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發(fā)布時間:2012-03-01 10:43 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
交涉型風(fēng)格的關(guān)鍵選項。很少會造成冒犯,可能會增加友好值。
交涉型風(fēng)格的一種。
通常出現(xiàn)在Hawke 自告奮勇幫助別人或是需要憐憫和同理心的場合。
幽默型風(fēng)格的關(guān)鍵選項。很少會造成冒犯,對同伴來說是一個接近完全中立的選項,
不過有時候可以得到Isabela 和Varric 的好感。
幽默型風(fēng)格的次要選項。
好斗型風(fēng)格的關(guān)鍵選項,很可能增加同伴的敵意值。
好斗型風(fēng)格的次要選項。
用在立刻開打的狀況。造成的結(jié)果﹝和同伴的友好值與敵意值的影響﹞
取決于當(dāng)時狀況而定。
打斷和惡魔或是兇殘奴隸販子的對話、在不會違背良心的狀況下發(fā)動攻擊,
在場的人員會予以肯定;
錯誤地殺死一個在大陰謀中的倒楣鬼可能會造成憤怒。
請求一個特定的同伴參與討論。這往往會在特定狀況產(chǎn)生特殊
﹝并且通常是無暴力或是帶來更多利益﹞結(jié)果。
也可能使友好值提升。
和同伴建立親密關(guān)系或是挑逗的態(tài)度。
調(diào)情是唯一啟動一個潛在羅曼史的方式。
用在拒絕同伴的羅曼史建議或是結(jié)束一段存在的羅曼史。通常導(dǎo)致敵意值增加。
接受一個建議或是其他角色的看法。通常會導(dǎo)致一個新任務(wù)。
拒絕一個建議或是其他角色的看法。
在拒絕一個任務(wù)給予建議時請小心:你可能不會有第二次機(jī)會。
出現(xiàn)在當(dāng)Hawke 有復(fù)數(shù)反應(yīng)方式、每一個處理方法都不一樣的選擇時。
可能導(dǎo)致敵意值或友好值的改變,你應(yīng)該依照你對狀況中每個人物的認(rèn)知來行事。
這個少見的選項意味著一個導(dǎo)致特殊結(jié)果的「獨特」選擇。
它會因為Hawke 的對話風(fēng)格而出現(xiàn),
交涉型、幽默型或好斗型都有可能在劇情中得到這樣的機(jī)會。
用在支付酬勞、賄賂或是打探可能的任務(wù)報酬。
也被使用在任務(wù)結(jié)束時要求更多的酬勞,甚至是敲詐、勒索某些特定對象。
嘗試說謊好讓Hawke 擺脫麻煩的狀況。少見的選項,并且不一定達(dá)成你想要的結(jié)果。
選擇這些選項會開啟一個子選單,你能問更多問題好在特定議題上了解更多。
這可能會反過來產(chǎn)生更多疑問甚至有時候會開啟其他交談無法使用的對話選項。
Hawke 的對話風(fēng)格
雖然一開始不明顯,但Hawke 會表現(xiàn)出三種基于不同對話選項偏好的個人風(fēng)格。
交涉/ 幫助:淺藍(lán)色或綠色顯示
幽默/ 迷人:紫色顯示
好斗/ 直接:紅色顯示
一開始的對話選擇會設(shè)定Hawke 的對話風(fēng)格。
例如、如果你第一次選了一個「交涉」選項,
Hawke 的發(fā)言將采取交涉的語氣在接下來的對話內(nèi)容中。
當(dāng)你保持類似的選項在對話輪、它們就會被「加碼」。
如果后來你決定改變你的對話風(fēng)格,
可以產(chǎn)生超過兩倍數(shù)量﹝幽默或是好斗﹞
的對話選擇以觸發(fā)不同版本的Hawke 發(fā)言內(nèi)容。
這個設(shè)計背后的系統(tǒng)將確保Hawke 劇情演出風(fēng)格的一致性在每一個行動上。
在某個數(shù)量的特定對話風(fēng)格被選擇后,Hawke 的對話風(fēng)格將會具體成形。
在每個游戲章節(jié)的開始,Hawke 將保留他或她建立的對話風(fēng)格,
但稍早對話風(fēng)格選項上的「加碼」會減少。這給你一個改變你主要風(fēng)格的機(jī)會。
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