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發(fā)布時(shí)間:2020-09-04 13:50 來源:steam 作者:官方
Rouglike射擊游戲槍火重生在9月4日推出了一波版本更新,新版本修復(fù)了bug的同時(shí)追加了游戲玩法,下面來看看具體更新內(nèi)容一覽
英雄:
優(yōu)化了敖烏的雙持技能手感:開啟/關(guān)閉雙持,不會(huì)打斷持續(xù)射擊
對(duì)青燕的部分覺醒和天賦進(jìn)行了平衡性調(diào)整:
覺醒調(diào)整:
羽下藏鋒:揮砍后,下一次射擊武器傷害提升由30%/60%/120% 提升至 50%/100%/150%
燕過留痕:傷害加深狀態(tài)持續(xù)時(shí)間由2/3/5秒 提升至 4/5/6秒
飛羽狂歡:前兩級(jí)覺醒額外增加了擊殺敵人后恢復(fù)揮砍次數(shù)的效果:
一級(jí)飛羽狂歡:新增:揮砍擊殺敵人后將立即恢復(fù)1次使用次數(shù)
二級(jí)飛羽狂歡:新增:揮砍擊殺敵人后將立即恢復(fù)2次使用次數(shù)
子彈風(fēng)暴:換彈后前幾次攻擊傷害提升由30%/40%/90% 提升至 30%/60%/100%,且額外增加20%/30%/40%幸運(yùn)一擊
元素之力:躍擊元素異常幾率由 20% 提升至 50%
鋼鐵護(hù)甲:躍擊命中后,受到傷害降低持續(xù)時(shí)間由 2/3/3秒 下調(diào)至 2/2/2秒
天賦調(diào)整:
4級(jí)天賦:揮砍強(qiáng)化 改名為 技能強(qiáng)化
效果:揮砍基礎(chǔ)傷害+300 → 躍擊和揮砍基礎(chǔ)傷害+300
界面UI:
增加了組隊(duì)時(shí)取消通關(guān)就緒狀態(tài)的功能:
已通關(guān)就緒的玩家,再次交互通關(guān)傳送門,即可取消自身的就緒狀態(tài)
優(yōu)化了救助隊(duì)友的交互判定方式:靠近倒地隊(duì)友后,無需準(zhǔn)心對(duì)準(zhǔn)隊(duì)友,即可按F進(jìn)行救助;
優(yōu)化了工匠升級(jí)武器的界面表現(xiàn)
優(yōu)化了倒地后的動(dòng)畫鏡頭表現(xiàn)
優(yōu)化了組隊(duì)標(biāo)記相關(guān)表現(xiàn)
支持了中斷匹配流程后,匹配按鈕不會(huì)自動(dòng)取消勾選的功能
特效&模型:
優(yōu)化了驚蟄的換彈表現(xiàn)
“山海雙嶼”場(chǎng)景部分區(qū)域增加了瀑布裝飾
優(yōu)化了太子、獒烏的結(jié)算動(dòng)畫
音效:
修復(fù)了隊(duì)友使用如律令聲音過大的問題
調(diào)整了精英虛妄僧的光束音效
降低了重弩銳士蓄力音效音量
進(jìn)入結(jié)算界面時(shí),背景音樂增加模糊化效果
調(diào)整了如律令副技能音效
增加了英雄死亡時(shí)的語音對(duì)白
設(shè)置界面新增環(huán)境音效音量調(diào)節(jié)功能
調(diào)整了螢火的爆炸音效
關(guān)卡:
下調(diào)了安西大漠第一關(guān)部分怪物的屬性
優(yōu)化了安西大漠第一關(guān)、第三關(guān)部分藏寶室的入口位置
優(yōu)化了部分戰(zhàn)斗藏寶室的瓶罐數(shù)量
優(yōu)化了龍陵墓穴、山海雙嶼部分關(guān)卡觸發(fā)精英怪挑戰(zhàn)事件時(shí),精英怪的出場(chǎng)位置
修復(fù)了安西大漠、山海雙嶼部分關(guān)卡掉落物無法拾取到的問題
其他系統(tǒng):
優(yōu)化了日語的部分多語言文本
修復(fù)了部分日語字體錯(cuò)誤的問題
優(yōu)化了部分法語語言的本地化文本
BUG修復(fù):
修復(fù)了拾取武器后,切換武器按鍵無效的問題
修復(fù)了銘刻“開鏡1秒后高亮顯示所有敵人(包括阻擋后的敵人),命中高亮的敵人必然觸發(fā)暴擊”對(duì)某些怪物不生效的問題
修復(fù)了蒼鷹在蓄力時(shí)裝填,導(dǎo)致裝填動(dòng)畫異常的問題
修復(fù)了主角在使用次要技能后,彩虹、玉追龍信標(biāo)異常消失的問題
修復(fù)了隱彈魔王在攜帶高級(jí)彈庫(kù)時(shí),概率出現(xiàn)無法裝填及射擊的問題
修復(fù)了鐳射手套及雷霆手套射擊未命中目標(biāo)時(shí),消耗子彈異常的問題
修復(fù)了切換存檔界面動(dòng)畫導(dǎo)致“繼續(xù)游戲”異常的問題
修復(fù)了如律令武器副技能概率出現(xiàn)異常,導(dǎo)致無法發(fā)射的問題
修復(fù)了挑戰(zhàn)事件“持續(xù)受傷!擊敗敵人獲得治療”,青燕攜帶異能之軀時(shí)不會(huì)掉血的問題。
修復(fù)了子彈銀行增加的彈藥類型異常的問題
修復(fù)了同時(shí)攜帶子彈銀行與改良彈夾時(shí),無法正常轉(zhuǎn)化彈藥到彈夾的問題
修復(fù)了使用武器熔爐時(shí),滑板玩家會(huì)偶爾失效的問題
修復(fù)了破釜沉舟的效果在觸發(fā)三重輪回的重生效果后,主角滿盾情況下仍然持續(xù)生效的問題
修復(fù)了銘刻 “開鏡1秒后高亮顯示所有敵人(包括阻擋后的敵人),命中高亮的敵人必然觸發(fā)暴擊”,觸發(fā)的暴擊無法正常觸發(fā)鷹眼瞄具和穿甲子彈等暴擊相關(guān)秘卷的效果的問題
修復(fù)了銘刻“當(dāng)彈夾內(nèi)剩余子彈數(shù)量大于50%時(shí),射擊速度增加50%,射擊時(shí)有20%概率額外增加1條彈道”,在攜帶高級(jí)彈庫(kù)時(shí),切換武器后增益效果失效的問題
修復(fù)了青燕躍擊有概率被異常打斷的問題
修復(fù)了沖刺技能有概率無法使用的問題
修復(fù)了青燕覺醒“羽下藏鋒”、“子彈風(fēng)暴”的傷害加成效果,只對(duì)多彈道武器的部分彈道生效的問題
修復(fù)了怪物被擊退后,有概率出現(xiàn)面向異常的問題
修復(fù)了精英獨(dú)角金龜撞擊過程中,傷害并擊飛玩家但不觸發(fā)秘卷“絕地反擊”與“千鈞一發(fā)”的問題
修復(fù)了夜姬丸戰(zhàn)斗過場(chǎng)動(dòng)畫中,場(chǎng)上小怪可能出現(xiàn)時(shí)空鎖定鎖鏈特效的問題
修復(fù)了安西大漠、山海雙嶼部分關(guān)卡可能卡關(guān)問題
修復(fù)了大漠遺址擊敗精英沙蜥后,掉落物掉到場(chǎng)外導(dǎo)致無法拾取的問題
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