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原神公測版?zhèn)C制詳解

發(fā)布時間:2020-09-21 09:40 來源:bilibili  作者:WildTeam丶

 

開放世界動作冒險RPG游戲原神目前已經(jīng)在PC端推出開放測試版本,游戲中玩家可以組合不同的元素進行戰(zhàn)斗,下面給大家分享本作傷害機制詳解

▌角色屬性介紹

生命值上限、防御力、攻擊力(圖中編號分別為 ① ② ③ 的內(nèi)容)

大家可以看到所有屬性中,只有這三項是有白字綠字區(qū)分的:

※ 白字部分(基礎(chǔ)):基礎(chǔ)生命值、基礎(chǔ)防御力、基礎(chǔ)攻擊力,其中基礎(chǔ)生命值和基礎(chǔ)防御力來源于角色成長時獲得的屬性提升,而基礎(chǔ)攻擊力則不僅隨角色等級&突破提升,還可以從武器升級&突破途徑獲得

※ 綠字部分(額外):根據(jù)前文白字(基礎(chǔ))部分按一定比例或固定數(shù)值獲得的額外加成,常見于武器、圣遺物等詞綴效果。

▲ 角色屬性中無說明字段效果一覽

除此之外,部分角色天賦也會根據(jù)不同屬性獲得對應(yīng)加成,如:

※ 琴(蒲公英之風(fēng)):為隊伍中所有角色瞬間恢復(fù)大量生命值,回復(fù)量受益于琴的攻擊力。

※ 班尼特(美妙旅程):領(lǐng)域內(nèi)的角色如果生命值高于70%,會基于班尼特的基礎(chǔ)攻擊力,以一定比例獲得攻擊力加成。

▲ 攻擊力&基礎(chǔ)攻擊力舉例

而一般武器技能所造成的附加傷害效果都是根據(jù)角色總攻擊力進行加成,如無特殊說明,則所有根據(jù)角色攻擊力百分比造成傷害的效果(包括角色天賦、角色命之座、武器技能等)都是根據(jù)角色總攻擊力進行傷害計算。

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