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論高命中對(duì)于武當(dāng)?shù)闹匾?天龍八部2

發(fā)布時(shí)間:2011-08-25 來源:  作者:~~蓉蓉   編輯:lihong

 
開篇首先問大家個(gè)問題:人為什么迷信?
  
各人的答案都不一定同,筆者以為,人都有選擇性記憶的特點(diǎn),首先,人們會(huì)記住對(duì)自己有利的事情,而忘記不利于自己的事情。人們對(duì)于發(fā)生的小概率偶然事件會(huì)有較深刻的記憶,而通常發(fā)生的符合邏輯的大概率普通事件就不會(huì)有深刻的記憶。
  
所以,人們都有逍遙的放大功能,把小概率事件無限放大,從而影響人們的普遍行為。然后人們互相影響,再加上當(dāng)時(shí)科學(xué)上的局限性,不能解釋當(dāng)時(shí)很多自然現(xiàn)象,就造成了迷信。
  
比如說,剛看到一個(gè)道友的帖子,說自己1萬多命中,飛仙對(duì)方9千多閃避,10下中7下,他就記得很清楚。但是,按照公式,1百命中,理論上也能打?qū)Ψ?萬閃避,10下中7下,只是這個(gè)概率非常非常的小,可能只有幾千萬分之一,大家要清楚一件事,小概率事件不代表就不會(huì)發(fā)生,如果這樣,人們也不會(huì)去買彩票了。
  
如果1百命中打9萬閃避,10下中7下,真的發(fā)生了,是不是大家以后都可以說,命中是虛的呢?當(dāng)然,是不正確的。這里面牽涉到一個(gè)概率論的幾個(gè)問題:1、概率論的每次獨(dú)立性,簡(jiǎn)單地說,你拋硬幣,已經(jīng)拋了20次,次次都是正面,你再拋第21次,拋出反面的概率還是50%,不會(huì)因?yàn)槟闱?0次都是正面,第21次的反面概率就提升了。這點(diǎn)同樣適合提強(qiáng)化、悟性、靈性,所以說,拿什么什么去墊的都是沒開動(dòng)腦子的,有人墊了一次,成功了,被大家記住了,無數(shù)人沒墊成功,大家都選擇性過濾了,然后大家互相影響,就有了提悟性、強(qiáng)化等等,就必須先墊的理論。在此還有一個(gè)誤區(qū),有人認(rèn)為,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)記住每次是否成功,然后影響下一次,但是,請(qǐng)記住,沒有這么傻的程序員,優(yōu)化內(nèi)存還來不及呢,還有心情做這傻事。每次是否成功,就是每次調(diào)用了一個(gè)概率函數(shù)。2、概率的泊松分布。簡(jiǎn)單的說,事件發(fā)生越少,就越偏離概率值。事件發(fā)生越多,就越接近概率值。比如說,我的命中,攻擊對(duì)方的閃避,理論上是60%,我和他去校場(chǎng),結(jié)果發(fā)現(xiàn)打他10下次次都中,我就對(duì)命中閃避產(chǎn)生了極大的懷疑。但是,他是你的敵人,你們長(zhǎng)年累月的打架,如果有可能電腦把你打他3年的數(shù)據(jù)都記下來的話,你會(huì)毫無疑問地發(fā)現(xiàn),就是非常非常接近60%。
  
然后我們言歸正題。武當(dāng)?shù)拿械降资莻€(gè)什么玩意?天外飛仙到底受不受第7本心法等級(jí)以及對(duì)方第7本心法等級(jí)的影響,還是飛仙有固定的概率?暗器的技能呢?暗器的技能命中受不受暗器的等級(jí)的影響?各個(gè)層次石頭的武當(dāng)命中處于多少最合適?這些都是我想和大家一起共同探討的問題,不過,我手里沒有大量的實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù),游戲方也沒有公布相關(guān)的具體公式,以下所有的文字都不具有權(quán)威性。
  
武當(dāng)常用的不受命中影響的控制和攻擊技能有:攬雀、7星、兩儀(不受會(huì)心影響)、如封、80強(qiáng)控(如果免疫是因?yàn)樵u(píng)分差距太大)、80攻擊。
  
常用的受命中影響的控制和攻擊技能有:飛仙、暗器控制和攻擊技能、玉女、指路、武魂攻擊、平推、還有些垃圾技能。
  
我們從上面歸類可以清楚的了解:除了7星較強(qiáng)的群戰(zhàn)作用和80強(qiáng)控技能,不受命中影響的控制和攻擊技能在戰(zhàn)勝對(duì)方的作用上要遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于受命中影響的技能。尤其是飛仙和暗器第2技能,個(gè)人以為是武當(dāng)賴以生存的基礎(chǔ)。武當(dāng)還有個(gè)特點(diǎn),技能的爆發(fā)力較強(qiáng),平推和用技能攻擊差距較大。所以,命中對(duì)于武當(dāng)?shù)挠绊懯侵陵P(guān)重要的。采取不管命中,極限提高自己血量或者攻擊都不是科學(xué)的方法。計(jì)算你以血和攻擊為主,也要在一定的命中基礎(chǔ)上。
  
對(duì)于命中和閃避具體的公式,我記得鴇爺曾寫過一篇精華文章,有過詳細(xì)的描述,是具有很高的科學(xué)性和嚴(yán)謹(jǐn)性的,雖然本人不完全同意他的一些觀點(diǎn)。他的文章所用的公式較為簡(jiǎn)單,到底是不是正確的公式,本人不敢妄加判斷,但是,應(yīng)該是比較接近真實(shí)數(shù)據(jù)的。
  
天外飛仙我查過了所有的文章,沒有發(fā)現(xiàn)權(quán)威的資料。只是大部分道友(比如兜兜)以為飛仙除了命中,一定受第7本心法和對(duì)方第7本心法的影響,有小部分道友認(rèn)為是個(gè)固定值,但是,我非常不認(rèn)同這部分道友拿出來的理由:命中很低,但是打高閃避的人飛仙也能中,命中很高,打低閃避的也不中。這個(gè)理由毫無疑問,該扔進(jìn)回收站里。我從我升級(jí)打架以及心法提高的過程來看,我傾向于同意:飛仙一定受自己命中、對(duì)方閃避影響,另外也受雙方第7本心法影響。暗器一定受雙方的命中閃避影響,另外也受暗器等級(jí)影響。暗器的基礎(chǔ)命中率要高于飛仙。
  
至于各個(gè)石頭層次的武當(dāng),命中應(yīng)該多少合適,這個(gè)沒有非常準(zhǔn)確的說法。如果我能回答這個(gè)問題,我也就能回答終極問題:體力、攻擊(玄內(nèi))、身法(命閃)的黃金比例是什么?我想我回答不了,除非我能在各位道友的幫助下,采集至少10萬個(gè)戰(zhàn)例的數(shù)據(jù),還要編制個(gè)程序來分析。我只想說個(gè)大概:全3的武當(dāng)命中最好不低于1萬8,全4的武當(dāng)最好不低于3萬,全5的武當(dāng)最好不低于4萬。
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