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發(fā)布時間:2020-08-06 15:40 來源:Bitlilin's Blog
TPS開放世界射擊游戲全境封鎖2目前已經(jīng)更新TU10.1版本,新版本對部分難度的裝備掉率做了調(diào)整,下面來看看TU10.1的各難度掉落概率分布
TU10.1
概率分布表
參考:周報、更新日志、Nikki的否認(rèn)回應(yīng)
掉落等級 | 對應(yīng)難度 | 0-16% | 16-32% | 32-48% | 48-64% | 64-72% | 72-80% | 80-88% | 88-96% | 96-99% | 100% |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 故事/一般 | - | 43% | 43% | 12% | 0.9% | 0.3% | 0.2% | 0.2% | 0.1% | 0.03% |
2 | 困難 | - | - | 56% | 37.5% | 4.3% | 1.2% | 0.5% | 0.5% | 0.2% | 0.06% |
3 | 挑戰(zhàn) | - | - | - | (下限50%) 69% | 21% | 5.7% | 1.7% | 1.3% | 0.5% | 0.2% |
4 | 英雄 | - | - | - | - | (下限69%) 29% | 59% | 6.4% | 4.2% | 1.6% | 0.5% |
5 | 傳奇 | - | - | - | - | - | - | 87% | 9.4% | 2.7% | 0.9% |
經(jīng)驗/暗區(qū)箱:等級4(英雄)
戰(zhàn)隊/賽季箱:等級5(傳奇)
注:
正確的概率計算方式:按照權(quán)重分布曲線,計算積分面積,再根據(jù)掉落上下限,計算落點在各區(qū)間的幾何概率。
“難度”在這里包括副本的難度、世界的全局難度。例如傳奇難度的副本,無論是小怪還是BOSS,掉落等級都是5級。
彩虹色的概率分析:
如果掉落裝備的三條屬性是紅藍(lán)黃隨機的話,出現(xiàn)三屬性一樣顏色的幾率是3 /27 =1/9,兩屬性一樣顏色的幾率=3 x3 x2 /27 =6/9,三色幾率=3x2x1 /27 = 2/9。
如果掉落裝備的主屬性是設(shè)定顏色的,剩下兩條屬性是紅藍(lán)黃隨機的話,剩下兩條是和主屬性一樣顏色的概率是1/9, 兩屬性一樣顏色的幾率是1/3 x 2/3 x2 +1/9x2=6/9,三條均不同色的概率是 2/3 x 1/3 =2/9
上述兩種情況下,三色同色的幾率均只有1/9,因此彩虹屬性也不奇怪了。
強度為100%保證三滿值,但由于存在四舍五入的誤差,強度66%甚至也可能是全滿(核心為黃色的技能階級)。具體解釋見 研究院第一期的“屬性四舍五入”
配件的屬性一般都存在小數(shù)位數(shù),所以四舍五入的影響較小,因此滿值配件通常需要物品的強度較為接近100%,表中可以看到這個概率是小于1%的,因此滿值配件很難出
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