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發(fā)布時間:2020-08-27 13:04 來源:Bitlilin's Blog 作者:bitlilin
TPS刷寶射擊游戲全境封鎖2目前即將推出TU11新版本,新版本將對目前的裝備掉落系統(tǒng)做改動,下面給大家?guī)砭唧w改動一覽
Nikki談掉落改進
玩家依然抱怨我們的掉落的物品的品質,雖然我們并未做什么(意思是沒有故意增加彩虹幾率)
TU11會對掉落進一步改善,例如表現(xiàn)性、BUG修復,系統(tǒng)改進(彩虹)
從UI數(shù)據(jù)條來判斷一個物品的強度(百分比)是不完全準確的,這里存在一些四舍五入
游戲中的掉落等級并沒有直觀地反饋出來。
例如,副本是英雄難度,掉落也是英雄等級,但是如果是英雄控制點呢?有時候重置到了普通級別的控制點,玩家并不能在掉落物品時很明顯的感受出來。
還有人反映說懸賞不掉落物品。 我們接到了很多相關的玩家反饋,但我們只能一個個去手動檢查,這顯然需要改進。
除了彩虹問題,還有一個需要解決的是“技能階級”
這個屬性是一個固定值(+1),盡管最大最小值都是一樣的+1,但實際上也在生成該屬性時有一個隨機百分比的過程,就像是“武器傷害%”屬性生成的過程一樣,只可惜,這個隨機百分比會被固定值覆蓋掉。
這導致的問題是,如果本來“技能階級”這個屬性的隨機百分比很高,那么其他的屬性的百分比看上去就低,因為各屬性的均值是一定的【注:均值=物品的強度】。所以在英雄難度掉落下依然存在“技能階級”+兩個較低的屬性這一組合的可能。
我們決定將“技能階級”從“屬性百分比隨機生成”這一過程中排除,所以主屬性是“技能階級”時,只有剩下的兩條屬性的會算入物品強度。
因為上述原因,核心屬性為“技能階級”的裝備在TU10.1版本中顯得略微遜色,而在TU11中改善。
彈幕提問
這會導致藍/紅色作為核心屬性的裝備相比起來更弱嗎?因為技能階級的這一改動導致剩余兩條屬性獲得了過高的百分比?
Nikki:一定程度上吧,但總體均值是一樣的,區(qū)別只在于是三條來平均,還是兩條來平均。兩條來平均依然會有一些極端情況例如一條滿值一條較低,但這樣可以用校準來修改。這樣的改動至少比起TU10是改進。
【注:這個問題我多次在掉落強度話題中談過,研究院文章也介紹過“數(shù)值的生成步驟”?!?
彩虹問題解決:第一條隨機屬性必為核心屬性的顏色
我們接到了一個個的反饋說“彩虹太多了”,我不好意思說“這都是RNG(隨機)造成的”,但實際上,裝備的顏色的確是純隨機的,這個“隨機”可能會給你不好的體驗。
我們也知道,如果你的目標是全紅這樣的,那么屬性的顏色一致是很重要的。
新增了“裝備定位”(gear profile)這一概念,例如某些裝備就是紅色/進攻的定位。但我們也不能忽視“混合配裝”的存在,尤其是一些品牌就是這么設計的。要如何找一個平衡點呢?
【注:恕我直言,設計師過于看重“百花齊放”,忽視了222的配裝以及混合配裝很難有用武之地的實際情況】
我們準備在PTS中進行嘗試的方案是:第一條隨機屬性的顏色必定和核心屬性一樣顏色,第二條依然隨機。【注:8.3% x 12=100%, 9.1% x 11=100%,這里遵循了兩條隨機屬性必須不同的原則?!?
這些是目前的想法,后續(xù)還需要玩家的反饋來調整。【注:PTS傾向于做大膽嘗試,但實際更新中很可能會在PTS后將第一條屬性顏色分配從100%降低,例如核心紅色的話,第一條可能是60%的紅色】
彈幕提問:具名物品吶?
Nikki:這是個好問題,我不是物品隨機化的專家,也許有人能更好的解釋這個問題。我知道的是,具名屬性不會變化。
【注:這里忽視了除了具名屬性之外的另一條隨機屬性是否也會和核心屬性顏色一致的問題。 】
【注:nikki不知道也不奇怪,復雜的系統(tǒng)要劃分到個人,隨機化的問題可能是負責制造的那位設計師做的。所以有人問我一些偏門問題我就直說我沒研究過,不能指望不拿massive工資的我解答他們的設計師都講不清楚的問題吧】
彈幕提問:裝備組套裝(只有一條隨機屬性)會如何呢?
這一條隨機屬性會和核心屬性顏色一致。因為裝備組的隨機變量較少,玩家可以通過校準來實現(xiàn)混合配裝的需求。
彈幕提問:彩虹問題的解決方案是追溯的嗎?
不會,這一改動只影響未來新掉落的物品。【注:這很好理解,因為如果老的物品也按照“第一條隨機屬性必然和核心顏色一致”來追溯,會毀掉很多混合配裝?!?
Nikki介紹“不區(qū)分顏色的配件”
這一改動解決的需求是“我要全紅配裝,就算是配件也要全紅的”,例如Hana面具是黃色核心,但設計為了混合用途,所以帶了一個紅色插槽,這在過去是一個“隱藏的知識點”,需要一定的經驗才能知道的,而且如果要全黃色hana品牌那么就要浪費一次校準機會來校準槽位?!咀ⅲ哼@就是為什么全境玩家大多有查表習慣】
所以我們去除了插槽的顏色。這一改動是能追溯到現(xiàn)存裝備的。
已經校準過的槽位,會重置到未被校準狀態(tài)并返回材料
Nikki:我還帶來了Bruce設計師的一個消息:所有藍色配件上面的狀態(tài)抵抗屬性都翻倍了,這一改動也是追溯的。同時新增了兩條狀態(tài)的抵抗屬性配件:誘捕、困惑。
彈幕提問:那么我們可以獲得“配件資料庫”嗎?
目前不會。我們知道當前的配件管理系統(tǒng)不太令人滿意(當前存在的是裝備配件可以在物品欄中按照顏色區(qū)分),我們在未來會有打算改善,例如調整一些配件的命名,增加配件的排序選項。這些在我們的“愿望清單”中,但我們還有很多要在TU11完成的事,所以就讓我們看看最后的TU11會是什么樣子的吧
原文地址:http://blog.bitlilin.com/index.php/archives/1606/
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