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泰拉瑞亞1.4災(zāi)厄吸血冷卻機(jī)制詳解

發(fā)布時(shí)間:2020-08-24 14:31 來(lái)源:泰拉瑞亞吧  作者:灰語(yǔ)丶

 

泰拉瑞亞1.4版的災(zāi)厄模組中,很多玩家發(fā)現(xiàn)自己的吸血套裝或武器有時(shí)候會(huì)失效,其實(shí)這是吸血冷卻機(jī)制的原因,可能部分玩家不太清楚,下面一起來(lái)看看吧。

吸血冷卻詳解

在原版的TR中,有著吸血冷卻的說(shuō)法(在之前我是把他看成了災(zāi)厄加入的,這是我的一個(gè)錯(cuò)誤),在原版WIKI中,并沒(méi)有進(jìn)行專門的說(shuō)明,倒是災(zāi)厄WIKI詳細(xì)說(shuō)了下。吸血冷卻在游戲中被專門設(shè)定了一個(gè)值。

我把它說(shuō)成:X

這個(gè)就不一般了,X的值每一幀都會(huì)增加,舉個(gè)例子,你現(xiàn)在的X的值是10,下一幀就會(huì)增加至10.5。不過(guò)普通模式會(huì)增加至10.6,這意味著,普通模式每幀會(huì)增加0.6,而其他難度都是0.5

即:

普通模式:0.6/frame

專家/復(fù)仇/死亡模式:0.5/frame

而這個(gè)X的極值,會(huì)根據(jù)游戲難度的不同進(jìn)行更改。具體如下

普通:80 專家:70 復(fù)仇:40 死亡:30

所以說(shuō),死亡模式每次吸血效果都會(huì)隔得很長(zhǎng)。前期影響不會(huì)很大,但在后期幾乎是一次吸血便能將X的值降至0以下。

當(dāng)你使用可以吸血的武器,具體來(lái)說(shuō)是得到了一次吸血效果,X的值就會(huì)減少一定的數(shù)值。這具體是按照武器造成的傷害來(lái)計(jì)算的,它們之間成正比,這并沒(méi)有一個(gè)定值,每一個(gè)武器都是不同的。

當(dāng)X的值等于或小于0時(shí),大部分的吸血效果就不會(huì)生效了,這可以有效防止玩家濫用吸血來(lái)獲得額外的生存時(shí)間(就是說(shuō)防止你一直不死,當(dāng)個(gè)賴子)

接下來(lái)就是萬(wàn)眾矚目的“幽魂套”了。

在WIKI中,它被單獨(dú)設(shè)為一個(gè)變量,被稱為“canGhostHeal”,下面我簡(jiǎn)稱為GH。

它只有兩個(gè)選項(xiàng):True和Flase。字面意思,True就是可以由幽魂套提供治療效果,flase則否。這個(gè)變量,在所有的NPC,沒(méi)錯(cuò),是所有的NPC中都設(shè)計(jì)到了。如果是True,當(dāng)符合幽魂套的吸血條件時(shí)(即造成魔法傷害),那么便可以提供吸血效果,當(dāng)然你得滿足你的X值不小于0。如果是False,那么無(wú)論你的X值是多少,都無(wú)法吸血。

在大多數(shù)NPC的屬性中,這個(gè)變量是被設(shè)定為Ture的,當(dāng)然也要很多是False。

如果你發(fā)現(xiàn)自己幽魂套瘋狂吸血(在滿足X的值不小于0的情況下),但是你發(fā)現(xiàn)你攻擊的NPC的GH被設(shè)置為False(不要問(wèn)你怎么發(fā)現(xiàn)的)!

這是什么原因?出BUG了?

其實(shí)這不是什么BUG,這算這個(gè)NPC繞過(guò)了(ByPass)這個(gè)變量的檢查,導(dǎo)致可以吸血。就像你本來(lái)不能進(jìn)酒店吃飯,但是你卻ByPass,繞過(guò)了檢查,進(jìn)入了酒店。這個(gè)一般只會(huì)出現(xiàn)于武器以及極少部分飾品中:聚合之腦和真菌球。

既然有可以有可以繞過(guò)GH這個(gè)變量的武器/飾品,那么也就一定有:使用時(shí)不會(huì)減少X值的武器/飾品。這意味著什么?就代表你可以無(wú)限吸血。但是大家要注意,如果這類武器造成的是魔法傷害,而且你穿戴著幽魂套,當(dāng)它無(wú)法繞過(guò)GH變量的話,那么它只能提供普通的吸血效果,即武器自帶的,而幽魂套的吸血效果則不會(huì)生效。

那么就有人問(wèn)了:數(shù)字,有沒(méi)有既可以繞過(guò)GH變量,又可以繞過(guò)減X的武器/飾品呢?

有!

