丐幫這個(gè)門派可謂是為武當(dāng)量身訂做,門派藥品蘇醒酒,門派技能神龍擺尾,橫掃乾坤,優(yōu)異的體力身法成長,無一不是武當(dāng)?shù)奶鞌?。這就注定了武當(dāng)如果想在PVP中取得勝利,必須要在硬件上比對(duì)方有更多的的優(yōu)勢。
如果裝備水平相差太大或者一方是新手則PVP沒太大意義。而在裝備差不多,雙方都會(huì)玩,且無針對(duì)主屬性抗性的情況下,以下幾個(gè)因素將成為制勝的關(guān)鍵:
1.等級(jí),心法,修煉的高低
2.副屬性減抗及抗性情況
3.武魂相克情況
如果雙方3個(gè)條件都基本持平,則說實(shí)話武當(dāng)沒什么勝率。而如果武當(dāng)能在2樣上取得優(yōu)勢,則戰(zhàn)勝丐幫還是相當(dāng)有希望的。還有一句,如果是喝了酒的丐幫,那就不用打了,直接在那10秒保護(hù)時(shí)間內(nèi)出來就行。
對(duì)于丐幫這個(gè)高血高身法門派,如果想靠兩套技能連控其至死可能性不大,因此必須充分利用控制,邊跑邊打,當(dāng)然了,跑可不是光跑不打光挨打。武當(dāng)最頭疼的是神龍擺尾(接觸攬雀尾)和橫掃乾坤(15秒免疫控制)這兩個(gè)技能,而神龍擺尾需要半怒狀態(tài),因此用了滿怒的丐幫將無法接觸攬雀尾。
為了破除對(duì)方的橫掃,武當(dāng)唯一的辦法將是用80強(qiáng)控配合連續(xù)兩次梯云來盡可能拖延時(shí)間。需要注意兩點(diǎn):
1.保留梯云縱,80控制和滿怒。
2.盡早使用第一輪技能。
大多數(shù)丐幫會(huì)選擇在潛龍之后使用橫掃,因此開場后我們需要拉開距離,并避免被對(duì)方先手。具體可以隱身后七星,3秒之內(nèi)天外,將暗器等所有技能扔完之后不要使用梯云,80控制和怒氣。因?yàn)榇藭r(shí)丐幫肯定會(huì)跟上來連控并開啟橫掃,此時(shí)我們立刻梯云縱,80強(qiáng)控,游刃,(繼續(xù)攻擊等待對(duì)方跑過來),第二次梯云縱。
這里就是為什么一開始強(qiáng)調(diào)心法修煉的原因,因?yàn)楂@得更多的控制時(shí)間可以更有效的拖延橫掃的時(shí)間,使得對(duì)方跑過來之后橫掃效果已經(jīng)結(jié)束。這時(shí)我們就不必?fù)?dān)心第二輪控制技能會(huì)因橫掃而實(shí)效。
另外,有的丐幫會(huì)在橫掃之前開啟滿怒,以獲得更好的防御效果。80技能比中且不會(huì)被免疫,因此我們可以完全按照上面的方法來進(jìn)行應(yīng)對(duì)。與之不同的是,我們在其80技能結(jié)束之后可以選擇攬雀尾(入場前不要開啟星璇反擊),拉開距離后天馬,七星,天外等等。
需要注意的是,在丐幫開啟橫掃之后無論是跑動(dòng)還是輕功都是不合適的,因?yàn)樘幵跍p速狀態(tài)下的我們是無論如何也躲不過加速狀態(tài)下對(duì)方的攻擊的,跑動(dòng)只能減少攻擊對(duì)方的次數(shù),絲毫不能使自己收到的攻擊減少。
4級(jí)石頭的丐幫一般在25萬血以下,如果條件2,3對(duì)方無明顯優(yōu)勢的情況下,4級(jí)石頭的武當(dāng)平推大約在5000~7000之間。丐幫這個(gè)門派缺點(diǎn)在于DPS偏低,且缺乏爆發(fā)力,因此只要操作得當(dāng),應(yīng)當(dāng)可以取勝。
標(biāo)簽:校場PK之武當(dāng)巧妙應(yīng)對(duì)丐幫橫掃 天龍八部2