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發(fā)布時間:2020-09-12 18:47 來源:逗游網(wǎng) 作者:未知 編輯:強迫癥晚期
《渡神紀:芬尼斯崛起》在近日的Ubisoft Forward活動上再次獲得了公布,這款游戲在經(jīng)歷了改名、畫風重制及游戲機制調(diào)整后,很多玩家快速的將其與《塞爾達傳說:曠野之息》聯(lián)系到了一起,對此制作人表達了自己的想法,下面具體來看看吧。
兩款游戲從藝術(shù)風格到對耐力系統(tǒng)的專注都頗為相似,整體世界風格和芬尼斯用她的翅膀從高處滑翔而下也很像《塞爾達傳說》。
在接受采訪時,游戲總監(jiān)Scott Phillips也了解到了這段對比,并對玩家的說法表了態(tài):
“對我們來說,與《塞爾達傳說:曠野之息》作比較是沒問題的。那是一款神作,一款頂級游戲。我認為不管什么時候要做一款游戲都免不了與別的游戲?qū)Ρ?,因為所有的游戲?chuàng)作、藝術(shù)創(chuàng)作,還有一切的一切,源自已知,創(chuàng)出新知?!?
“我們的靈感來源從《瑞奇與叮當》到《超級馬里奧奧德賽》再到《刺客信條:奧德賽》,我們花了三年時間研究,還研究了古希臘歷史。我覺得我們做出來的東西是很獨特的。一旦玩家上手體驗,開始游戲之后,就會感覺我們在這款游戲中有很不一樣的東西?!?
而說到藝術(shù)風格的時候,Phillips表示藝術(shù)總監(jiān)在這款游戲中的靈感主要來自于吉卜力工作室。
“最早,我們的藝術(shù)總監(jiān)感覺吉卜力工作室給他提供了最大靈感,那種繪畫風格的畫面,真實而又有著風格化的視覺效果,真正能夠傳遞出希臘神話的史詩感?!?
“因為,在《刺客信條:奧德賽》里,我們花了大量時間去研究希臘神話和歷史,但真正的歷史相比《渡神紀》要遠遠沉重得多,我們想要講述一個宏偉的,夸張的,更有神話感的故事,使之在21世紀的今天能捕獲更多的受眾群體?!?
《渡神紀:芬尼斯崛起》將于12月3日發(fā)售,登陸PC、Switch、PS5、PS4、Xbox Series X、Xbox One和Stadia平臺。
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