總計(jì)有19個(gè)。分別是:血腥短劍、灼炎彎刀、精元劫掠者、鍍金鳥喙、宏偉之庇護(hù)、汲血飛刀、生命鐮刀、鳳凰之刃、圣護(hù)泰拉刃、真·血鋒、古金圣源套、血炎套。

它們都可以無(wú)限吸血,想怎么吸就怎么吸,吸個(gè)夠。

幽魂套對(duì)于絕大部分的災(zāi)厄BOSS都無(wú)法提供治療效果!當(dāng)然你使用能繞過(guò)變量檢查的武器就另當(dāng)別論了。

很好玩的是,幽魂套無(wú)法對(duì)噬魂幽花召喚的小怪造成治療效果,而本體可以。。

canGhostHeal已經(jīng)是不僅僅用作幽魂套的變量了,它在許多提供吸血的裝備中同樣出現(xiàn)。

古金圣源套有3種不同的吸血效果。

全部提供回血彈幕的武器會(huì)優(yōu)先治愈血最少的人。

現(xiàn)在給大家舉一個(gè)具體的例子。

目前游戲模式是死亡模式,并且我身穿古金圣源套,魔力超載儀,一把每次攻擊提供吸血效果的魔法武器(一次效果減少X值3點(diǎn)。)

當(dāng)我攻擊一個(gè)對(duì)GH變量為True的怪時(shí),魔力超載儀和魔法武器將會(huì)一起扣除X的值,注意!X的值可以降至負(fù)數(shù)。所以當(dāng)你造成十分可觀的吸血量時(shí),X的值就會(huì)降低到十分低,導(dǎo)致你會(huì)有十分長(zhǎng)的時(shí)間無(wú)法吸血!

假設(shè),魔力超載儀一次吸血扣除3點(diǎn),那么一共就會(huì)扣除6點(diǎn),在吸取5次后,X值到達(dá)0,將無(wú)法吸血。

不過(guò)這只是不計(jì)算每幀增加的量,在游戲中應(yīng)該能吸到10次左右。

補(bǔ)充一下,TR里的每一秒都是60幀,當(dāng)你吸血時(shí),扣除的X的值很低的話,理論上可以無(wú)限吸血。而在后期,因?yàn)榭鄢蹬c傷害成正比,所以往往一次就會(huì)消耗完,達(dá)到負(fù)值。但是,只需要你的X不小于0即可吸血。例如,你是用XXX武器,一次吸血固定扣1000的值,就意味著一次性就會(huì)降到很低的值,再經(jīng)過(guò)一段時(shí)間,你的值剛好到了1,甚至是0.5,你都可以再次觸發(fā)吸血效果,只不過(guò)會(huì)繼續(xù)降到負(fù)值,會(huì)有相當(dāng)長(zhǎng)的一段真空期。所以在前期,吸血效果可以隨意搭配,因?yàn)榛旧蟈的值與消耗的值持平,后期則優(yōu)先考慮可以Bypass吸血冷卻的武器。具體例子:

吸血時(shí)會(huì)有一道白線飛向你,在飛到你身上之前你的血量都是不會(huì)回復(fù)的,那么在第一條線飛到你身上之前理論上不是可以制造出更多的白線(吸血線)嗎?為什么在實(shí)戰(zhàn)中最多還是只有一點(diǎn)點(diǎn)回復(fù)量(過(guò)載儀)?

還是說(shuō)這條線出現(xiàn)的時(shí)候就已經(jīng)判定造成吸血減少X值了?

————Forliky

補(bǔ)充

出自一位大佬,自己補(bǔ)充和修改一下。

ghostHeal函數(shù)接受兩個(gè)輸入,第一個(gè)是玩家對(duì)怪物造成的傷害DMG,第二個(gè)是被擊中怪物的位置(曼哈頓距離)。

首先函數(shù)新建一個(gè)變量Num,

計(jì)算公式為:

0.2-Hit Times x 0.05(射彈已經(jīng)擊中怪物的次數(shù))(也就是說(shuō)同一個(gè)射彈多次擊中怪物后,吸血量會(huì)衰減)

如果num≤0,或者玩家的X值≤0,則函數(shù)直接return,也就是說(shuō)這次攻擊沒(méi)有吸血效果。

如果判定成功,num≥0

則再新建一個(gè)變量ai1,

計(jì)算公式為:

DMG x Num(攻擊造成傷害和Num的乘積。)

如果ai1≤0,函數(shù)return,沒(méi)吸血效果

如果ai1>0,則吸血成功,然后玩家的X值扣掉 ai1

如果射彈的標(biāo)簽不是魔法射彈(this.magic),函數(shù)return,沒(méi)吸血效果。

后面的就是尋找1200格(曼哈頓距離,含義自行百度即可)內(nèi),生命上限減去當(dāng)前生命值 最大的玩家,然后在怪物位置創(chuàng)建回血量為ai1的回血射彈朝這個(gè)玩家飛去。(就是尋找血量最少的人。)

注意,這就代表每次吸血量其實(shí)是X的扣除值!

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