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發(fā)布時(shí)間:2012-03-01 11:47 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
名稱 |
鍛冶 |
生命 |
靈力 |
體力 |
攻擊 |
防御 |
仙攻 |
仙防 |
速度 |
閃避 |
命中 |
暴擊 |
屬性 |
其他 |
煉丹童子 |
3 |
0 |
1 |
0 |
1 |
0 |
1 |
0 |
1 |
1 |
0 |
0 |
陽0 |
2 |
托塔天王 |
2 |
2 |
0 |
0 |
2 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
4 |
2 |
無2 |
3 |
煉丹童子跟托塔天王鍛前期裝備頗有用=..=(只是他們的能力都不怎么平均)
要看大家怎么搭配了.
希望大家跟我一起來亂合=__= 希望把剩下的煉妖表補(bǔ)滿
而且荒郊野嶺那張圖的點(diǎn)數(shù)也變優(yōu)了
還有800點(diǎn)的那個(gè)bug似乎已修正
如果說什么都不開直接點(diǎn)王的點(diǎn)數(shù)是
1170
打了一只后是1330,也就是說每打一只怪是160
再看看以下各種情況
情況A 本人遇敵兩次中毒一次獲得戰(zhàn)利品(北斗掛日鏈)一次
總和點(diǎn)數(shù)是1450
理想值應(yīng)為1170 + 160*2=1490
可是我卻實(shí)得1450
有得能是中陷阱或是中毒效果-50,抑或是獲得戰(zhàn)利品有+-東西跟陷阱總和是-50
情況B 本人中毒一次 之后直接點(diǎn)王
點(diǎn)數(shù)是1170
與理想值一樣
由此又可推得,中毒陷阱不扣點(diǎn)數(shù),所以可以預(yù)測可能兩點(diǎn)
獲得戰(zhàn)利品將扣點(diǎn)數(shù)-40點(diǎn)或是,各個(gè)遇敵點(diǎn)實(shí)得點(diǎn)數(shù)不一樣
情況C 本人中毒一次敵一次之后直接點(diǎn)王(遇敵點(diǎn)都不同)
點(diǎn)數(shù)是1330
與理想值一樣
情況D 本人中毒一次變幻一次獲得戰(zhàn)利品(元?dú)饷畹?5)一次之后直接點(diǎn)王
點(diǎn)數(shù)是1170
與理想值一樣
情況E 中毒一次變化一次遇敵兩次>點(diǎn)王
點(diǎn)數(shù)是1450
與理想值1490差了40
綜合以上五點(diǎn)...可推得...
直接點(diǎn)王無任何事件發(fā)生點(diǎn)數(shù)為1170點(diǎn)
中任何陷阱或戰(zhàn)利品將不會(huì)扣
遇敵一次+160=1330
遇敵兩次+120=1450
遇敵兩次+北斗掛日鏈(無事發(fā)生)-40=1410
情況F:遇敵三次+160=1610
情況G:遇敵三次+遇敵一次(北斗掛日鏈)-40=1570
情況H:遇敵五次 =1850(前后共加160+120)
(毫無規(guī)律可言)
總結(jié):
經(jīng)過測試之后
基本點(diǎn)是1170沒錯(cuò)
發(fā)現(xiàn)遇敵+的點(diǎn)數(shù)
有時(shí)候是加120點(diǎn),有時(shí)候是加160點(diǎn),并不固定,也絕不會(huì)有扣點(diǎn)的事情發(fā)生
隨機(jī)加120點(diǎn)或是160點(diǎn),不過我猜應(yīng)該是「不同的位置」+「不同的點(diǎn)數(shù)」
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