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星際爭霸2指揮官沃拉尊全威望玩法攻略

發(fā)布時(shí)間:2020-07-31 13:53 來源:bilibili  作者:Artikuno

 

RTS游戲星際爭霸2目前已經(jīng)推出十周年5.0版本,新版本對每個(gè)指揮官追加了天賦系統(tǒng),下面給大家?guī)砦掷鸬奶熨x威望玩法

先說幾個(gè)暗改:

1、緊急召回不再必定召回你最初的基地,而是改為召回距離單位最近的基地。(所以目前防黑死不用重建基地,也不用堵礦區(qū)了,直接在野外拍基地就行。)

2、紅球的精神錯(cuò)亂由“受影響目標(biāo)吸引其他單位攻擊自己”改為“受影響目標(biāo)會主動攻擊其他單位”。(實(shí)戰(zhàn)可能略有削弱。)

威望1:黑水晶能量消耗和冷卻減半,緊急召回會恢復(fù)單位全部的護(hù)盾和生命并能召回到最近的黑水晶。缺點(diǎn)是失去黑水晶召回。

威望3:時(shí)間停止會召喚你本局游戲之前所有已死亡或時(shí)間結(jié)束的“暗影衛(wèi)隊(duì)面板召喚的暗影衛(wèi)隊(duì)”,就是說數(shù)量等于“(暗影衛(wèi)隊(duì)使用次數(shù))x4”。缺點(diǎn)是暗影衛(wèi)隊(duì)持續(xù)時(shí)間減少40%,并且時(shí)間停止冷卻增加1分鐘。

威望2:這個(gè)威望對打法影響比較大。

首先是正面效果,紅球、叉子、海盜、先知、隱刀的控制技能在持續(xù)時(shí)間內(nèi)會讓目標(biāo)每秒損失20點(diǎn)生命值,不會致死。

1、這個(gè)效果同技能不疊加,不同技能也不疊加。(除先知和叉子外測試過各種兩兩組合)

2、目前發(fā)現(xiàn)傷害觸發(fā)屏障但無視屏障直接扣血。

3、被神經(jīng)錯(cuò)亂影響的單位在被精神控制變?yōu)橛衍姾笕匀粫^續(xù)掉血。

4、虛空靜滯(隱刀v)影響的地堡內(nèi)部的士兵也會損失200血。

5、時(shí)間停止期間不生效。

然后是威望2的負(fù)面效果,所有部隊(duì)傷害減半,先知陷阱持續(xù)時(shí)間減少75%。

1、傷害減半包括武器傷害和技能傷害,全家只有農(nóng)民和光子炮不減。

2、精神控制抓來的敵軍依然會被傷害減半。

3、傷害減半先結(jié)算,再結(jié)算敵軍護(hù)甲值。(3攻只有4的海盜船:???)

威望2對單位的影響:

先知:大削,陷阱除了堵出生點(diǎn)有傷害外效果下降,重新回歸反隱定位。

海盜:對空大削,對地手動網(wǎng)優(yōu)秀,能打出白嫖的效果,從空優(yōu)戰(zhàn)機(jī)變成地優(yōu)戰(zhàn)機(jī)。

隱刀:總體削弱但……推陣地的時(shí)候按住v把敵軍關(guān)200血還行,第一輪爆發(fā)弱很多但總體拆遷能力勉強(qiáng)可以接受。定位更偏向于特攻陣地而不是爆發(fā)輸出。

叉子:50點(diǎn)小范圍aoe還不能疊加,這還不如大主教呢,聊勝于無。

紅球:最大受益者,神經(jīng)錯(cuò)亂對紅點(diǎn)的效果超出預(yù)期,對空對地全能,混亂單位和自身的普攻都是補(bǔ)刀好手。

威望2推薦打法:

叉球:威望2受益打法,主打紅球的混亂效果,少量紅球就有極高的接紅點(diǎn)能力,無成型要求,是沃拉尊目前最強(qiáng)的以寡敵眾戰(zhàn)術(shù)。但由于精控單位傷害也減半,成型效果不佳。缺點(diǎn)是任何時(shí)候都難以拆遷和對抗英雄單位。

雙隱球:雙隱依然可玩,海盜網(wǎng)對地白嫖強(qiáng),無敵斬補(bǔ)刀效果不錯(cuò),隱刀封對付高威脅單位(雷神坦克巨像等)。缺點(diǎn)是遇空混跪,遇空ai需要補(bǔ)球。

虛空海盜球:因?yàn)榧寄懿荒墀B加,對紅球數(shù)量要求并不高。前期少量紅球后直接走虛空,虛空雖然純削弱,但無論是虛空轉(zhuǎn)火機(jī)制補(bǔ)刀還是對抗威望2最頭疼的重甲英雄單位都算是優(yōu)解。少量海盜網(wǎng)彌補(bǔ)混亂覆蓋不到的地方,還能保護(hù)紅球不被叉狗圍死,有海盜還能更快擊殺輕甲空軍。缺點(diǎn)是打零件圖的無甲英雄混合體,不過那個(gè)沒有空混可以用雙隱球。

后兩個(gè)體系看上去成型很慢,但因?yàn)橥?對成型要求低,實(shí)戰(zhàn)效果可以接受。

總評:威望2的強(qiáng)度主要體現(xiàn)在紅球和海盜上,優(yōu)點(diǎn)在于2紅球的戰(zhàn)斗力極高。不論是前期、多線救場、輔助隊(duì)友、低經(jīng)濟(jì)、重新集結(jié),兩個(gè)紅球就能把區(qū)域戰(zhàn)斗力提得很高。代價(jià)就是對抗英雄、建筑和長血單體的輸出下降明顯,養(yǎng)一只成型部隊(duì)的收益下降。

總的來說,雖然隱刀虛空戰(zhàn)力不如從前,但從主輸出轉(zhuǎn)為補(bǔ)刀手后職責(zé)下降,勉強(qiáng)能完成任務(wù)。在有少量紅球后還是不得不大量投資他們來完成處理混合體和拆遷的功能。而追獵則作為替代于虛空無法出場的環(huán)境。叉子處理余礦,但更建議修炮塔(它沒減半)。先知?jiǎng)t回歸反隱定位。

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