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Apex英雄新手向排位團(tuán)隊(duì)構(gòu)成分解攻略

發(fā)布時(shí)間:2020-08-19 15:22 來源:NGA  作者:灶臺主管王喵喵   編輯:潘東子

 

Apex英雄中玩家以三人為小隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,玩家如何搭配才能發(fā)揮出最大的作用呢,下面就給大家?guī)鞟pex英雄新手向排位團(tuán)隊(duì)構(gòu)成分解攻略,以供玩家參考。

這些經(jīng)驗(yàn)都是我與我的小隊(duì)在血腥的鉆石至大師段位苦苦掙扎、混夾血與淚還有地上的豬屎 摩擦而出的,希望能幫助到那些不知道 自己到底適合什么傳奇或者對團(tuán)隊(duì)構(gòu)成觀念尚未清晰 的新人,讓大家在排位上分的過程中更加順利!

開篇先通過我個(gè)人的主觀認(rèn)知來對一個(gè)小隊(duì)進(jìn)行簡單的剖析;APEX每支小隊(duì)有三名成員,撇去角色本身和角色的功能性,先把團(tuán)隊(duì)拆分成最合理的 T-A/T-B/T-C三個(gè)組成構(gòu)架,這里的Tx指的不是傳奇強(qiáng)度梯隊(duì)!Tx指的不是傳奇強(qiáng)度梯隊(duì)!Tx指的不是傳奇強(qiáng)度梯隊(duì)!

首先統(tǒng)合下ABC位的幾個(gè)不管什么角色都應(yīng)該遵循的重點(diǎn);

A位;多是隊(duì)伍領(lǐng)導(dǎo)者并負(fù)責(zé)指向,并且還應(yīng)該將第一線的情報(bào)傳回給后方隊(duì)友。

B位;優(yōu)先支援和保護(hù)A位,戰(zhàn)斗開始時(shí)候補(bǔ)槍,并且注意自身團(tuán)隊(duì)周圍的情報(bào)。

C位;優(yōu)先輔助隊(duì)伍并且保證自身安全為前提參與戰(zhàn)斗。

接下來我們自己開始逐步地剖析每一個(gè)位置需要進(jìn)行的職責(zé)以及在該位置上較為合適的傳奇。

首先是T-A,T-A的隊(duì)員絕大多數(shù)時(shí)候都是游走在隊(duì)伍的最前端,擔(dān)任大多數(shù)時(shí)候的團(tuán)隊(duì)指揮,判斷是否應(yīng)該進(jìn)攻并且提供來自前線的情報(bào),T-A如同隊(duì)伍的刺刀,幾乎是一只隊(duì)伍的行動(dòng)向?qū)?,所以這個(gè)位置的小隊(duì)成員需要具備較高的戰(zhàn)況判斷之外,還要足夠擅長利用技能保護(hù)好自己的生命安全,建議是讓小隊(duì)中射擊技術(shù)最好、游戲經(jīng)驗(yàn)最豐富的成員擔(dān)當(dāng)。

T-A毫無疑問最適合的傳奇為 惡靈。

惡靈擁有目前唯一的完全免傷 戰(zhàn)術(shù)技能(Q)和完全免傷 終極技能(Z),在Q技能“踏入虛空”開啟的過程中還會獲得移速的加成(30%),能夠極為有效地把自身轉(zhuǎn)移到安全的掩體,Z終極技更是能為隊(duì)伍提供迅捷并且免傷的運(yùn)輸功能,超小的hitbox一定程度提供了比別人更多的生存能力,使得其本身強(qiáng)度就穩(wěn)坐T0梯隊(duì)的狠角,所以幾乎每一支成熟的隊(duì)伍都應(yīng)該配備一名惡靈隊(duì)員。

惡靈的主要功能體現(xiàn)在Z終極技“維度裂隙”的運(yùn)用上,包括了 隊(duì)伍遭遇夾擊時(shí)的轉(zhuǎn)場、隊(duì)友倒下后轉(zhuǎn)移至安全地帶進(jìn)行救援的運(yùn)輸、通往某地的隊(duì)伍運(yùn)輸、為腳慢功能型隊(duì)友提供節(jié)奏 等等。

是每一位想要變強(qiáng)的新人應(yīng)該去學(xué)習(xí)使用的角色,比起雙錘骷髏海,更應(yīng)該學(xué)習(xí)混戰(zhàn)時(shí)的大局觀。

