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發(fā)布時間:2020-09-29 16:46 來源:steam 作者:Aki / 韓雪雪
2D橫版末世生存游戲地表法則先遣者目前已經(jīng)在steam平臺正式發(fā)售,游戲中玩家需要獲取各種資源保證存活,下面給大家分享一個本作的資源獲取攻略
水是生命之源,因此開局首要建筑就是儲水器,如果資源允許的話建議建兩個,基本上就能保證水資源不斷流,還能快樂燉肉。(睡覺去地下室蹭床就可以了)
游戲地圖中共有五塊大區(qū)域,各塊大區(qū)域的實際資源配置差異不算很大,其中木材,石材,鐵礦石與煤炭為每個大區(qū)域的必有資源。小鎮(zhèn)開局相對來講中規(guī)中矩,城市區(qū)域可能比較費撬棍(撬棍并沒有固定使用次數(shù),是隨機碎的,運氣不好一發(fā)入魂),沼澤區(qū)域的種植點數(shù)量是五大區(qū)域里最多的,但部分小區(qū)域設(shè)置了瘴氣,路過會掉健康值。除此之外,竹林區(qū)域有可合成火藥的硝石與硫磺;山區(qū)在硝石與硫磺的基礎(chǔ)上還附加了一項黃金礦石(高交易價值,也可通過炸石頭獲得)。與之相對的,這兩個大區(qū)域就有那么一塊需要繞路才能去的小區(qū)域。總的來說每塊大區(qū)域均具備各自的優(yōu)勢與劣勢,還是很平衡的。
動物資源是游戲中的另一類重要資源,玩家需要維持自己所在大區(qū)域的物種多樣性,確保高蛋白食物來源。由于游戲中動物不分雌雄,因此只要不過分捕獵問題都不大,但一定要記得只剩一只動物是無法繁衍的(笑)。有時小區(qū)域的地圖標(biāo)點會出現(xiàn)紅色閃爍,提示當(dāng)前區(qū)域食物資源缺乏大型動物無法繁衍,多捕捉一些小動物即可解決。(想到了高中生物里的食物網(wǎng)) 雖然有偷獵系統(tǒng),但其實基本上不需要出去偷獵(不過會被AI偷),只要自己種好地存好水,熬死AI應(yīng)該不成什么問題。
除獵殺動物外,摸尸體與摸地下室也可以作為食物來源,但經(jīng)常會摸到過期或變質(zhì)食物,使用時有幾率取得疾病debuff,需要服藥或通過醫(yī)生伙伴治療或消耗時間自愈,在沒有落入窮兇極餓的情況下不建議使用, 畢竟它們有著更好的歸宿 ,不是么。
除上述通過食物隨機獲取的疾病debuff外還有營養(yǎng)不良與壞血癥兩種與偏食掛鉤的不能夠通過消磨時間解決的疾病。解鈴還須系鈴人,偏食帶來的疾病最好是靠食補。營養(yǎng)不良可以靠大量食用高蛋白食物解決(肉,蛋),壞血癥可以靠大量食用水果解決。但未成熟的水果可能引發(fā)其他疾病,因此需要分出一些種植點提前種植水果(水果的成熟時間較農(nóng)作物長很多)。但在吃的方面有時真的顧慮不到肉類與水果類的平衡(畢竟有得吃就不錯了),因此希望這兩種debuff的獲得率(或者量化為其他數(shù)據(jù))能夠同健康值與精神值一樣體現(xiàn)在UI上,畢竟變質(zhì)食物導(dǎo)致的debuff是一種偶然,偏食引起的debuff多半是一種必然。
除石材與木材外的其他資源(包括肉類)均有數(shù)量限制,不可再生。不過實際上問題不大,資源消耗殆盡后可以通過有資源收集能力的伙伴或交易取得(畢竟冬天作物無法生長的時候也是靠交易與吃老本過活)。由于單次交易增長的友好度固定,因此初期資源不缺乏時可以進行少量資源交易(盡量不拒絕交易),優(yōu)先積累好感度。建議后期對交易友好度進行優(yōu)化,解鎖下一資源的友好度可以細化,最理想化的是能與交易資源量與資源價值掛鉤(相應(yīng)的可以提升每級需要的點數(shù)),不然交易一塊肉是6點,交易一堆肉還是6點,總覺得我很虧(在超市多買東西還能多積分呢)。
關(guān)于殺賊,到了有賊的區(qū)域直接往左走,把賊懟在地圖外面右鍵近戰(zhàn)連擊就完事了,開槍沒中浪費彈藥,不如卡位連打。
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