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發(fā)布時間:2020-09-28 17:05 來源:小黑盒社區(qū) 作者:H_118 編輯:潘東子
絕地求生中競技場模式是新推出的限時活動模式。下面就給大家?guī)斫^地求生競技場模式戰(zhàn)術(shù)分享,以供玩家參考。
在剛開始試玩這個模式時,我僅僅認為這是個促使大家提升游戲興趣的新模式。但是在經(jīng)歷一下午和小伙伴的黑暗游戲體驗,我在結(jié)束后無法抑制地思考這個模式該怎么提升游戲體驗?
于是就有了這個模式能不能應(yīng)用戰(zhàn)術(shù)的想法。我在前文的游戲體驗中就描述了我野排體驗的經(jīng)歷,所以我建議關(guān)于戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用的情況,大家盡量找小伙伴一起組車隊去嘗試,因為如果運氣不好排到的野排玩家會一言不發(fā)退游戲,對大家的游戲體驗影響會比較大。
關(guān)于新模式“競技之魂”中戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用,我個人的想法是二二抱團,相互呼應(yīng),形成槍線的方式應(yīng)當是比較值得嘗試的方法。因為在這個模式中,救援隊員所需要的時間只需要5秒,并不是街機模式那樣直死的狀態(tài),所以在這個模式中,適時地救援隊員我想也會成為取勝的關(guān)鍵。二二抱團能夠讓隊員倒地后仍有一線生機;相互呼應(yīng),形成槍線能夠讓我們在面臨抱團的敵人時,從理論上而言有更大的操作空間,實際效果肯定需要依靠大家自己的理解來進行實現(xiàn)。
簡單的隊伍配合思考就如以上所描述的,關(guān)于運營的簡單思考如下:
不知道大家有沒有注意到這個毒圈收縮這個點?在這個“競技之魂”新模式中,毒圈收縮刷新后,不會給我們準備的時間,而是繼續(xù)收縮,直到最后的決賽圈,也就是說,我們在這個模式中,想要以完整狀態(tài)去面對敵人,就需要不斷移動,或者提前進入安全區(qū)中來對被毒圈逼迫的敵人出手!在卡圈邊的運營應(yīng)用中,并不是非常契合這一模式。首先,在這個模式中每個對局我們面臨的隊伍不多,除去我們自身隊伍,我們至多面臨一到兩個隊伍的戰(zhàn)斗,這也就是說,我們可以在落傘時非常簡單的記憶本局對戰(zhàn)中對手的大致落點,在圈型刷新后,我們可以推測敵人的進圈方向,收縮連續(xù)且較高傷害的毒圈不會給玩家太多繞圈的時間和機會;其次,是“經(jīng)濟管理學“的理解,大多數(shù)玩家購買時,優(yōu)先選擇趁手的槍械,其次才會考慮防具,投擲物以及藥品。那么就會導(dǎo)致大多數(shù)玩家在落地后,第一個想法是選擇房區(qū)進行裝備的補充,這樣就會拖延他們的運營時機,于此同時,我們?nèi)绻刃羞M入靠近圈中心的點位,在擴大自己移動空間的同時,縮小了對方的移動空間,如果對地型有理解的朋友,還能提前搶占一些關(guān)鍵點位,對后續(xù)敵人移動造成致命打擊。最后,我們進行戰(zhàn)斗時在可以選擇的情況下,當然要優(yōu)先考慮有掩體的地形,這樣才能給你隊友救援的機會,在沒有購買藥品的情況下,盡量提前進圈然后再對圈外的隊伍進行攻擊,因為毒圈的傷害會影響的我們的操作空間。
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