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發(fā)布時(shí)間:2012-03-01 11:47 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
有網(wǎng)友翻譯官方給的攻略本,得出護(hù)甲的公式是“護(hù)甲物理傷害減傷百分比=護(hù)甲值/(護(hù)甲值+125)”,這個(gè)我覺得官方攻略本翻譯過來的應(yīng)該沒什么問題。而另一位網(wǎng)友提出“100/(100+125)=0.44,這0.44是什么意思?44%嗎?我100點(diǎn)護(hù)甲就相當(dāng)于44%物免?這么牛逼?如果0.44%的話,5000點(diǎn)護(hù)甲才0.98%啊,1%都不到??”
我進(jìn)游戲后反復(fù)推敲,一般15級(jí)左右的人總護(hù)甲值肯定在300左右了,所以如果傷害減免是按總護(hù)甲值來算的,減免將近達(dá)到75%,那明顯不合理。于是我想到了,阿瑪拉游戲中的護(hù)甲的傷害減免應(yīng)該是各個(gè)部位獨(dú)立的,也就是和泰坦之旅是同樣的原理。這樣的話75護(hù)甲值的鎧甲,被怪物擊中身體時(shí),抵擋的傷害是35%多點(diǎn),明顯合理很多,而其他部位的傷害減免則按不同部位的護(hù)甲值來獨(dú)立計(jì)算。
另外如果我的推斷正確,也很好的詮釋了物理抗性這個(gè)屬性,因?yàn)槿绻o(hù)甲值是按總護(hù)甲值來抵消傷害的,和物理抗性這個(gè)屬性完全重復(fù),根本就沒必要弄出兩個(gè)同樣的屬性來。而且大家可以看出物理抗性這個(gè)屬性數(shù)值都是比較小的,像套裝軍團(tuán)套一套才15%的物理抗性。所以我覺得物理抗性這個(gè)屬性才是真正按總值百分比來減少物理傷害的。
我個(gè)人的理解是這樣,不知道大家的看法怎么樣。
另外說一句,裝備上+X護(hù)甲這數(shù)值已經(jīng)體現(xiàn)在右上角的護(hù)甲總值上,所以一個(gè)頭盔如果右上角的護(hù)值是36,而其中有一個(gè)屬性是+13護(hù)甲。那說明此頭盔的基礎(chǔ)護(hù)甲值是23,總護(hù)甲值就36,而不是49。
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