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發(fā)布時間:2020-09-24 13:52 來源:巴哈姆特 作者:Cocytus
計算過程
收起正文。
眾所周知,護甲減傷公式如下:
由上式推得每點護甲幫你承受傷害量*1:
且此數(shù)值與物理硬減傷無關(guān)(除非達到減傷上限)
*2可以發(fā)現(xiàn):【【敵人傷害超過你護甲愈多,護甲效果愈好。 】】
當你承受單下傷害遠大于護甲時,再撐10.0點護甲后將提供你1點減傷。
承受單下傷害為護甲2倍,再撐11.0點護甲將提供1點減傷。
承受單下傷害為護甲1倍,再撐12.1點護甲將提供1點減傷。
承受單下傷害為護甲1/2,再撐14.4點護甲將提供1點減傷。
承受單下傷害為護甲1/4,再撐19.6點護甲將提供1點減傷。
承受單下傷害為護甲1/10,再撐40.0點護甲將提供1點減傷。
承受單下傷害為護甲1/25,再撐122.5點護甲將提供1點減傷。
以此類推...
回到取舍部分:讓我們先設(shè)想一些情況——————已經(jīng)有L點生命與A點護甲,沒有其余任何減傷。
如果被原始物理傷害H點的連擊K擊的話,評估增減生命對護甲K的變化率如下*3;
同理可求若被原始物理傷害H點的連擊的話,評估增減生命或護甲對需要擊中數(shù)K的變化率與增減生命或護甲對需要承受的單擊原始物理傷害量H 。 之變化率*4;(本項計算用,本身無意義)
并且我們知道,最大生命、護甲之公式為:
現(xiàn)在,我們可以藉由這些信息統(tǒng)合出,為了防止被H點純物理傷害連擊K下?lián)魵ⅲ谘b備上抓1點護甲的效益是抓1點生命的多少倍,與在天賦中配置1%護甲的效益是抓1%生命的多少倍,有懶人式* 5,如下:
為了方便比較效益,也可以固定其他條件:
同位置之詞綴上基礎(chǔ)護甲/基礎(chǔ)生命的比值,及同天賦消耗下增加護甲/增加生命之比較;以作為基準值或控制項。
依據(jù)游戲內(nèi)數(shù)據(jù)之參考,觀察到如下狀況*6:
一點天賦可以點出的護甲inc.與生命inc.,比值約為3.4。
單詞提供(身/盾/頭/手鞋)護甲生命的比值依序約為(7/7/4/2)。 (在最好的力量裝備上)
最后來說一下護甲與硬減的效益比值,硬減幫忙承受之傷害:
護甲與硬減兩者相除,得到1點護甲與1%硬減之效益比(這毫無意義XDD):
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