接下來是TA的備選傳奇。

首先次于惡靈,于T-A(前排)相性較高的傳奇是 班加羅爾。

班加羅爾從大環(huán)境來看,有頗高的登場率,但很多新人玩家把她當(dāng)成是選不到惡靈時(shí)候的替代角色,這是錯(cuò)誤的。使用班加羅爾的成員應(yīng)該和惡靈成員一樣擁有較強(qiáng)的大局觀,善于觀察戰(zhàn)局;如果把戰(zhàn)術(shù)技能煙霧彈當(dāng)成保命技能一般地吝嗇,捏在手里依依不舍、只有被人攻擊的時(shí)候才往腳下打,這樣的用法雖然也是可以,但最后只會變成坑貨,沒準(zhǔn)還會因?yàn)楦蓴_隊(duì)友的視野讓本可獲勝的戰(zhàn)斗轉(zhuǎn)勝為敗。

班加羅爾的價(jià)值在于如何利用好煙霧墻,例如 阻隔敵人的槍線開辟通路、切入隊(duì)伍時(shí)對交戰(zhàn)甚至混戰(zhàn)的隊(duì)伍進(jìn)行分隔、逼迫敵人的隊(duì)伍進(jìn)行轉(zhuǎn)移甚至放棄有利地勢等。她的Z終極技“雷聲滾滾”,不要再用來轟炸了...(訓(xùn)練場高塔大一個(gè),觀察6X6的導(dǎo)彈降落方式和爆炸方式。)

班加羅爾難度很高,hitbox也很大,不是一個(gè)對新人友好的角色,想駕馭班加羅爾需要更進(jìn)一步的理解。

然后是T-A的備選傳奇——幻象。

我不是幻象的高手,但大環(huán)境上來看高階比賽中幻象的登場率并不高,但我有玩幻想的高手朋友。用他的話說幻象是屬于A+A特化隊(duì)伍最典型的角色,幻象成員槍法越厲害,上限越高,Z終極技“消失表演”消失的1秒和敵人懵逼的1秒鐘是你先手制勝或反敗為勝的契機(jī)。而戰(zhàn)術(shù)技能Q幻影誘餌被攻擊時(shí)會提供一個(gè)圖標(biāo),指向攻擊者所處位置,這是考驗(yàn)?zāi)愕氖帜懿荒芤贿吙焖倜闇?zhǔn)射擊、嘴巴也同時(shí)給隊(duì)友通報(bào)的時(shí)候~

幻象的操作沒有標(biāo)準(zhǔn)定義。很貼合新手玩家循循漸進(jìn)的生態(tài)圈,推薦傳奇之一。

T-A的最后一位備選成員,你們都喜歡的辛烷。

比起A+B+C的團(tuán)隊(duì),辛烷從我的理解更適合A+A的特化隊(duì)伍;他是一個(gè)進(jìn)攻時(shí)候需要冷靜判斷,逆風(fēng)時(shí)候需要勇闖生門的角色。

Q戰(zhàn)術(shù)技能“興奮藥劑”在開啟狀態(tài)下會產(chǎn)生龐大的噪音、留下明顯的尾跡,如果沒有觀察敵方損傷是否合適追擊或者缺乏隊(duì)友架槍的情況下獨(dú)自沖過去,絕大多數(shù)時(shí)候會付出慘重的代價(jià),找準(zhǔn)戰(zhàn)斗中的機(jī)會,快速擴(kuò)大對方的創(chuàng)傷、追擊是每一個(gè)辛烷必須的學(xué)習(xí)過程。Z終極技能“彈跳踏板”充能十分迅速,可以降低惡靈運(yùn)輸負(fù)擔(dān)(某隊(duì)友倒了,惡靈沒大,傷員無法轉(zhuǎn)移當(dāng)前位置)的同時(shí)為自身和其他隊(duì)員提供更快的支援手段。(某隊(duì)友前面纏斗,你們需要跑上一段~)

S6得到buff 治療自己的同時(shí)可以加速 已經(jīng)正式實(shí)裝! 辛烷本身操作沒有難度也沒有很高的意識門檻,團(tuán)隊(duì)協(xié)作卻比較吃經(jīng)驗(yàn)。但我個(gè)人不是很推薦新人去用。

編輯修改:經(jīng)過貼吧方面老哥的指正,辛烷現(xiàn)在是 可以在治療的時(shí)候使用興奮劑,但不會取消治療效果帶來的減速。

接下來我們來講講TB、TC位置;TB、TC號位置通常會因?yàn)榻巧牟煌杂锰幰膊灰粯印?

