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逃離塔科夫皮膚MOD制作教程 獨立物品&皮膚制作指南

發(fā)布時間:2020-09-09 15:43 來源:bilibili  作者:星影疏

 

逃離塔科夫物品皮膚制作教程,在離線版中我們可以通過一些文件來制作獨立的皮膚與物品,下面就為大家?guī)砭唧w的制作教程,一起來看看吧。

制作教程

這是介紹如何制作一個獨立于《逃離塔科夫》原物品及皮膚的一個教程。與傳統(tǒng)的替換原文件進行修改的方法不同。在按照此方法制作完成之后,你所做出的獨立物品與獨立皮膚文件,完全獨立于《逃離塔科夫》已有文件,將不會以任何形式影響《逃離塔科夫》原有文件。

在學習制作的時候建議從最基本的“復刻”到“修改”最后到“新增”這樣一個流程在嘗試和訓練。在達到“新增”的階段時,做出的效果如下:

獨立物品預覽

可以參考下面三個MOD:

【0.12.7.8631】(獨立槍械-皮膚)22-33十周年主題槍械皮膚,慶生日、【公主殿下】

【0.12.7.8631】(獨立槍械-皮膚)AKM-櫻花【公主殿下】

【0.12.7.8631】獨立武器:UCP迷彩 AK-74M 【星稀】

制作教程介紹

制作一個完全獨立的道具分為兩步:

1.制作一個獨立的物品

2.制作一個與之配套的獨立皮膚

而制作方法將以制作MOD的方式來教學

注意:一個獨立的物品可以使用《逃離塔科夫》原有的皮膚,也可以使用制作的獨立皮膚。而較難制作的則是獨立皮膚,所以需要感謝獨立皮膚的作者。

所需工具:

1.Notepad++

2.AssetBundleExtractor

3.winhex

4.PS

以下為制作教程

獨立物品

制作獨立物品其實挺簡單的,與常規(guī)的修改方法類似,只是需要注意:常規(guī)的改法只是將需要修改的內(nèi)容進行修改,修改單一文件。而獨立物品需要將該物品的一套文件全部修改。

制作個獨立物品分為4步:

以復刻一把M-2戰(zhàn)術劍為例:

1.找到物品文件

首先,我們需要知道它的ID:5bffdd7e0db834001b734a1a(不知道ID的可以在ID大全中搜索),然后在db文件夾中搜索該代碼,可能會得到以下結(jié)果:

文件預覽

我們需要知道其中這些不同路徑的每一個文件的作用:

(以圖片順序為例,知道的請?zhí)^)

db/locales/ch/templates 中文名稱及介紹

db/locales/en/templates 英文名稱及介紹

db/assort/579dc571d53a0658a154fbecbarter_scheme 黑商販賣價格

db/assort/579dc571d53a0658a154fbecitems 黑商販賣數(shù)量

db/assort/579dc571d53a0658a154fbecloyal_level_items 黑商販賣等級

db/assort/ragfair/barter_scheme 跳蚤市場販賣價格

db/assort/ragfair/items 跳蚤市場販賣數(shù)量

db/assort/ragfair/loyal_level_items 跳蚤市場販賣等級

db/items 物品屬性

db/templates/items 廣用價格

想要做出一個獨立物品,以下路徑的文件是必需的:

db/locales/ch/templates

db/locales/en/templates

db/items

db/templates/items

在有了這4個文件之后,只能說已經(jīng)有了這個物品,還需要這個物品的獲得途徑。這個途徑可以是任何一個商人(具體的商人代碼可在 restrader 文件夾中對應頭像確認),然后做出以下路徑的文件(商人代碼以XXX來代替)。

db/assort/XXX/barter_scheme

db/assort/XXX/items

db/assort/XXX/loyal_level_items

2.轉(zhuǎn)移存放物品文件

在知道了需要哪些文件之后,我們需要建立對應的路徑(注意文件與路徑相對應)來存放這些文件來修改并制作MOD。(具體可參考已有的獨立武器MOD)

3.修改物品文件ID

在轉(zhuǎn)移了物品文件后,我們需要修改其ID,以區(qū)別于原物品。ID修改方法隨意,只要與原有ID不同即可,例如:

已修改文件預覽

在修改了文件名后,還需要修改文件內(nèi)部ID,修改方法為:使用Notepad++打開全部文件,將原ID代碼替換為新ID代碼即可(注意勾選“全詞匹配”與“循環(huán)查找”)。

