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發(fā)布時間:2020-07-20 08:07 來源:bilibili 作者:超獵都市中文站
超獵都市公測在7月18日更新了0.4版本,可能一些玩家不清楚更新了哪些內(nèi)容,下面一起來看看詳細(xì)的更新日志吧。
武器
薩爾沃爆彈槍
詳細(xì)改動:
射速由115RPM下調(diào)至90RPM.
爆炸范圍由4.5R縮小至3R.
彈丸觸發(fā)半徑由0.7R縮小至0.55R.
造成的物理位移降低45%.
傷害由22/22/22/22/28上調(diào)至27/27/27/27/34.
根據(jù)各位的反饋,我們決定對薩爾沃爆彈槍進(jìn)行重要改動。我們意識到這把槍在室內(nèi)的狂轟濫炸依然會帶來挫敗感,而且玩家認(rèn)為用好這把槍不需要過多技巧。
本次改動后,薩爾沃爆彈槍將變成一個射速更低但更精準(zhǔn)的榴彈發(fā)射器。同時也減小了爆炸造成的位移來降低移動困難。觸發(fā)半徑被縮小了,爆炸范圍也被縮小了。薩爾沃爆彈槍仍將會是高效的武器,只不過需要更好的瞄準(zhǔn)技巧和更好的時機(jī)。
我們會繼續(xù)在公測期間密切關(guān)注這把槍。
科莫多
詳細(xì)改動:
大幅降低了近距離傷害.(譯者注:指的是貼臉開槍,更新后貼臉開槍只會造成6點(diǎn)傷害)
爆炸范圍由2.5R縮小至1.5R.
傷害由22/22/22/22/28上調(diào)至25/25/25/25/30.
我們重新調(diào)整了科莫多,使其需要更多技巧才能發(fā)揮更多作用。同時也是為了減少近距離使用的情況——超獵都市沒有設(shè)置友傷是應(yīng)對惡劣行為的關(guān)鍵,但通過朝自己腳下開槍來傷害敵人不應(yīng)該那么容易。
我們會繼續(xù)在公測期間密切關(guān)注這把槍。
四管火輪
我們發(fā)現(xiàn)了四管火輪的一個Bug,該Bug在某些情況下讓手柄使用四管火輪過于高效?,F(xiàn)在Bug已經(jīng)被修復(fù)。四管火輪現(xiàn)在需要和其他自動武器一樣的瞄準(zhǔn)水平。日志底部的“核心已知問題”有關(guān)于瞄準(zhǔn)問題的更多細(xì)節(jié)。
黑客技能
位置暴露
詳細(xì)改動:
偵測范圍由50米上調(diào)至60米.
偵測角度由40°擴(kuò)大至50°
位置暴露技能現(xiàn)在被增強(qiáng)了,應(yīng)該會變得更實(shí)用些?,F(xiàn)在它擁有更大的偵測平截頭體(沒錯,有這個詞),也就是更大的范圍和更廣的角度。
提示:位置暴露和隱形是互相克制的技能。位置暴露可以使隱形失效,反過來隱形也可以讓任何位置暴露效果失效(包括游戲揭露活動里的那個效果)。只有后發(fā)動的技能才會有效果。
地雷
詳細(xì)改動:
地雷血量由90下調(diào)至75.
加速度由8下調(diào)至6.
自公測開始后,地雷的受歡迎程度和功效有了顯著的提升。我們現(xiàn)在做出一些調(diào)整來保證它在公測剩下的時間里是平衡的。
我們減少了地雷的血量,所以它將更容易被摧毀。同時降低了它的加速度,給玩家更多的反應(yīng)時間。
護(hù)墻
詳細(xì)改動:
技能冷卻時間由10/9/8/7/5秒上調(diào)至12/11/10/9/7秒.
護(hù)墻存在時間由120秒下調(diào)至25秒.
我們已經(jīng)見到了一些濫用護(hù)墻的方法,現(xiàn)在要做出改動,在維持其創(chuàng)造性及防御性價值的同時保證平衡性。
我們稍微增加了技能的冷卻時間,同時減少了每堵護(hù)墻的存在時間,目的是為了讓游戲空間更有序,也是為了防止玩家能毫不費(fèi)力地一直在護(hù)墻頂部待著(說你呢,玩狙的)。
護(hù)甲,猛砸,沖擊波
詳細(xì)改動:
沖擊波:冷卻時間由9/8/7/6/4秒上調(diào)至10/9/8/7/5秒,和其他快速技能匹配.
猛砸:冷卻時間由10/9/8/7/5秒上調(diào)至12/11/10/9/7秒,和瞬移技能匹配。
護(hù)甲:持續(xù)時間由6秒下調(diào)至5秒.
這些小改動目的是為了技能之間更好的平衡。
游戲事件
補(bǔ)給箱和治療包
詳細(xì)改動:
補(bǔ)給箱事件:現(xiàn)在會抬頭顯示最近的2個補(bǔ)給箱,不論多遠(yuǎn).
治療包事件:撿起一個治療包恢復(fù)的血量由40上調(diào)至120.
我們調(diào)整了補(bǔ)給箱和治療包游戲事件使它們對玩家和觀眾更有價值。補(bǔ)給箱現(xiàn)在會更容易被找到,而治療包會恢復(fù)更多血量。
提示:游戲事件生成的補(bǔ)給箱會保證掉落1個滿融合技能+1個滿融合武器。
游戲模式&系統(tǒng)
決戰(zhàn)階段,區(qū)域崩塌,皇冠
詳細(xì)改動:
略微上調(diào)了區(qū)域崩塌的傷害.
