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Stoneshard石質(zhì)碎片0.6.0版本更新內(nèi)容一覽

發(fā)布時間:2020-09-28 11:58 來源:steam  作者:官方

 

開放世界回合制RPG游戲Stoneshard石質(zhì)碎片目前已經(jīng)更新0.6.0版本,新版本對部分?jǐn)橙撕臀锲纷龀隽苏{(diào)整,下面給大家分享本作0.6.0版本更新內(nèi)容一覽

增添的主要內(nèi)容

-地城生成系統(tǒng)全面重做。

棱堡、墓道和墓穴現(xiàn)已采用新的生成算法和若干新的房間模板。

- 基礎(chǔ)AI全面重做

目前還有工作要做,我們還要調(diào)整很多地方,才能讓AI實現(xiàn)預(yù)期的效果。盡管如此,本次更新已經(jīng)為AI更新了以下特性:

- 新的決策系統(tǒng):敵人此前依靠隨機(jī)數(shù)生成器選擇發(fā)動哪一項能力,現(xiàn)在開始使用權(quán)重系統(tǒng)。每一項能力都有若干具體的發(fā)動條件,不同的局勢通過這些條件影響能力的權(quán)重。無論何時,敵人都會使用權(quán)重最高的能力。

- 新的尋路系統(tǒng):我們重新開發(fā)了尋路系統(tǒng)——敵人此前會循最短路線接近目標(biāo),現(xiàn)在接近路線會受到多種因素影響。此外,敵人會主動躲避陷阱和范圍效果,也會避免自己被玩家人物和墻壁夾在中間,諸如此類。

- 敵人現(xiàn)在學(xué)會了彼此調(diào)換位置,在走廊等狹窄空間戰(zhàn)斗的時候,會運用這一技巧。擅長近戰(zhàn)的敵人會與射手調(diào)換位置,令其退到較遠(yuǎn)的地方,逃跑或后退的敵人會與還有戰(zhàn)斗意志和戰(zhàn)力的敵人調(diào)換位置,生命較多的敵人會與瀕臨死亡的敵人調(diào)換位置。

- 射手和法師會想方設(shè)法與你保持距離,目標(biāo)靠近自己的時候,他們會后退,利用弓箭或法術(shù)將對方磨死。

- 敵人現(xiàn)在判斷攻擊目標(biāo)的優(yōu)先級也有了一套新的系統(tǒng),會始終針對威脅最大的目標(biāo)。

- 射手的箭矢不再無限。此外,他們學(xué)會了切換近身武器。箭矢用盡或者對方追到近身的時候,他們就會切換武器。

- 多數(shù)具有攻擊性的動物,如果你在一定回合之內(nèi)沒有離開它們的領(lǐng)地,它們首先會對你發(fā)起恐嚇。不同動物恐嚇的時長不同。以狼為例,它們恐嚇之后幾乎立刻就會發(fā)動攻擊。

- 戰(zhàn)局不利的時候,部分?jǐn)橙丝赡軙Q定逃跑或后退。逃跑觸發(fā)的幾率受多種因素影響,例如生命過低、己方死亡、自身傷情和減益。

- 生態(tài)系統(tǒng)現(xiàn)在更具深度。野豬和駝鹿會固守陣地,抵抗玩家和其他天敵,狐貍會捕捉兔子,鹿聽到玩家的腳步聲就會逃跑。

- 增加了密室,只有感知能力較強(qiáng)的角色才能發(fā)現(xiàn)。豐厚的戰(zhàn)利等你來拿!

- 各個地城增加了100多種新的容器和裝飾。

- 敵人有了新的技能:人販新增了“撒網(wǎng)”和“給我上!”,狗新增了“怒吠”和“咬住!”,幽魂新增了“尸寒逼人”和“神出鬼沒”,食尸鬼新增“骸襲”,巫尸和死靈法師新增“死亡之觸”和“魂祭”。

- 不死敵人新增25種:2類高階骷髏,1類僵尸,以及可以釋放特殊法術(shù)的不死法師“巫尸”。

- 人質(zhì)營救契約任務(wù)有所變化:現(xiàn)在開始,人質(zhì)將被關(guān)在特定的牢房,需要玩家拿到牢房鑰匙才能營救。

- 增加了地榆和橡子。

視覺效果&聲音

- 新的剔除系統(tǒng)

- 光照渲染重做。

- 戰(zhàn)爭迷霧新的渲染系統(tǒng)。

- 草原更新。

- 增加了螢火蟲。

- 序章房間視效更新。

- 新增四條音樂音軌,兩條為戰(zhàn)斗主題曲。

平衡

- 不死陣營多數(shù)敵人平衡有所變化。

- 兇煞生命增加,基礎(chǔ)傷害降低。

- 多數(shù)敵人視野范圍擴(kuò)大。

- “瞄準(zhǔn)”: 準(zhǔn)度加成減少 (+75%>+50%)。

- 墳?zāi)共辉俪霈F(xiàn)獨一無二的物品,但密室會出現(xiàn)。

- 渡鴉飛起的時候會產(chǎn)生聲響。

- 曼郡墓穴危險等級提高。

問題修復(fù)和用戶體驗

- 多項行動的回合和優(yōu)先級系統(tǒng)重做。

- 敵人跨區(qū)追隨玩家這一方面得到了重大改善。

- 快捷欄切換現(xiàn)在可以設(shè)置快捷鍵了。

- “角色進(jìn)入已經(jīng)探明的地區(qū),生命和精力突然恢復(fù)”的問題已解決。

- 土匪后退或逃跑的時候會說相應(yīng)的臺詞。受傷不再觸發(fā)通用的臺詞,具體臺詞將因受傷的身體部位而異。

- 戰(zhàn)斗日志加入了若干信息。

- “站姿技能增益圖標(biāo)堆疊層數(shù)異常變化”的問題已解決。

- 序章最終戰(zhàn)開始之前,兩座雕像現(xiàn)已無法事先摧毀。

價格調(diào)整

“一往無前”是一次重要的結(jié)構(gòu)性更新,由此開始,我們終于可以開始擴(kuò)展游戲世界的地圖了。下一次重大更新,計劃將于冬季(即2020年年末或2021年年初)發(fā)布,游戲?qū)⒓尤氲谝蛔饕鞘?,及其周圍的區(qū)域和許多配套的內(nèi)容。下次重大更新推出之前,我們計劃發(fā)布幾次過渡更新,將剩余的武器技能樹等內(nèi)容加入游戲。

因此,游戲在所有區(qū)域的原價均將上漲30%。如果希望低價入手這款游戲,就不要錯過現(xiàn)在這個機(jī)會喔!

本次日志到此結(jié)束。

祝大家玩得開心!

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