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怪物獵人RISE翔蟲機制分析 翔蟲系統(tǒng)猜測

發(fā)布時間:2020-09-28 11:03 來源:bilibili  作者:Mkguy

 

怪物獵人RISE在近日的演示中展示了游戲的新機制:翔蟲,獵人可以通過翔蟲來進行快速的移動。那么這個機制到底是如何的呢?下面一起來看看具體的分析吧。

翔蟲機制分析

玩家自帶2只家養(yǎng)翔蟲, 可以收集野生翔蟲把數(shù)量加到3,但是野生翔蟲有時間限定(持續(xù)4分鐘),還有血條看起來很特殊一部分是空的猜想是可以通過采集來補滿空的部分,可能和大秘藥的作用會有差別,可以看出游戲鼓勵玩家在狩獵前進行探索采集來暫時提升人物數(shù)值,

值得注意的是用;使用翔蟲會觸發(fā)冷卻,從演示來看, 不同的技能和派生,翔蟲的冷卻時間是不同的,比如釋放翔蟲勾一下冷卻在5秒鐘左右,而使出這個捆綁PLAY冷卻時間高達30秒(別問我為什么知道,我用秒表一個一個按的),猜想不同的技能翔蟲體力消耗一個數(shù)值(隱藏值),翔蟲回復的時間就會有差別,很好理解大技能翔蟲消耗體能多,多歇一會。自然兩只翔蟲的充能時間是獨立計算的。可以預想正式版必然會有技能是增加持有翔蟲數(shù)量或者提高充能速度。

然后了分析翔蟲的操作: 第一種,按住ZR鍵會出現(xiàn)一個準心 玩家操作搖桿來選擇方向,這樣可以選擇向上跳還是像前沖刺。第二種方式快速操作,輕按ZR鍵,人物會向著正前方快速施放翔蟲來進行勾爪,,達到一個快速移動的目的。畢竟如果每次操作都要選方向會很繁瑣,拖節(jié)奏的

翔蟲就是資源。它即使進攻也是防守資源。戰(zhàn)斗中可以利用翔蟲做到一個快速的位移,同時每種武器也增加翔蟲的派生招式:在演示中雙刀的捆綁PLAY, 消耗一個翔蟲資源,對怪物精細一個捆綁,可以派生亂舞,最后拉斷繩子造成一個較大的傷害,還有之前PV中我們看到長槍利用翔蟲進行位移突刺,大錘可以飛天砸頭 。 甚至爆炸桶也翔蟲派生,那可以預測一群帶著貓貓頭的 炸彈人又將重出江湖。

崛起制作人也是XX的制作人,狩技的回歸自然是情理之中的,演示中鏡花招式消耗2個翔蟲資源絕對閃避消耗一個獵蟲資源,可以預測每種武器必然會有多個狩技選擇其一裝備。同時可以放心的是世界的新增招式任然得意保留,太刀的防反,登龍,居合都可以在演示中看到,而且和翔蟲新元素到很好的融合,演示中登龍是作為翔蟲派生技使用。 用翔蟲起跳,踩一腳從天而降,動作更流暢更合理,再也不是咸魚突刺了。

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