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魔幻休閑卡牌網(wǎng)頁(yè)游戲《王者召喚》曝光

發(fā)布時(shí)間:2012-03-02 14:16 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  今天為大家介紹的新游戲是《王者召喚》,一款魔幻風(fēng)格的休閑競(jìng)技類型網(wǎng)頁(yè)游戲,以回合制卡牌招兵對(duì)戰(zhàn)為核心內(nèi)容。玩家可以通過(guò)卡牌收集、卡牌強(qiáng)化、卡牌交易,然后組合出適合各種戰(zhàn)斗的套牌,同時(shí)也結(jié)合了主城建筑建設(shè)的傳統(tǒng)SLG玩法。競(jìng)技場(chǎng)1v1、挑戰(zhàn)地圖等系統(tǒng)也是必不可少的。

 

  戰(zhàn)斗方面,《王者召喚》中的戰(zhàn)場(chǎng)將畫面劃分為10個(gè)戰(zhàn)斗橫格,兩端為英雄位。使用士兵卡牌所召喚的士兵可在戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)根據(jù)游戲規(guī)則進(jìn)行移動(dòng)和戰(zhàn)斗。1v1戰(zhàn)場(chǎng)大小為10×2,2v2戰(zhàn)場(chǎng)大小為10×3,4v4戰(zhàn)場(chǎng)大小為10×4。橫向的10×1格為一路;若當(dāng)前道上的英雄出局,這條道上的士兵將優(yōu)先對(duì)附近位置靠上的英雄造成傷害。

  《王者召喚》每一回合開始時(shí),玩家所有手牌的準(zhǔn)備值減1,己方所有玩家在當(dāng)回合可任意打出準(zhǔn)備值為0的手牌。對(duì)陣雙方按從上到下的順序輪換出牌。戰(zhàn)斗開始時(shí),由系統(tǒng)隨機(jī)指定一方的玩家先行動(dòng)。當(dāng)玩家在當(dāng)前回合無(wú)可用手牌或主動(dòng)點(diǎn)擊“回合結(jié)束”按鈕時(shí),從牌庫(kù)抽一張牌入手,同時(shí)玩家所有準(zhǔn)備為0的手牌的準(zhǔn)備值恢復(fù)至最大準(zhǔn)備值的一半(向下取整)。緊接著進(jìn)入玩家士兵行動(dòng)階段,在玩家的士兵行動(dòng)階段,更靠近對(duì)手的士兵將優(yōu)先行動(dòng)。士兵自動(dòng)發(fā)動(dòng)能力、行走及攻擊,待玩家的所有士兵行動(dòng)完畢后,輪到下一個(gè)玩家行動(dòng)。

  在《王者召喚》游戲中總共有7個(gè)種族的士兵可供玩家召喚,他們分別是:人類,精靈,獸人,亡靈,巨魔,地精,野獸。人類倚賴重甲、治療和騎兵層層“推進(jìn)”是人類的慣用戰(zhàn)術(shù);精靈善于戰(zhàn)爭(zhēng)技巧,通過(guò)天馬騎兵“快攻”,還有最強(qiáng)大的“遠(yuǎn)程”火力;獸人擅長(zhǎng)在“游擊戰(zhàn)”中用一次次爆發(fā)沖垮敵人的陣地;亡靈是“消耗戰(zhàn)”的首選,不是消滅敵人就是被徹底消滅;巨魔憑借“狂怒”有驚人的攻擊力,作為“肉盾”很合適;地精是通過(guò)“成群結(jié)隊(duì)”來(lái)實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)斗力的;野獸會(huì)使用麻痹、中毒等“異常狀態(tài)”,而地獄犬的火錐能輕易造成“群體法術(shù)傷害”。

 
 
 
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