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發(fā)布時(shí)間:2011-08-25 來(lái)源:17173 作者:卜嚕嚕 編輯:lihong
1.組隊(duì)拉鋸,每多一個(gè)隊(duì)友獎(jiǎng)勵(lì)多7%大家知道!
2.組隊(duì)拉鋸按隊(duì)長(zhǎng)的功勛決定,也就是說(shuō)隊(duì)長(zhǎng)殺人很多,你沒殺人同樣獲得隊(duì)長(zhǎng)相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)!
3.第一局拉鋸勝利決定基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì),第二三局贏了則是以第一局的獎(jiǎng)勵(lì)為基礎(chǔ),以倍數(shù)增長(zhǎng)(倍數(shù)是多少我忘了,不好意思)
4.基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì)就是拆了多少建筑、殺了多少小兵、以及影響作用最大的殺敵多少!拆的殺的越多,贏的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)就越多!
綜合上述我得出一個(gè)結(jié)論;組隊(duì)拉鋸第一局隊(duì)長(zhǎng)的功勛多少?zèng)Q定整隊(duì)人的獎(jiǎng)勵(lì)多少!接著的第二三局按倍數(shù)增長(zhǎng)!
換而言之,如果兩個(gè)隊(duì)伍有意刷金幣的話很簡(jiǎn)單,兩個(gè)隊(duì)長(zhǎng)分別把對(duì)面的隊(duì)員全殺5次,然后隊(duì)長(zhǎng)互砍直到雙方都死5次為止,這樣算的話隊(duì)長(zhǎng)們就砍了25個(gè)人然后輪流拆城堡兩次,第三局就靠實(shí)力來(lái)分勝負(fù)了!
唯一的缺點(diǎn)就是人數(shù)問題,人多的話好辦多了,因?yàn)?人大隊(duì)進(jìn)拉鋸?fù)ǔJ强盏?,兩?duì)一齊進(jìn)的話相遇的幾率幾乎是100%,所以不必怕有外人進(jìn)來(lái)干擾!
這方法雖說(shuō)麻煩,但也挺實(shí)用,尤其是在8點(diǎn)到9點(diǎn)的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)雙倍!但是這樣一來(lái)拉鋸的樂趣就會(huì)沒有了,所以不是非常需要金幣的人最好別這樣刷,只為應(yīng)急而已!最后希望大家別踩,有意見盡管提出!我會(huì)綜合意見加以修改!謝謝觀看!(*^__^*)...嘻嘻
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