替換預覽

在完成以上步驟以后,一個復刻的獨立物品的文件已經(jīng)齊全了,以寫mod的方式,生成MOD即完成了物品的(獨立)復刻。而如果想做一個好的獨立物品,可以對物品的文件內(nèi)容進行修改,以區(qū)別于原物品,甚至完全不同與原物品。例如:

金創(chuàng)藥與大還丹濃縮液

獨立皮膚

制作獨立皮膚的過程較為復雜,但不是皮膚本身紋理的修改,而是過程太多,且有些物品需要將皮膚的依賴也一起修改。

注意:常規(guī)的改法只是將需要修改的皮膚導出tga進行修改,再覆回去,修改單一文件;而獨立皮膚則是需要新的路徑、新的特征碼、修改依賴、編寫引導。制作個獨立皮膚分為4步:

以復刻一把M-2戰(zhàn)術劍皮膚為例:

1.找到、并轉(zhuǎn)存物品皮膚文件地址

這一步與常規(guī)改法相同,會的可以跳過

首先,我們需要知道它的ID:5bffdd7e0db834001b734a1a(不知道ID的可以在ID大全中搜索),然后在db/items 文件夾里搜索并打開該文件,找到:

"assets/content/weapons/miller/weapon_miller_bros_m-2_container.bundle",

然后在:EscapeFromTarkov_Data/StreamingAssets/Windows/assets/content

中找到該皮膚文件:

皮膚文件

對于武器皮膚,需要注意真正的紋理文件在“textures”文件中

而制作獨立皮膚,需要將這些文件全部轉(zhuǎn)移保存到一個新的路徑,例如

“res/bundles/miller/StreamingAssets/Windows/assets/content/weapons/miller_xingkong”

注意:我將路徑中的“miller”改為了“miller_xingkong”,從而生成新的路徑。

武器紋理所在文件夾

2.修改文件內(nèi)默認路徑

在按教程安置好路徑后,用AssetBundleExtractor打開.bundle文件

找到路徑文件(容器為空白的文件),選中,點擊“導出轉(zhuǎn)儲”

按照操作會得到一個文件,使用Notapad++打開它

將新的路徑所修改的地方全部進行修改、替換

例如我將路徑中的“miller”改為了“miller_xingkong”

替換路徑(全部替換)

修改完保存,然后回到AssetBundleExtractor選擇“導入轉(zhuǎn)儲”

選擇修改的文件、保存(.bundle一定不能保存到原地址替換,會報錯

ABE修改預覽

3.修改文件特征碼

在步驟2中得到的.bundle文件,用winhex打開它

看到右邊欄(別選中間)里的CAB-XXXXXXXXXXXXXXXXX

winhex打開預覽

這段為這個模型文件的特征識別碼,將其修改為新的特征碼修改。

新的特征碼必須為英文加數(shù)字,并且新代碼位數(shù)必須與原位數(shù)相同,即原本為36位的代碼,新代碼也必須為36位。

選中這些代碼,復制,然后按下Ctrl+H,修改后替換為新代碼,以區(qū)別于原物品。

注意:有的文件依賴其他文件,可能內(nèi)部含有其他文件的特征碼,需要將其他特征碼也修改為你所修改的特征碼。具體的依賴關系可在其同名的.manifest中查看。

依賴文件

依賴文件目錄

例如上圖中第二、四條的路徑皆是被修改過,它們的特征碼也被修改過。我們就需要將這個文件里的那兩個文件的特征碼也修改為新的特征碼。

4.編寫引導文件

在完成了所有文件的修改之后,我們需要為這些文件編寫新的引導,保證他們回到應該存在的位置。

我們回到:res/bundles/miller文件夾下,新建名為manifest.json的文件

用Notepad++打開,然后如圖中的格式編寫即可:

注意地址修改

5.編寫mod文件

編寫mod大體上與正常方法相同,但是需要注意,皮膚的文件是這樣的:

皮膚MOD文件結(jié)構(gòu)預覽

且mod文件引導只寫到manifest.json文件

所以MOD文件應該這樣寫:

皮膚MOD預覽

注意:注意選中部分,按照所示來寫,不要寫成了manifest.json

而將獨立物品和獨立皮膚的MOD寫到一起,就是:

獨立武器預覽

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