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發(fā)布時(shí)間:2020-08-07 15:12 來(lái)源:bilibili 作者:MACS39
動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)游戲榮耀戰(zhàn)魂在8月7日推出了2.20.0版本,新版本在修復(fù)bug的同時(shí)推出了新角色好戰(zhàn)者,下面來(lái)看看具體更新內(nèi)容一覽
新英雄:好戰(zhàn)者
騎士陣營(yíng)、先鋒
可通過(guò)購(gòu)買游戲內(nèi)商城同捆包獲得或兩周后使用鐵錢解鎖
核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)升級(jí)
新系統(tǒng)保證了在一定網(wǎng)絡(luò)條件下動(dòng)作的流暢性
移除了人為延遲輸入造成攻擊動(dòng)畫部分隱藏的“延遲刀”
在延遲低于100的情況下,所有攻擊的動(dòng)畫的前100ms將被隱藏,無(wú)論是預(yù)輸入還是延遲輸入
因此,假動(dòng)作的欺騙性也變強(qiáng)了
傷害調(diào)整
輕擊傷害總體下調(diào)
反擊類傷害總體下調(diào)
重?fù)艚K結(jié)技的傷害仍然保持較高(有的甚至還提高了傷害)以鼓勵(lì)玩家打出連段
硬直恢復(fù)標(biāo)準(zhǔn)化
輕擊總體上調(diào)整為幀數(shù)劣勢(shì),以削弱無(wú)節(jié)制的輕擊白嫖(輕擊終結(jié)技即使命中也會(huì)使攻擊者處于幀數(shù)劣勢(shì))
重?fù)艚K結(jié)技總體上調(diào)整為幀數(shù)優(yōu)勢(shì),以鼓勵(lì)玩家打出連段
體力懲罰移除
現(xiàn)在攻擊被格擋、閃避、招架時(shí)不再額外扣除體力(不包括體術(shù))
輕擊
輕擊體力消耗由 6 增加至 12
輕輕連段可以被閃避了(調(diào)整了輕輕連段的連接時(shí)間)
輕擊低于 500ms 的調(diào)整為 500ms(包括和平使者的輕擊和范圍、仲裁者、少林、大蛇)
閃避攻擊由 500ms 增加至 533ms
受到影響的有:和平使者、薩滿、天地、女俠、征服者、女武神、角斗士、突襲者
范圍攻擊輸入優(yōu)化
范圍攻擊的輸入窗口增加至 33ms
已知問(wèn)題
當(dāng)被和平使者的起手輕擊命中時(shí),無(wú)法閃避其第二段輕擊(已修復(fù))
大蛇上重終結(jié)技轉(zhuǎn)破防無(wú)法抓到翻滾的敵人(已修復(fù))
高地勇士輕擊命中或壓制(自身處于復(fù)仇狀態(tài)或?qū)Ψ娇阵w力)對(duì)手時(shí),輕輕連段無(wú)法被閃避(已修復(fù))
高地勇士的進(jìn)攻姿態(tài)強(qiáng)化輕擊體力消耗為 25 而不是 12
英雄
薩滿
出血刺擊的硬直恢復(fù)時(shí)間稍稍延長(zhǎng)(幀數(shù)劣勢(shì)原則,出血刺后搶攻必然會(huì)被對(duì)方輕擊打斷)
狂戰(zhàn)士
連段重?fù)粲?600ms 增加至 700ms
荒武者
破防持續(xù)時(shí)間標(biāo)準(zhǔn)化,可以和其它英雄一樣命中 800ms 的攻擊
起手上重時(shí)間由 600ms 增加至 800ms
起手側(cè)重時(shí)間由 800ms 增加至 900ms
天地
優(yōu)勢(shì)格擋閃避輕擊命中后不再必中掌心打擊
仲裁者
推擊不再具有霸體效果(包括閃避推及連段推)
大蛇
連段第二擊輕擊由 400ms 增加至 500ms
上輕終結(jié)技由 400ms 增加至 500ms
上重終結(jié)技由 800ms 增加至 900ms,改為無(wú)法格擋的攻擊
特長(zhǎng)
眩暈陷阱
改為“爆裂陷阱”
造成 20 點(diǎn)傷害
造成中等硬直(輕擊命中水平)
不再眩暈、致盲或消耗體力
捕熊陷阱、釘子炸彈
不再眩暈、致盲或消耗體力
吶喊
不再眩暈、致盲
不再降低體力恢復(fù)
冷卻時(shí)間由 60s 增加至 90s
鐵錘的恩惠
護(hù)盾持續(xù)時(shí)間由 10s 縮短至 5s
復(fù)活保護(hù)
取消復(fù)活時(shí)的霸體效果
復(fù)活的隊(duì)友生命值由 100 下調(diào)至 75
復(fù)活的隊(duì)友護(hù)盾持續(xù)時(shí)間由無(wú)限改為 15s
邪惡護(hù)盾
