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Battlebrothers戰(zhàn)場兄弟沙漠dlc近戰(zhàn)加點(diǎn)推薦

發(fā)布時間:2020-08-28 14:28 來源:百度貼吧  作者:dorick123

 

策略戰(zhàn)棋游戲Battlebrothers戰(zhàn)場兄弟目前已經(jīng)推出沙漠DLC,同時游戲更新了1.4新版本,下面給大家分享一個新版本沙漠DLC的近戰(zhàn)職業(yè)加點(diǎn)推薦

在具體介紹每種build之前,我先來說一下新版本總體的一些情況。在不考慮敵人的情況下,新版本最大的兩個變化:

1.不屈變成5AP,這也就是說現(xiàn)在6AP武器已經(jīng)不能夠再無縫配合不屈,雙手武器攻防一體的時代也許就真的一去不復(fù)返了。

2. 激素增加了一AP,使得原本的毒瘤盾也沒了,再也不會有一個能夠站在敵人人堆中永遠(yuǎn)屹立不倒的戰(zhàn)神了。

這兩點(diǎn)改變,讓我們整個隊伍的抗擊打能力大幅度降低,解決的方法嘛,要么我們?nèi)フ曳烙叩墓蛦T,多加更多防御的perk點(diǎn),比如鐵頭,閃避等。要么就是所謂最好的進(jìn)攻是防守,如果我們能夠在敵人碰到我們之前就解決掉他們。

那么我們之后的建隊思路以及加點(diǎn)也應(yīng)該遵循這樣的思路。

首先說一下盾衛(wèi)吧

新版本盾衛(wèi)的地位直線下降,除了毒瘤盾的削弱,還有新版本AI的變化。如果我沒盾衛(wèi)攻擊很低,即使我們貼上敵人,他們也會選擇強(qiáng)行移開。

現(xiàn)在的盾衛(wèi),不再推薦一點(diǎn)攻擊都不點(diǎn),一些攻擊上有缺陷但精于防御的人(比如小販)應(yīng)該被移出我們的雇傭列表。而在兼顧攻擊之后,盾衛(wèi)必然在血量和決心上會比之前降低一些,再加上毒瘤打法的消失,現(xiàn)在盾衛(wèi)不再能吸住以及扛住更多的敵人。

不過我還是建議大家多練幾個盾衛(wèi),即使是30防左右湊合的也行,因為現(xiàn)在的盾衛(wèi)丟出去實在太容易死掉了。不過硬仗的話,死這種盾衛(wèi)總比死大哥強(qiáng),是吧。

關(guān)于新版本盾衛(wèi)的加點(diǎn),我推薦是這樣的,這里舞步和鍛造視情況選一個就好。還剩一個點(diǎn)的話,可以選擇的不少,比如強(qiáng)壯提升疲勞,鐵頭提高生存,黃點(diǎn)全面提升,或者矛精通來開矛墻也行。因為盾衛(wèi)拿著盾,如果要丟網(wǎng)或者炸彈的話,快手也是沒效果的,所以就不考慮了。

這里強(qiáng)烈推薦嘲諷這個技能,首先這個技能在競技場中非常有用,其次現(xiàn)在的AI,僅靠貼上去很多時候并沒有效果。而且作為隊伍里面位數(shù)不多具有不屈的人,多吸引些火力也是無可厚非的。

對于一個常規(guī)的隊伍(即12人上場,8人后備)來說,我建議大家練3-4個盾衛(wèi),當(dāng)然這更多的是作為儲備,一般大戰(zhàn)上兩個就足夠了。

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