù)高手】特性的加成,進(jìn)而使其最大威力達(dá)到恐怖的180,已經(jīng)相當(dāng)于擁有屬性一致加成后的水平。

不過技術(shù)高手特性的戰(zhàn)舞郎仍然要攜帶【近身戰(zhàn)】,因?yàn)椤救B踢】即使得到特性加成也只有90基礎(chǔ)威力。

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