第一位T-B絕佳人選是探路者;

探路者雖然在之前的改動(dòng)中Q戰(zhàn)術(shù)技能“鉤爪”慘遭到nerf,姑且不論探路者玩家的嘆聲怨載吧

?!般^爪”直上直下的位移能力仍然使得探路者絕強(qiáng)的角色位置,相信很多新人玩家都因?yàn)樗你^爪超級跳發(fā)出過“臥槽!”的驚呼。

探路者本身T-B位置可以負(fù)責(zé)很多的,為隊(duì)友拉槍線、繞取攻擊角、追擊收殘度等等, 具備高強(qiáng)度逃生能力的同時(shí)還有Z技能“滑繩索”可以為隊(duì)伍提供額外運(yùn)輸、降低惡靈的運(yùn)輸壓力的同時(shí)為自身和其他隊(duì)員提供更快速的支援手段。

探路者本身操作難度簡單,意識要求也不高,練好了鉤爪也可以大幅度提高自身上限,現(xiàn)在S6探圈之后滑繩索總冷卻時(shí)間降低的加強(qiáng)更貼合了新手玩家的生態(tài)圈,還連帶BUFF了暗碼士和尋血獵犬(與探路者同隊(duì)則可探圈),是一個(gè)很適合與T-A成員配合的角色。

可以客串T-A的角色,但你鉤上去的時(shí)候也要給隊(duì)友跟進(jìn)的機(jī)會。推薦給上進(jìn)派的新人,期待你們的秀翻天表演!

再來是人人都愛的移動(dòng)壁壘!/* bbscode size error */]直布羅陀/*bbscode b not match*/!

雖然最近的幾個(gè)版本直布羅陀遇到一定的nerf,但它的Q戰(zhàn)術(shù)技能“防護(hù)圓頂”和Z終極技能“防御性轟炸”仍舊異常強(qiáng)悍。不僅能在沒有掩體的地方為隊(duì)伍提供掩體,提供更多的進(jìn)攻、撤退幾乎,還能加快隊(duì)伍回復(fù)以及拉人的速度,都為團(tuán)隊(duì)的每一場戰(zhàn)斗提供了額外的勝算。

直布羅陀本身具備超強(qiáng)的體質(zhì),配合被動(dòng)技能“槍盾”的運(yùn)用,是當(dāng)之無愧的人型壁壘,同時(shí)是目前唯二受擊不會減速的傳奇,對陣自動(dòng)射擊類武器有一定的優(yōu)勢。

直布羅陀在隊(duì)伍中最大的價(jià)值是利用護(hù)罩保護(hù)隊(duì)友以及利用大招創(chuàng)傷、限制和逼迫對方的走位,超強(qiáng)韌的被動(dòng)和超強(qiáng)韌的體質(zhì)讓他在二號位處于非常強(qiáng)悍的地位,但是過于龐大hitbox受擊面積可能需要你多練習(xí)練習(xí)近身纏斗。

我本身很喜歡直布羅陀,從背景人設(shè)到游戲性能,雖然現(xiàn)在又被nerf了大招充能速度,但不妨礙他是T-B類型的好選擇,練好他,你不會后悔~

接下來很適合二號位的角色是尋血獵犬,

曾經(jīng)的菜狗得到官方數(shù)不清次數(shù)的大幅BUFF,如今S6又一次得到了 BUFF,現(xiàn)在尋血獵犬在排位中具備十分高大的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值。

T-B尋血獵犬可以為T-A隊(duì)友提供更具體的戰(zhàn)局情報(bào),Q戰(zhàn)術(shù)技能“上帝之眼”不僅讓周圍的敵人通通現(xiàn)行,掃描出的熱成像還會顯示敵人當(dāng)前的行為,恢復(fù)、拉人、架槍都可以通過眼睛直接分辨出來,最大程度提高與T-A成員的溝通效率。

被動(dòng)技能可以使隊(duì)伍不處于戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí)更好掌握敵人的動(dòng)向,能很有效地對付排位賽中常見的老六和獨(dú)狼。

馬上要開始的S6,新版終極技“狩獵野獸”保持 開啟的過程中能增加自身的機(jī)動(dòng)性,并且跑的很快的特性外,還新增了 戰(zhàn)術(shù)技能 前搖減半/冷卻大幅縮減的效果,大幅提高自身的追擊/反打能力。

雖然尋血獵犬是T-B的閃耀之星,但其本身是相當(dāng)依賴團(tuán)隊(duì)協(xié)作的傳奇,所以新人如果想精進(jìn)自己的尋血獵犬,應(yīng)該多多學(xué)習(xí)使用游戲的標(biāo)記系統(tǒng),以及積極和隊(duì)友交流。(啞狗不是好狗!)

