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文明6吸血鬼單位特點(diǎn)與玩法

發(fā)布時(shí)間:2020-07-31 14:45 來(lái)源:貼吧  作者:平平無(wú)奇   編輯:潘東子

 

文明6吸血鬼是新加入的游戲內(nèi)容,吸血鬼單位有什么特點(diǎn)呢,玩家又該怎么玩好吸血鬼呢,下面就給大家?guī)?lái)文明6吸血鬼單位特點(diǎn)與玩法,一起來(lái)看看吧。

吸血鬼單位特點(diǎn):

移動(dòng)力恒為2,基礎(chǔ)攻擊力與你攻擊力最高的單位相同。

例:遠(yuǎn)古時(shí)代,吸血鬼初始攻擊力20,阿茲特克為28(雄鷹戰(zhàn)士)

若造出重型戰(zhàn)車(chē),攻擊力加至于戰(zhàn)車(chē)相同。

“附近死亡單位”不一定是敵人,也不一定要由己方擊殺,在吸血鬼附近一格內(nèi)死亡的單位都將給吸血鬼增加一點(diǎn)戰(zhàn)斗力。

在造出同時(shí)代最強(qiáng)單位后,吸血鬼將獲得大軍加成。

只要在吸血鬼一格以內(nèi)范圍有戰(zhàn)斗單位死亡,就可以給吸血鬼增加一點(diǎn)戰(zhàn)斗力,也就是說(shuō),自己的單位被殺也可以給吸血鬼增加戰(zhàn)斗力。

可以掠奪回血,無(wú)論掠奪什么都可以回滿血

吸血鬼同樣可以吃到攻城錘攻城塔

玩法分享

開(kāi)局速找蠻子,打完之后看人品他這個(gè)機(jī)制很迷,有時(shí)候發(fā)有時(shí)候不發(fā)。

造出吸血鬼之后,就配合棒子,投石等去各處抓蠻子養(yǎng)攻擊力,其余照舊。之后配合小馬或者鐵劍滾雪球,殺人的時(shí)候站旁邊或者讓弓兵站后面,把雪球滾起來(lái)就可以平推了。

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