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發(fā)布時(shí)間:2020-09-26 15:45 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:未知 編輯:強(qiáng)迫癥晚期
昨日,經(jīng)典作品《四海兄弟》初代的重制版本《四海兄弟:最終版》已正式發(fā)售。外媒 DSOGaming 對(duì)這款作品的 PC 版本性能表現(xiàn)進(jìn)行了一番分析。這款游戲采用了與《四海兄弟3》同樣的引擎,我們一起來(lái)看一下本作在PC平臺(tái)上的表現(xiàn)。
以下是文章全文:
在這篇PC版性能分析中,我們使用的是Intel i9 9900K,16GB DDR4 3600Mhz內(nèi)存,AMDRadeon RX580和RX Vega 64、NVIDIA RTX 2080Ti、GTX980Ti和GTX690顯卡。系統(tǒng)是Windows 10 64位,驅(qū)動(dòng)為GeForce driver 456.38和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.9.1。NVIDIA并未給本作配置SLI文檔,意味著GTX690的表現(xiàn)相當(dāng)于GTX680。
Hangar 13為本作添加了很多畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)供玩家調(diào)整。PC玩家可以調(diào)整幾何、植被、貼紙、直接光照和間接光照的精度。另外還有陰影、反射、體積效果與抗鋸齒選項(xiàng)。另外,玩家還可以對(duì)視野范圍進(jìn)行設(shè)置。
《四海兄弟:最終版》并未提供內(nèi)置跑分工具。我們將分別對(duì)側(cè)重GPU和側(cè)重CPU的場(chǎng)景進(jìn)行測(cè)定。
為了測(cè)試本作對(duì)多CPU線程的兼容性,我們分別模擬了雙核、四核與六核CPU??梢钥吹?,本作需要用到四核/線程以上CPU。我們模擬的雙核環(huán)境無(wú)法獲得流暢游戲體驗(yàn),雖然最小幀率高于60fps,但出現(xiàn)了卡頓問(wèn)題。模擬四核(關(guān)閉超線程)的時(shí)候也出現(xiàn)了這個(gè)問(wèn)題。不過(guò)在開(kāi)啟了超線程之后,游戲就非常流暢了。我們還注意到在模擬六核與使用八核CPU的時(shí)候,啟用超線程均可獲得小幅性能提升。
好消息是,與《四海兄弟3》不同,《四海兄弟:最終版》可以在舊世代Intel CPU上流暢運(yùn)行。我們的Intel i7 4930K以1080p/滿設(shè)置運(yùn)行本作時(shí)可以輕松全程60fps以上。諷刺的是,《四海兄弟:最終版》使用的是DirectX 11 API。
另外,《四海兄弟:最終版》的畫(huà)面和流暢度都好于《四海兄弟3》。在《四海兄弟3》測(cè)試時(shí),NVIDIA GTX980Ti無(wú)法保持穩(wěn)定的60fps體驗(yàn)。不過(guò),同樣的顯卡在運(yùn)行《四海兄弟:最終版》時(shí),1080p/滿設(shè)置下最低就有68fps。我們的AMD Radeon RX580最低也有52fps,平均56fps。我們的RX Vega 64……得了,《四海兄弟:最終版》又是一部在這塊顯卡上表現(xiàn)糟糕的游戲。
在4K環(huán)境下,本作在AMD Radeon RX Vega 64上的表現(xiàn)要比GTX980Ti還慢。不過(guò),在2560×1440分辨率下唯一能夠流暢運(yùn)行本作的只有RTX2080Ti。在4K環(huán)境下,RTX2080Ti幀率最低54fps,平均57fps。在3328×1872分辨率下,就可以獲得穩(wěn)定60fps的幀率了。不過(guò),如果想要在4K/滿設(shè)置下跑到60fps,就得要一塊NVIDIA GeForce RTX3080才行。
畫(huà)質(zhì)方面,《四海兄弟:最終版》做得很不錯(cuò)。本作的3D模型和面部表情都非常出色。另外,本作的全局光照也非常驚艷。說(shuō)實(shí)話,這是我們目前所見(jiàn)到的最棒的重制版游戲之一。本作的畫(huà)質(zhì)已經(jīng)滿足了本世代游戲的標(biāo)準(zhǔn)。
總而言之,《四海兄弟:最終版》在PC上的畫(huà)面和運(yùn)行效果都很棒。本作可以兼容四核以上CPU,雖然用的還是DX11 API。而且本作的畫(huà)質(zhì)和流暢度都比《四海兄弟3》更好(在同等硬件環(huán)境下)。而且在游戲過(guò)程中沒(méi)有遭遇任何卡頓和穩(wěn)定性問(wèn)題。這次Hangar 13的表現(xiàn)很不錯(cuò)。
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