接下來我們來看看T-C成員,經(jīng)過數(shù)次版本平衡之后,T-C成員現(xiàn)在擁有最多的選擇;劃重點(diǎn)的地方是TC成員一定要善用自己的技能,創(chuàng)造盡量大的優(yōu)勢并且保住自己的存活。

首先是T-C防御性能傾向傳奇。

腐蝕。

腐蝕雖然在上一版本中遭到了小nerf,使得Q戰(zhàn)術(shù)級能“毒氣罐”的進(jìn)攻效率有所降低,但并不影響防守。腐蝕自身對敵方毒氣罐具備免疫特性還有同直布羅陀一樣的 減傷被動(dòng)、受擊不會減速 使其充滿攻擊性能,進(jìn)攻時(shí)后配合Z終極技“夜神毒氣手榴彈”能讓對方痛不欲生,防守時(shí)配合毒氣罐以及減傷體質(zhì)制霸室內(nèi),屬于室內(nèi)戰(zhàn)、陣地戰(zhàn)里邊十分強(qiáng)悍的角色。

空曠地形沒有位移技能以及掩體技能,龐大的hitbox使其更容易被敵人擊中,需要分外分外分外注意自己的站位,自己的毒氣罐不會影響隊(duì)友的移速,但產(chǎn)生的毒霧仍會對隊(duì)友產(chǎn)生一定的視野影響。

腐蝕本身沒有過多的操作要求,但卻更需要進(jìn)一步的理解,如何利用技能奪取更多的傷害和戰(zhàn)局優(yōu)勢,本身對金瞄具或者尋血獵犬隊(duì)友十分具備適性,有小伙伴共同成長的新人可以試試,獨(dú)狼新人從我個(gè)人角度并不推薦過早使用。

接著我們來聊最可愛的小華森。

之前華森的Z終極技“攔截塔”和腐蝕一樣遇到了小nerf,但她仍舊是目前絕招充能最快的傳奇,只需要一個(gè)絕招加速劑即可充滿。排位的時(shí)候華森帶上兩個(gè)絕招加速劑,必要的時(shí)候還可以傳給直布羅陀等終極技很重要的隊(duì)友。

華森作為曾經(jīng)游戲環(huán)境改變者,其本身可以通過電網(wǎng)技能將小型掩體進(jìn)行加強(qiáng),變成堅(jiān)固的小型陣地,Z終極技“攔截塔”是整個(gè)游戲唯一可以將投擲物無效化、并緩緩填充團(tuán)隊(duì)護(hù)甲值的技能,S6得到小buff,現(xiàn)在連腐蝕的毒氣罐都能無效化了。

相比腐蝕的攻擊性,華森更側(cè)重于全心全意地,技能對隊(duì)友幾乎沒有影響性。

華森對技能的掌握也沒有太多要求,本身帶有“低調(diào)”debuff,推進(jìn)的時(shí)候需要更加小心。好上手效率高,推薦給喜歡穩(wěn)扎穩(wěn)打的新人君們。

看完了具有防守特性的TC位,接下來我們看看兩位不一樣的、更具備進(jìn)攻性3號位成員。

第一個(gè)是暗碼士。

先恭喜暗碼士在之前的平衡中降低了無人機(jī)的前搖,然后今天無人機(jī)的壯了但也胖了。

無人機(jī)除了偵測敵人之外,還可以借由附近的旗幟判斷周圍的環(huán)境是否安全,隊(duì)友死亡后還可以使用無人機(jī)撿取狗牌,這是目前游戲中最安全的撿狗牌方式,S6新BUFF使他還使用無人機(jī)操控重生臺進(jìn)行隊(duì)友復(fù)活。

暗碼士大招EMP具備超大的攻擊范圍,能對敵人的護(hù)甲造成50的傷害并且破壞所有敵人擺放的技能設(shè)施。但是值得注意的是,EMP真正的價(jià)值在于進(jìn)攻的前一刻施放,如果過早施放,敵人在己方進(jìn)攻前就把護(hù)甲補(bǔ)滿,則失去了所有意義。EMP只會對護(hù)甲和設(shè)施有效,如果施放不及時(shí),不僅意義減半,可能還會拖慢戰(zhàn)斗的節(jié)奏產(chǎn)生新的變數(shù)。

暗碼士的無人機(jī)如果遭到攻擊被破壞,暗碼士本身會變成一個(gè)沒有技能的角色,所以如何保護(hù)無人機(jī)、藏匿無人機(jī)、人機(jī)分離放大,這些都有一定的操作要求和理解要求,是需要學(xué)習(xí)怎么去掌握的角色。

