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怪物獵人世界冰原操蟲棍控蟲取消后搖技巧分析

發(fā)布時間:2020-08-31 13:19 來源:小黑盒社區(qū)  作者:雪乃老公   編輯:潘東子

 

怪物獵人世界冰原中操蟲棍甩蟲和收蟲是兩種蟲棍獨有的控蟲取消后搖的方式,如何在甩蟲和翻滾之間進行選擇呢,下面就給大家?guī)砉治铽C人世界冰原操蟲棍控蟲取消后搖技巧分析,以供玩家參考。

對比兩種取消后搖的方式,甩蟲最大的優(yōu)勢在于比翻滾快,為什么不推薦盲目甩蟲,因為甩蟲也是有特殊后搖,也就是肉眼能看到的轉棍子動作,在此期間,人物除了散步,無法做任何事情。其次,甩蟲蟲印沒了。

這里提一點比較重要的,蟲棍一定要學會不推左搖桿甩收蟲。首先是卡婊的收蟲bug,推搖桿橫掃后無法接收蟲,是方向指令沖突的問題,這作不可能修復了。其次是甩蟲推搖桿會讓你無意識的“散步”,本來已經(jīng)卡好的身位,一散步,卡不住了,或者出刀速度打點出現(xiàn)問題,全部木大,大部分蟲棍都有這個問題,喜歡瞎散步。所以,一定要把甩蟲推搖桿的無意識習慣改掉,到底要不要推,要根據(jù)實際情況進行選擇。

回到正題,什么時候該甩?我也不知道,但是我能提供簡單的思路。

首先是自身的安全,在自身安全受到威脅的情況下,沒有選擇,只能滾。比如我一刀橫掃打完,怪物出招了,而且只能通過翻滾,不能走位規(guī)避,那么這個時候甩蟲必然是要挨打的。這也是為什么說不能瞎甩的一個重要原因,盲目甩蟲挨打一定不少。

之前說過,甩蟲比翻滾快,我們搶這大概一秒的時間,如果能做出有意義的事情,打出更多的傷害或者其他,那么這個甩蟲就是值得的,反之,你搶這一秒,搶了也沒什么意義,反而蟲印沒了,這波就叫得不償失,撿了芝麻丟西瓜。

冰原的蟲子傷害很高,兩口本體一個突刺。所以蟲印是非常重要的,在有蟲印的情況下,如果翻滾和甩蟲都行,那么以翻滾優(yōu)先,保持蟲子不閑著。

翻滾是有位移的,我們需要這個位移的時候,就滾,不需要位移的時候,就甩蟲。具體例子,卡好身位打樁的過程,一般需要取消后搖甩蟲居多,因為這個時候翻滾,硬直又大,還失位。

那為什么甩蟲會經(jīng)常用呢,除了搶一秒的優(yōu)勢,和翻滾對比,翻滾其實是非常影響操蟲棍流暢度的操作,這也讓甩蟲的存在有了意義,因為會打斷連攜態(tài),并且滾完出橫掃和上撈需要進行起身方向修正才能打出來,等等原因,導致翻滾多了打起來很難受。

既然說到了起身橫掃,那就再說個科普,轉向橫掃,突然轉向打出的橫掃打點和原地橫掃第一下是不一樣的,一般情況也不用管這個,稍微了解下就行了,又是億個小細節(jié)。

說完了甩蟲,說下手蟲,收蟲也沒什么好說的,除了剛剛說的收蟲bug要注意之外,還要知道收蟲比甩蟲慢一點兒。什么時候收?蟲子閑著的時候找機會收,要貫蟲前一定得收,蟲印不在弱點,下戳了,我也推薦收,當然,別因為收蟲而跳晚了就行。

總結下,如何去進行翻滾和甩蟲取消后搖,首先是大前提安全,然后是考慮有無蟲印,搶一秒的意義,需不需要位移。當然沒什么具體的例子,一切都是具體情況具體分析,但是我們一定不要盲目甩蟲或者只會翻滾,才能養(yǎng)成良好的控蟲習慣。

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