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校場PK之武當(dāng)巧破逍遙連控和放 天龍八部2

發(fā)布時(shí)間:2011-08-25 來源:17173   編輯:lihong

 
發(fā)這個(gè)貼子的目的在于交流PK手法,享受校場PK給我們帶來的無限樂趣,其中的觀點(diǎn)完全是筆者幾年游戲來的體會。如有雷同,不甚榮幸。
  
武當(dāng)和逍遙,這兩個(gè)素來最愛站校場的門派,兩個(gè)最注重操作技巧的門派,一直以來被稱為校場王子。盡管武當(dāng)派由于基因劣勢在人物屬性的突飛猛進(jìn)中日漸傾頹,但在校場PK中同樣可以帶來無窮的樂趣。
  
先自我介紹下,筆者118級武當(dāng),石頭全4級,裝備大多6星,個(gè)別7星,一個(gè)8星。
  
血量15.73萬;
  
內(nèi)功攻擊41000+3700
  
命中26000+1800
  
閃避8700+600
  
會心158(攻擊狀態(tài))
  
會防131
  
玄攻擊2270(減抗218,下限16),冰攻擊566(減抗61,下限13),火毒抗均無。
  
以上為無附體,無別派狀態(tài)屬性(由于網(wǎng)絡(luò)原因無法發(fā)圖,請大家諒解)。同樣配置下,逍遙比我們有明顯優(yōu)勢的只有閃避一項(xiàng)大概在13000左右。
  
經(jīng)無數(shù)次測試,控制時(shí)間內(nèi)能提供輸出15~22萬血,浮動(dòng)的原因在于副屬性是否被扛住,武魂相克情況,修煉高低差別,以及命中,會心一擊率的高低等等。
  
4年來的武當(dāng)之路,給我的感覺是同樣配置下,九大門派中逍遙并不像想象中那么難打,或許是對方技術(shù)不那么出類拔萃,或許是自己的配置稍微高一些,再或許是在校場武當(dāng)真的有那么一點(diǎn)點(diǎn)克制逍遙吧。
  
談到逍遙,我們的第一印象就是10秒一次的31%幾率的100%放大,持續(xù)時(shí)間達(dá)20秒之久,稍有不慎將被秒殺。至于在校場如何應(yīng)對逍遙,筆者愚見可概括成四個(gè)字:后發(fā)制人。
  
一、起手式
  
武當(dāng)?shù)乃舶l(fā)控制有2個(gè)天外,2個(gè)七星,一個(gè)暗器,一個(gè)80強(qiáng)力控制,其中七星和80強(qiáng)控是必中的。2個(gè)攬雀尾,每次可昏睡9秒,受到攻擊則打斷。如封似閉2次,每次14秒。
  
逍遙的起手式可以是畫地,溪山,瀟湘,隱身。針對這4中情況,武當(dāng)起手式非隱身莫屬(七星則有幾率免疫)。隱身的幾大好處:有幾率躲閃單體瞬發(fā)技能。逍遙之后只能選擇隱身或定海。如果逍遙選擇隱身,則可以七星后接一輪技能,包括武魂和80技能。忘了提一句,入場前不要開星璇反擊,第一輪技能不要用暗器的持續(xù)掉血(如果是的話)和攬雀尾,目的在于防止對方受到定海的反擊而使攬雀尾失效。
  
二、中放大或者被畫地
  
如果第一個(gè)天外不中并且中了放大,應(yīng)立刻攬雀尾,如果被逍遙控制,則應(yīng)當(dāng)狂點(diǎn)攬雀尾,爭取在控制間隙中釋放此技能,然后跑出對方視線后變換方向,可以躲過放大。這里需要注意的是,中放大以后不要往回跑,因?yàn)殄羞b跑的更快,他會緊追不舍,充分利用放大時(shí)間來攻擊你。
  
另一種方法是直接梯云,游刃有余,隱身。兩種方法各有好壞,具體情況具體對待。
  
如果中了畫地,對方擺陣,則同樣應(yīng)當(dāng)狂點(diǎn)攬雀尾,若之前逍遙隱身過,則此時(shí)隱身還在冷卻中(這點(diǎn)很重要),完全不用擔(dān)心隱身躲過攬雀尾;如果逍遙之前定海而現(xiàn)在隱身,則應(yīng)狂點(diǎn)梯云縱往相反的方向飛去,注意梯云縱應(yīng)在快捷鍵F1~F10之中,有極少數(shù)操作極好的逍遙會在你梯云飛出去之后使你散工,更稀有的逍遙,會通過你梯云之后留下的那個(gè)藍(lán)色的影子來判斷你的飛行方向,從而凌波跟上,繼續(xù)攻擊散工狀態(tài)下的你。當(dāng)然,絕大多數(shù)逍遙做不到這一點(diǎn),因此散工完了過去繼續(xù)攻擊就可以。
  
三、根據(jù)對方掉血情況決定第二輪技能的使用
  
如果一輪技能后對方掉血不到一半,說明對方的配置高于你,因?yàn)榈谝惠喖寄馨ㄎ浠辏?0技能和暗器,打掉的血量遠(yuǎn)比第二輪多。這種情況下,應(yīng)當(dāng)避免使用連控,盡量使用隱身,使每個(gè)控制下對方掉血達(dá)到最大值,畢竟對方配置較好,輸了也沒什么丟人的,(*^__^*)……。
  
如果對方在第一輪攻擊下只剩下4成左右的血量,則應(yīng)當(dāng)緊接第二輪攻擊并在其末尾部分使用攬雀尾+天馬飛瀑,不出意外的話,戰(zhàn)斗應(yīng)該結(jié)束了。
  
逍遙閃避的優(yōu)勢不可不謂強(qiáng)大,第四孔打了閃避或身法石頭的逍遙尤其如此,因此要想在校場和逍遙一較高下,命中上的確需要下功夫,以提高控制技能的命中率,這不光是對陣逍遙,而是在校場PK中占主導(dǎo)地位的一個(gè)屬性。
  
總結(jié):筆者所謂的后發(fā)制人,主要是為了降低對方控制技能的效果,同時(shí)最大限度的發(fā)揮我方控制技能的效果。PK擂臺上瞬息萬變,有限的篇幅很難顧及到所有的情況,歡迎大家補(bǔ)充更好的方法和技巧。
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