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發(fā)布時間:2020-07-20 09:47 來源:官方 作者:官方
霓虹深淵后續(xù)更新計劃一覽,官方近日公布了本作的后續(xù)更新及改進計劃,感興趣的玩家們一起來看看吧。
目前問題解決方案
(1) 振金球等影響游戲體驗的道具/寵物
振金球我們將先進行回收,后續(xù)會重做此道具的相關(guān)效果;對于影響玩家的跟班,我們會在天賦樹新增一個淘氣蛋,一些煩人的寵物以后只會在淘氣蛋孵出。
(2) 天賦樹需要消耗的信仰寶石過多,肝度太高
我們會重新調(diào)整天賦樹解鎖的需求,以及優(yōu)化信仰寶石在游戲中的產(chǎn)出,且難度越高獲得的獎勵越豐厚。
(3) 游戲內(nèi)金幣、鑰匙、手雷等資源產(chǎn)出太少
我們將適度提高游戲中資源的產(chǎn)出,并且降低前三層關(guān)卡的消耗需求;同時,我們也會降低第一層商店房的商品價格,保證玩家前期就有比較多的道具策略選擇。
針對這塊的數(shù)值調(diào)整是個持續(xù)的過程,我們也需要根據(jù)大家反饋不斷進行優(yōu)化。
(4) 手雷操作手感太差
暫定的調(diào)整方向是按住手雷會出現(xiàn)拋物線,松手才會扔出手雷,方便玩家預(yù)判手雷的落點;但這不一定是最終方案,仍有變化的可能。
(5) 雅典娜房和阿瑞斯房的轉(zhuǎn)換機制
打中水晶裝置不再直接轉(zhuǎn)換成暴力值,而是扣除一半的智慧值,玩家碰觸尖刺裝置,會扣除一定數(shù)量的智慧值。
(6) 怪物數(shù)量少、比較單調(diào)的問題
我們目前把新的怪物解鎖都綁定管理者BOSS上了,暗網(wǎng)、科技、宙斯打過之后都會出現(xiàn)新的怪物;打敗阿瑞斯和雅典娜不再解鎖新怪物;另外我們還會持續(xù)更新內(nèi)容,來增加游戲的多樣性。
未來細(xì)化優(yōu)化方向
(1) 手柄操作不科學(xué)、難以適應(yīng)
目前游戲支持改鍵,這是一個臨時的解決方案;同時我們也在不斷摸索一個最優(yōu)的解決方案,但因為操作涉及到很多底層的設(shè)計和邏輯,難度會比較大。
(2) 沒有中途存檔功能
目前比較可行的方案是每一層有個快速存檔,我們正在開發(fā)中。
(3) 跳躍手感差的問題(大小跳)
這個我們計劃有調(diào)整,目前討論的方向是將大小跳作為一個可選設(shè)置,但具體還要我們多次嘗試和測試,才能確認(rèn)最終的方案。
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