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發(fā)布時(shí)間:2020-08-21 14:52 來(lái)源:小黑盒社區(qū) 作者:yyysss 編輯:潘東子
巫師之昆特牌不用陣營(yíng)的牌有著不同的特色,那么松鼠陣營(yíng)有什么優(yōu)劣勢(shì)呢,下面就給大家?guī)?lái)巫師之昆特牌新手向松鼠陣營(yíng)分析,以供玩家參考。
大約從鋼鐵審判版本到7.0版本鏡子大師新拓展上線之前,松鼠黨憑借和諧,矮人,精靈等一系列體系在長(zhǎng)達(dá)10個(gè)月里力爭(zhēng)群雄,獨(dú)霸一方??蓵r(shí)至今日,號(hào)稱永不削弱的松鼠已遁入下水道,和諧慘遭大刀,純鋪場(chǎng)精靈環(huán)境惡劣,矮人不見(jiàn)蹤影,新體系共生也難以撐起松鼠大旗。這些可愛(ài)的妹子們等待著我們?nèi)フ?,筆者從上個(gè)月開(kāi)始嘗試劇情精靈鋪場(chǎng),先后經(jīng)歷多次調(diào)整,最后組成了一套自己較為滿意的卡組,以供各位參考:
卡組以傳統(tǒng)鋪場(chǎng)精靈為基礎(chǔ),舍棄了原本雷蒂亞店店體系,選擇裸帶劇情同時(shí)加入較多傷害和中毒體系。雷蒂亞店店精靈雖能速讀劇情,但塞入過(guò)多4P銅卡導(dǎo)致卡組R1極弱,下限極。以現(xiàn)在的環(huán)境且依靠信息差,裸下劇情存活率很高。
制勝機(jī)制:卡組本身有兩套爆點(diǎn),一是劇情和伊森格林,二是弗尼希爾配合領(lǐng)袖,森林保護(hù)者和艾雷亞斯本身的大點(diǎn)數(shù)。三張大自然的報(bào)復(fù),席朗,亞伊文以及弗尼希爾的前排射擊是我們的控制手段。用毒和一定金卡盡可能拿下R1,即便拿不下R1也要盡量打深,R2拍劇情逼牌或抗逼牌,R3留弗尼希爾等大點(diǎn)數(shù)是卡組基本的思路,此外,對(duì)陣R1較弱的卡組(如帝國(guó)),后手完全可以考慮直接下劇情爭(zhēng)取平卡贏,劇情本身打滿15點(diǎn),4個(gè)精靈是我們的鋪場(chǎng)手段之一,但不是全部,艾雷亞斯,弗尼希爾和領(lǐng)袖都能做到快速鋪場(chǎng),配合伊森格林和亞伊文打出較大點(diǎn)數(shù)。
缺陷:卡組本身有一個(gè)較大的問(wèn)題,長(zhǎng)局格子非常緊張,尤其面對(duì)間諜多的帝國(guó),很容易被卡死,所以應(yīng)盡量避免打超長(zhǎng),弗尼希爾基本放前排射擊。面對(duì)帝國(guó)先手不能吝嗇金卡,后手可直接劇情,對(duì)陣希里揭示抓六R2留好凈化,逼出揭示大金,鎖盯著重弩,依形勢(shì)可以考慮直接莽穿;劇情鐵衛(wèi)要靠鎖,亞伊文處理好鐵衛(wèi)和夫人,握著炸彈手鋪場(chǎng)逼牌勝率很高。
盡管卡組經(jīng)過(guò)多次調(diào)整,但面對(duì)群島和北方還是不算好打,但也能打,自身對(duì)于資源和傷害的分配有較高的要求,對(duì)陣北方毒和鎖非常關(guān)鍵,打五基本只能解決小引擎,雷納德,水路出來(lái)的面包船和大引擎需要靠鎖,毒或亞伊文,若選擇艾斯納為領(lǐng)袖打北方會(huì)相對(duì)容易一些。對(duì)陣群島后手同樣可以考慮下劇情,先手拿下R1,R2逼牌的程度至關(guān)重要,需多加練習(xí)。
下面這套牌將領(lǐng)袖換成了艾斯納精準(zhǔn)之擊,思路基本一致,解場(chǎng)能力更強(qiáng),打五配合領(lǐng)袖能解決更大的引擎,但調(diào)度壓力相當(dāng)大:
包括大蘿卜和小蘿卜布洛克萊昂哨兵一共三張Dead card,比較激進(jìn),可以考慮只帶一張哨兵以減輕調(diào)度壓力,可自行斟酌取舍。總體而言,十面埋伏更加穩(wěn)健,艾斯納互動(dòng)更強(qiáng),調(diào)度更難。
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