決賽階段區(qū)域崩塌的傷害系數(shù)由5倍上調(diào)至7倍.
修復(fù)了一個在某些情況下,決賽階段區(qū)域崩塌傷害系數(shù)不正確生效的Bug.
皇冠攜帶者的黑客技能冷卻時間懲罰由增加33%上調(diào)至增加50%.
我們從公測第一天起就在密切關(guān)注決賽階段的戰(zhàn)術(shù)和相關(guān)漏洞,然后意識到0.3版本更新帶來的改變不如我們預(yù)計得那樣有效,這主要是由于上面提到的那個Bug,不過也有平衡性的原因?,F(xiàn)在決賽階段、皇冠和整體崩塌傷害有了更多的調(diào)整。這次更新中,決賽階段的崩塌區(qū)域傷害系數(shù)再次上調(diào)。我們也修復(fù)了在某些情況下傷害系數(shù)不生效的Bug。皇冠攜帶者的技能冷卻時間懲罰也略微提升了。
我們會對決賽階段做出更多改動和修復(fù),不過目前的改動應(yīng)該已經(jīng)能很大程度上提升游戲體驗(yàn)了。
另外,區(qū)域崩塌傷害也被提升了一點(diǎn),因?yàn)槲覀冇X得原來的傷害不痛不癢。
標(biāo)記系統(tǒng)
詳細(xì)改動:
敵人的威脅標(biāo)記時間由20秒減少至7秒.
普通的威脅標(biāo)記時間由8秒減少至7秒.
我們修復(fù)了一個關(guān)于威脅標(biāo)記的問題。普通的威脅標(biāo)記(標(biāo)記位置)和敵人的威脅標(biāo)記(直接標(biāo)記敵人)有不同的持續(xù)時間,而且標(biāo)記持續(xù)時間太長了,所以我們進(jìn)行了調(diào)整。這應(yīng)該會讓標(biāo)記系統(tǒng)更整潔一些,也能有更及時的標(biāo)記信息。
Bug修復(fù)
游戲內(nèi)容
已修復(fù)-復(fù)活小隊(duì)隊(duì)友時會被莫名打斷。
已修復(fù)-有時決賽階段的崩塌區(qū)域傷害系數(shù)不生效。
已修復(fù)-有時比賽無法結(jié)束。
已修復(fù)-有時皇冠攜帶者被擊殺變?yōu)榛芈暫?,皇冠不掉落?
武器
已修復(fù)-按住瞄準(zhǔn)鍵時切換武器導(dǎo)致切換后的武器不進(jìn)入瞄準(zhǔn)狀態(tài)。
已修復(fù)-按住射擊鍵時由單發(fā)武器切換到自動武器導(dǎo)致該自動武器不繼續(xù)射擊。
已修復(fù)-如果從近戰(zhàn)武器或半自動武器切換到自動武器后的瞬間按下瞄準(zhǔn)鍵,該自動武器不會重新開火。
已修復(fù)-如果瞄準(zhǔn)或射擊時按下近戰(zhàn)攻擊鍵,在近戰(zhàn)動畫結(jié)束后槍械不維持原瞄準(zhǔn)或射擊狀態(tài)。
已修復(fù)-如果在空中用自動武器射擊時按下近戰(zhàn)攻擊鍵,在近戰(zhàn)動畫結(jié)束后槍械不繼續(xù)射擊。
已修復(fù)-在一把武器正在自動換彈時將其與地上武器切換,然后再重新?lián)炱饋頃?dǎo)致該槍無法裝彈且無法射擊。
已修復(fù)-如果玩家在使用跳板時已經(jīng)處于瞄準(zhǔn)狀態(tài)并且在跳板上進(jìn)行換彈,那么只有落回跳板后才能重新進(jìn)入瞄準(zhǔn)狀態(tài)。
已修復(fù)-當(dāng)五號方案打到剩最后一個彈匣后,按下近戰(zhàn)攻擊鍵后無法進(jìn)行自動換彈。
已修復(fù)-猛犸Ⅰ型或五號方案正在換彈時,物品欄輪盤無法打開。
已修復(fù)-切換武器或使用技能后,猛犸Ⅰ型或五號方案的上膛/拉栓后的換彈動畫不自動進(jìn)行。
已修復(fù)-在猛犸Ⅰ型或五號方案換彈時打開世界地圖會打斷上膛/拉栓后的換彈動畫,只有關(guān)閉世界地圖后動畫才會繼續(xù)進(jìn)行。
黑客技能
已修復(fù)-使用護(hù)甲或隱形技能時,玩家在滑步后即使按下沖刺鍵也無法進(jìn)行沖刺。
事件
已修復(fù)-有時在治療包事件期間,治療包完全不進(jìn)行治療。
線上內(nèi)容
已修復(fù)-商店在每日的重置后不顯示任何商品,必須重啟游戲才能顯示。
已修復(fù)-商店中的每日特惠在當(dāng)天重置后不能正確刷新,必須重啟游戲。
已修復(fù)-重啟游戲后從Twitch Prime得到的獎勵處于鎖定狀態(tài)。
整體
修復(fù)了部分客戶端和服務(wù)器崩潰。
核心已知問題
黏附:這是一個使用手柄時的Bug,導(dǎo)致一些快速的動作(特別是瞬移)將玩家的準(zhǔn)星“拉向”目標(biāo)。這不是有意設(shè)計成這樣的,很快會被改動。
聲音:武器和腳步的音效有時在比賽中間會消失+開局降落時的音樂消失。我們還在研究造成這個問題的根本原因。
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