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發(fā)布時(shí)間:2020-07-22 14:47 來(lái)源:Steam 作者:Harris
尸變紀(jì)元2怎么加點(diǎn)好?在游戲中玩家可以對(duì)角色的各項(xiàng)能力進(jìn)行分配以及對(duì)武器進(jìn)行升級(jí),下面就為大家?guī)?lái)游戲的技能加點(diǎn)攻略,供各位玩家們參考。
級(jí)數(shù)-屬性
只有幾個(gè)方法可以讓你的性格變得更堅(jiān)強(qiáng):
通過(guò)升級(jí)增加屬性
?解鎖技能
?獲取齒輪
現(xiàn)在每升一級(jí)屬性都會(huì)隨機(jī)增加。這意味著你不能影響這個(gè)過(guò)程,而且角色目前是“萬(wàn)事通”。
比賽中最重要的數(shù)據(jù)是防守,抵抗和耐力。防御是你對(duì)大多數(shù)近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程攻擊的傷害減免??剐允菧p少特定的和小生境形式的傷害(火,毒藥等)。耐力提高你的hp。所以這些是你想要在每一個(gè)機(jī)會(huì)提高的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。
這是因?yàn)榭缀蛡p免的工作原理。減少是平的,而不是百分比值。如果敵人有50點(diǎn)的傷害,而你有10點(diǎn)的防御-你將受到40點(diǎn)的傷害。但是如果你有50點(diǎn)防御-你將只受到1點(diǎn)傷害。這意味著在這一點(diǎn)上你將贏得每一場(chǎng)戰(zhàn)斗,因?yàn)槟銕缀鯖](méi)有受到任何來(lái)源的傷害。“1傷害”是開(kāi)發(fā)者所知道的,并且可能在未來(lái)面臨改變,但這就是現(xiàn)在的事情。
為什么需要高h(yuǎn)p是不言自明的。在這個(gè)游戲中,你的任何隊(duì)友的死亡都意味著你可以重新開(kāi)始。
技能
每升一級(jí)你都可以得到10點(diǎn)技能點(diǎn)來(lái)分配給不同的樹(shù),比如手槍?zhuān)锏鹊?。你能在?zhàn)斗中做什么取決于鈍器,刀片,手槍?zhuān)棙專(zhuān)綐專(zhuān)こ毯歪鳙C。其他的樹(shù)讓你更擅長(zhǎng)制造,收集資源或處理各種游戲遭遇。
每一種技能的每一等級(jí)的成本都比前一等級(jí)的成本要高。因?yàn)橛?0個(gè)等級(jí),你需要55點(diǎn)來(lái)最大限度地發(fā)揮你選擇的分支。注意,人物等級(jí)10 xp要求后就可以升級(jí)了極大的增加你的數(shù)量是非常有限的點(diǎn)你可以供您參考,在12級(jí)我總共162點(diǎn)投資技能,包括那些從一開(kāi)始就得到了。
這就帶來(lái)了一個(gè)問(wèn)題:投資的重點(diǎn)在哪里,不投資的重點(diǎn)在哪里。
一般來(lái)說(shuō),所有的“武器”技能都不值得投入超過(guò)1點(diǎn)(基礎(chǔ)攻擊),除了鈍器和刀刃,投入6點(diǎn)來(lái)解鎖3級(jí)防御技能可以幫助你在戰(zhàn)斗中的耐久性。
這是因?yàn)椋c第一款游戲不同的是,升級(jí)武器目前只授予新的技能,而不是相關(guān)的屬性。所以除了技能之外沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)升級(jí)武器。而這些技能大部分都不值得——有些是為了情境,有些則完全是垃圾。
一個(gè)基本的比較,這樣你就知道它是如何工作的。基本的手槍攻擊是1點(diǎn)1倍傷害1 AP。你只需要投入1點(diǎn)就可以解鎖。
手槍的終極技能叫做“腎上腺素沖刺”- - -如果敵人受到一定的減影效果,其傷害是3倍100%,達(dá)到110%。幾乎所有的“終極”技能都是這樣的——鈍器,獵槍?zhuān)鹊取?
你很快就會(huì)注意到1 x 100%傷害3 * 1 AP是一樣的傷害輸出3 x 100%傷害一次,但從最早3美聯(lián)社。任何獎(jiǎng)金是不值得——應(yīng)用最早是沒(méi)有保證的,你的角色而不是debuffing可能只是造成傷害,使它所以你沒(méi)有獲得很多。
所以大多數(shù)時(shí)候,在你準(zhǔn)備使用的武器上放一點(diǎn)就足夠了。
我建議投資的技能是工程技術(shù),或者在較小程度上投資狩獵。
打獵讓你先是一只狗,后是一只老虎。它們會(huì)造成一些傷害,但大多數(shù)情況下,當(dāng)你的隊(duì)伍黏糊糊的時(shí)候,它們會(huì)為你打氣。老虎和狗可以同時(shí)召喚。每次戰(zhàn)斗只能召喚他們一次,所以當(dāng)他們離開(kāi)的時(shí)候-他們就離開(kāi)了。狩獵樹(shù)在其他方面是不引人注目的,只有在嚴(yán)格排列的構(gòu)圖中才有幾分好。
現(xiàn)在,工程樹(shù)是一個(gè)真正的東西。它為你提供了機(jī)槍?zhuān)@是你在整個(gè)游戲中對(duì)抗鍍盤(pán)敵人的首選武器(其他武器,比如帶有爆破的散彈槍?zhuān)材軇內(nèi)タ祝窃谏棙寴?shù)上投入那么多是不值得的)。
后來(lái),工程技術(shù)給你小型,最大限度,大型炮塔。這些特別好,因?yàn)樗麄兲峁┎诲e(cuò)的dps,大型炮塔可以同時(shí)傷害敵人和它后面的一個(gè)
?它們非常節(jié)省彈藥,只在召喚時(shí)消耗彈藥,而不是實(shí)際開(kāi)火
?它們很適合放在后排,為你的團(tuán)隊(duì)提供額外的遠(yuǎn)程傷害
?它們可以被召喚多次,所以即使它們被摧毀了,也沒(méi)什么大不了的
至于其他技能,你需要一個(gè)有警惕性的人來(lái)守衛(wèi)營(yíng)地,一個(gè)有手巧的人來(lái)制作你的裝備,一個(gè)有生物學(xué)的人來(lái)照料花園和制作醫(yī)療包,一個(gè)有生存能力的人來(lái)守衛(wèi)狩獵場(chǎng)。
強(qiáng)調(diào)角色的技能是一個(gè)好主意。例如:Fernando - alertness, Sarah - biology/handy, Lance and Isa - engineering等等。
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