同樣沒有自保技能,推進(jìn)的時(shí)候也需要小心。

暗碼士本身是一個(gè)略高難度并且需要一定程度理解的角色,需要對團(tuán)隊(duì)節(jié)奏有更好的掌握,新人玩家如果喜歡他還請多多練習(xí)并加深理解。

接著就是S5上場率超高的版本之子,亡靈。

亡靈的大招在之前平衡中取消了距離限制,防守時(shí)候多50的血量或者是一次額外的進(jìn)攻機(jī)會,這是名副其實(shí)的IMBA。

并且亡靈本身在上一次平衡中還拔掉了低調(diào)的debuff,被動(dòng)技能潛行者真的十分強(qiáng)大;蹲伏行走加速不僅讓擅長蹲打的玩家如虎添翼,還大幅增強(qiáng)了兔子跳熟手的機(jī)動(dòng)性,爬墻增強(qiáng)更是降低了玩家對角色的操作要求。

Q戰(zhàn)術(shù)技能“沉默”,IMBA!IMBA!對直布羅陀、惡靈、探路者都會產(chǎn)生相當(dāng)致命的克制性。

亡靈攻擊性滿滿,是個(gè)十分具備侵略意義的傳奇,而且簡單好用且強(qiáng)大,越往上的段位會看見越多的亡靈,是一個(gè)十分推薦給新手的進(jìn)攻型T-C類傳奇,雖然S6和惡靈的聯(lián)協(xié)有小小的降低......

最后是補(bǔ)上特殊定義的兩個(gè)T-C的傳奇,命脈和蘿芭。

先講蘿芭吧。

今天重生終于想到buff蘿芭了,Z終極技“精裝黑市”的從3分鐘降低到了90s。原因是蘿芭上場總率很高,但是勝率卻很低。

我不是蘿芭的高手,我的認(rèn)知可能不對;蘿芭屬于彌補(bǔ)團(tuán)隊(duì)節(jié)奏的定義,很多時(shí)候她更合適打野開局的隊(duì)伍,以及追求平穩(wěn)開局不掉人的隊(duì)伍。被動(dòng)“識貨”可以透墻透箱看到高級物資,這是蘿芭最大的價(jià)值,可以讓幫助隊(duì)伍盡快地成型。(非酋另說)

S5因?yàn)閆終極技“精裝黑市”充能過慢的原因,蘿芭好像真的沒什么存在感,往往超市放出來的時(shí)候隊(duì)友已經(jīng)滿身金紫......

不過Q戰(zhàn)術(shù)技能“盜賊之友”也是少有的位移技能,但絕不是一個(gè)好的保命技能,如果隊(duì)伍里有探路者的話,偶爾也能對高地進(jìn)行出奇不意的聯(lián)協(xié)突襲,但本身前搖略長,落點(diǎn)也不好控制。

總的說來蘿芭屬于貼合新手玩家生態(tài)的那一型,雖然自身具備位移卻仍然依賴惡靈/探路者,適合有著明確打野經(jīng)驗(yàn)的隊(duì)伍,新人君如果想要精進(jìn)蘿芭,必須和隊(duì)伍中的探路者鍛煉默契。

再講生命線。

生命線在上一次平衡中強(qiáng)制被改成了輔助角色,身上所有的個(gè)人能力都被移除。所以她現(xiàn)在的定義真的十分特殊。

被動(dòng)技能”戰(zhàn)斗復(fù)活“配上金色背包之后生命線的輔助能力變十分過分。

終極技能“空投支援”能提供更多的物資和裝備。

生命線本身沒有太多好分析的,適合插進(jìn)任何形式的隊(duì)伍,操作難度幾乎沒有,是一個(gè)最低成本能獲取最大效益的角色,本身對新人玩家就很友好。

后話

這只是一片基本的概念入門認(rèn)知,并不是框死的。比賽中往往有五花八門的特化型隊(duì)伍,角色不會、也不應(yīng)該被位置綁定,亡靈打A探路者打B,傾向于偏防守功能性的惡靈+華森+腐蝕也好,單兵能力出眾的惡靈+探路者+尋血獵犬針對抓分也罷,都可以按照自己的需求或者朋友的默契去改變。這里統(tǒng)合整理一下ABC類型的重點(diǎn),這些是不管你玩什么位置或者角色都應(yīng)該要去遵循的重點(diǎn)。角色沒有綁定類型一說,辛烷打A機(jī)器人打B也是完全可以的,但是咩個(gè)位置都應(yīng)該優(yōu)先對自己的角色理解到位并做好自己的本職工作,這樣才會使得團(tuán)隊(duì)更加強(qiáng)大。

最后,讓我們慢慢等待最后的更新時(shí)間,祝大家玩得開心!

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