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靈魂籌碼圣血之殤DLC新角色修女強度分析

發(fā)布時間:2020-09-02 10:13 來源:百度貼吧  作者:DT英

 

非對稱競技對抗游戲靈魂籌碼目前已經推出了圣血之殤DLC,同時游戲開啟了S11新賽季,下面給大家?guī)硎パ畾慏LC新角色修女強度分析

修女:強度咋樣大家都看的見,這個鬼打個4.5分基本上沒啥問題,剩下的94.5分,我不知道怎么給了,娛樂還是有很80多分的,跟詭王一樣,有它獨特的魅力,玩起來很開心,不要把輸贏看的太重了,只看玩法還是挺好玩的。

先不水了,提幾個增強的改動方向

切膚之痛,替換成鎮(zhèn)魂之殤:賭徒每失去一點生命值,增加百分之X的交互時間。這個鬼非常依賴技能,長達20秒的CD導致這個鬼很容易蹦,

而抓到人之后收益也沒有那么大,這樣修改每次抓到人都會使技能收益更高。

新鬼的飛撲,修改一下判定,判定現(xiàn)在真是非常迷,沒有模型碰撞,只有一條線,最惡心的地方是,飛撲技能可以被賭徒閃避,聲音大,CD長,距離短,范圍窄,使用的前搖后搖都很長,而且會被地上的桌子凳子卡主,我選擇兇尸,好歹沖鋒能碎門,比修女長,比修女寬,還能轉彎。

修女的兩個技能,收益太低,實用性很小。

增加一下修女的蓄力時間0.75秒,提高一下最低蓄力時間,現(xiàn)在碰一下技能鍵就很容易飛出去。

最后一點,官方把容氏刪了(手動滑稽)。

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