使用所需最小生命值由 21 增加至 26
使用時(shí)消耗生命值由 20 增加至 25
護(hù)盾由 45 降低至 30
英靈纏身
傷害減免由 20% 降低至 15%
命不該絕
由多種觸發(fā)血量改為50血以下觸發(fā)
傷害減免由多種血量對(duì)應(yīng)不同比例改為統(tǒng)一30%
霜巨人的寬慰
血量恢復(fù)由 10 降低至 4
復(fù)蘇之風(fēng)
血量恢復(fù)由 50 降低至 30
愈合格擋
血量恢復(fù)由 5 降低至 34
堆尸如山
血量恢復(fù)由 2 降低至 1
體力恢復(fù)由 2 降低至 1
雄壯旌旗
血量恢復(fù)由每次5點(diǎn)共135 降低至 每次3點(diǎn)共84
堅(jiān)韌如鋼
生命值增加由 15% 降低至 10%
活躍
血量恢復(fù)由 12 降低至 8
治療區(qū)(沒(méi)有對(duì)應(yīng)特長(zhǎng),應(yīng)該是指占領(lǐng)區(qū)回血)
血量恢復(fù)由 每秒5點(diǎn) 降低至 每秒3點(diǎn)
專精(PERK)
吞噬者
血量恢復(fù)由 15 降低至 10
舉起護(hù)盾
護(hù)盾由 25 降低至 15
持續(xù)時(shí)間由無(wú)限改為 15s
復(fù)仇壁壘
護(hù)盾由 25 降低至 15
持續(xù)時(shí)間由無(wú)限改為 復(fù)仇結(jié)束后10s
改進(jìn)
在線
登錄游戲時(shí),右下角文字會(huì)顯示連接的不同階段
增長(zhǎng)了連接游戲階段所允許的時(shí)間上限,以應(yīng)對(duì)偶爾出現(xiàn)下載游戲數(shù)據(jù)時(shí)間過(guò)長(zhǎng)的情況,減少“error 2-00002911”的發(fā)生
修復(fù)了有時(shí)玩家不能為顯示已解鎖的英雄獲得獎(jiǎng)勵(lì)或購(gòu)買箱子的BUG
攻城
攻城車血量由 9,000 上調(diào)為 9,750
用戶界面
匹配界面顯示玩家數(shù)據(jù)
自定義內(nèi)容
優(yōu)化了角斗士的角色表現(xiàn)以增強(qiáng)外觀表現(xiàn)力
BUG修復(fù)
和平使者
修復(fù)了出血刺無(wú)法被打斷的BUG
修復(fù)了輕輕連段第二擊無(wú)法被閃避的BUG
斬虎
修復(fù)了側(cè)重終結(jié)技命中后會(huì)立即獲得 100ms 霸體的BUG
高地勇士
修復(fù)了輕輕連段第二擊無(wú)法被閃避的BUG
大蛇
修復(fù)了火刀取消轉(zhuǎn)破防無(wú)法抓到翻滾的敵人的BUG
地圖
修復(fù)了“城塞大門”中玩家在大門附近可以穿過(guò)障礙物的BUG
用戶界面
修復(fù)了限時(shí)物品及限時(shí)折扣物品在商店中不會(huì)置頂顯示的BUG
音效
修復(fù)了處決過(guò)程中處決者掉線或離開(kāi)游戲時(shí)處決音效繼續(xù)播放的BUG
自定義內(nèi)容
修復(fù)了“和平大師”視覺(jué)特效被拉伸的BUG
修復(fù)了督軍處決“板上砸釘”的動(dòng)畫錯(cuò)誤
修復(fù)了武士處決“我死之時(shí)”的穿模問(wèn)題
修復(fù)了薩滿招牌動(dòng)作“狂喜”的動(dòng)畫錯(cuò)誤
修復(fù)了仲裁者處決“親手處理”的動(dòng)畫錯(cuò)誤
修復(fù)了和平使者處決“一箭穿頭”的弩不顯示的BUG
修復(fù)了女武神處決“當(dāng)戰(zhàn)士遇上號(hào)角”的動(dòng)畫錯(cuò)誤
修復(fù)了角斗士使用招牌動(dòng)作“馬戲雜技”時(shí)“天佑勇者”頭盔脖子處穿模的BUG
修復(fù)了女性黑色教長(zhǎng)“惡魔原始”胸甲圖案顯示不正確的BUG
修復(fù)了將軍“夫差”刀刃在特定姿態(tài)下穿模的BUG
修復(fù)了劊子手“Yukito's Tsukuyomi”和“Kagekiyo”使用相同柄頭模型的BUG
修復(fù)了騎士圖案“文藝復(fù)興旗幟”和“尖刺旗幟”相同的BUG(事實(shí)上并沒(méi)有修復(fù))
修復(fù)了看守者壓紋“加布里埃爾的頂峰”尺寸無(wú)法覆蓋肩甲的BUG(似乎從游戲內(nèi)暫時(shí)移除了)
PC
修復(fù)了調(diào)整抗鋸齒及渲染倍數(shù)會(huì)影響眩暈效果特效的BUG
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