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發(fā)布時(shí)間:2020-07-17 09:52 來源:小黑盒社區(qū) 作者:ZINOGRE 編輯:潘東子
怪物獵人世界冰原中煌黑輕弩的彈匣比較小,所以就有了利刃與解放數(shù)值的問題,下面就給大家?guī)砉治铽C人世界冰原弩的擴(kuò)容和利刃的計(jì)算方式詳解,以供玩家參考。
說在前面
最近更新的煌黑輕弩因?yàn)閺椣槐容^小,總有人問我關(guān)于利刃/解放的問題,所以就有了這個(gè)帖子。
里面的數(shù)據(jù)輕重弩都通用,根據(jù)反動裝填彈匣選擇即可。
本文為純計(jì)算貼,沒有耐心的可以直接看開頭的結(jié)論即可。
結(jié)論
首先先把結(jié)論放在開頭。
彈匣為4發(fā)或8發(fā)時(shí)兩者提升幅度相同,大于8發(fā)則利刃更優(yōu),反之則是解放更優(yōu)。
以實(shí)戰(zhàn)面板計(jì)算,把解放/利刃轉(zhuǎn)換為基礎(chǔ)攻擊力可得:
注意以上數(shù)據(jù)是單純的計(jì)算,實(shí)際情況下四舍五入計(jì)算會把細(xì)微的差異給抹去,而且要根據(jù)實(shí)際情況考慮解放/利刃的影響,切忌僅以數(shù)據(jù)判斷。
計(jì)算
說了這么多,開始計(jì)算部分。
首先是說下最基礎(chǔ)的部分?jǐn)?shù)據(jù):
-反動小一發(fā)0.8秒,速射1.17秒
-反動中一發(fā)1秒,速射1.53秒
-裝填快一次1.5秒,中2.33秒
-1-4發(fā)解放擴(kuò)充一發(fā),5發(fā)或以上擴(kuò)充兩發(fā)
-利刃概率為20%,十發(fā)內(nèi)兩發(fā)觸發(fā)利刃,擴(kuò)容期望值為25%
-單次射擊的時(shí)間是由反動時(shí)間+裝填時(shí)間÷彈匣得出
那么接下來是計(jì)算出各情況的單次射擊時(shí)間
單發(fā)解放
速射解放
單發(fā)利刃
速射利刃
根據(jù)以上的數(shù)據(jù),即可得出解放和利刃對于弩的輸出提升幅度。
可以得出,彈匣為4發(fā)或68發(fā)時(shí)兩者提升幅度相同,大于8發(fā)則利刃更優(yōu),反之則是解放更優(yōu)。
接著,是傷害的計(jì)算。
傷害計(jì)算公式:物理傷害=面板*(1+會心傷害倍率*會心率)*物理肉質(zhì)*動作值,屬性傷害=面板*1(1+屬性會心倍率*會心率)*屬性肉質(zhì)*屬性補(bǔ)正。(注意沒有出屬性會心的情況下是不存在屬性會心倍率的,即會心對屬性傷害無影響)
從公式可見,傷害計(jì)算為乘積,可以把面板單獨(dú)提取出來計(jì)算,即可把上文的提升倍率簡單的轉(zhuǎn)換為面板差距。
首先是面板
接著,再進(jìn)行轉(zhuǎn)換
注意以上數(shù)據(jù)是單純的計(jì)算,實(shí)際情況下四舍五入計(jì)算會把細(xì)微的差異給抹去,而且要根據(jù)實(shí)際情況考慮解放/利刃的影響,切忌僅以數(shù)據(jù)判斷。
注意在使用冥赤龍防具的套裝效果時(shí),輕弩命中十次回復(fù)一次,速射算三次(榴彈和滅龍速射兩次),重弩命中七次回復(fù)一次,再加上魔物硬直/倒地等等時(shí)機(jī)的輸出等等,故在實(shí)戰(zhàn)中的彈匣的意義會比在單純的計(jì)算中要更大,故一般情況下輕弩都會選擇解放+利刃的配裝方法(我不出重弩的配裝所以沒有發(fā)言權(quán)),當(dāng)然,最終的選擇還是要根據(jù)個(gè)人情況進(jìn)行斟酌。
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