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發(fā)布時間:2020-08-24 08:48 來源:我來自江湖吧 作者:qweytr_123
我來自江湖0.2版本鍛造公式分享,在新版本中鍛造系統(tǒng)也進行了部分變動。下面就為大家?guī)碜钚掳姹镜腻懺旃r,供各位玩家們參考。
最新版本鍛造公式
首先,武器的鍛造分降等和升等,降等是打造是否超過降等界限,升等是隨機數(shù)是否好于鍛造等級決定的常數(shù)。
也就是,不管是否空靈,不管寶石鑲嵌數(shù)量……一切不取決于運氣的設(shè)置(除了鍛造者鍛造等級)都與神品與否無關(guān)。
事實上,鍛造到81%還是119%,對武器品質(zhì)的影響都是一樣的。武器降等與否不會因超過/不足而發(fā)生改變
而武器是否升等只取決于那個隨機數(shù)
所以如果想升等,不要用玄學了,改隨機數(shù)吧
public void FinishSmithing(SmithyData smithyData)//鍛造只要不作死永遠神品
{
...
if (partValues[i] < (float)acceptanceValue)
{
finish = true;//原本是false,改成true可以無視小于80%失敗的鐵律直接成功
break;
}
...//倒數(shù)第二行:
smithyData.Quality = 4;
EventDispatcher.Broadcast("Smithy.ShowEditRoot");
}
順便……
public int GetQuality(int usefulLevel)//普通物品制作永遠神品
{
return this.mGameData.QualityLevelRatios[usefulLevel].Count-1;//或許該直接寫4的
}