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星球大戰(zhàn)戰(zhàn)機中隊5v5艦隊戰(zhàn)模式介紹

發(fā)布時間:2020-09-30 08:49 來源:steam吧  作者:原力傳承者

 

星球大戰(zhàn)戰(zhàn)機中隊即將在10月3日正式發(fā)售,該游戲的核心模式是5v5艦隊戰(zhàn)模式,可能大部分玩家還不是很了解,下面一起來看看吧。

5v5艦隊戰(zhàn)模式介紹

首先,這款游戲并不是DICE做的,而是EA Motive工作室。再者,這款游戲是僅有第一人稱視角支持的,所以對于那些期望能像《前線2》一樣以第三人稱操控戰(zhàn)機的玩家,建議再考慮考慮。

此外,跟《前線2》的星際戰(zhàn)機突襲模式不同:在《前線2》中,一局戰(zhàn)機突襲由24名玩家組成,每隊12架戰(zhàn)機,再混入40個由AI控制的艦船。不同的地圖其作戰(zhàn)目標也有所差異,包括殲星艦防御,星球撤離等等,隨不同時代的不同戰(zhàn)役而有所差異。而且在戰(zhàn)機突襲模式中,所用的機種只有戰(zhàn)斗機轟炸機和截擊機,這三種戰(zhàn)機類型構(gòu)成了這種混戰(zhàn)模式的主要力量。不僅如此,該模式是支持英雄單位出戰(zhàn)的,戰(zhàn)斗點數(shù)可以用來部署英雄人物的特征性經(jīng)典艦船(比如千年隼,奴隸一號等等),從而為己方注入扭轉(zhuǎn)局勢的力量。

但是《戰(zhàn)機中隊》的核心模式艦隊戰(zhàn)跟《前線2》相比,走的其實是另一條道路:

在《戰(zhàn)機中隊》中,玩家只能扮演普通飛行員,不存在英雄角色的召喚殺入;玩家數(shù)量的規(guī)模大大縮小,變成了10名玩家每隊5名的高強度競技對戰(zhàn)。而且,為了體現(xiàn)不同機種間合作對戰(zhàn)的重要性,Motive一共引入了四種機種:

戰(zhàn)斗機,轟炸機,截擊機和支援船(目前是TIE收割者和U翼,都是在《俠盜一號》中出現(xiàn)過的機種)。

從支援船職能的引入就可以看出,Motive是很注重《戰(zhàn)機中隊》中輔助專職角色的設置的,他們希望玩家能注重陣容的搭配,通過團隊內(nèi)不同角色的協(xié)調(diào)合作來贏得對戰(zhàn)。

而艦隊戰(zhàn)的戰(zhàn)斗目標也變得單一化,或者應該說是標準化了:

艦隊戰(zhàn)的地圖以新共和國和帝國殘余的兩艘巨艦為端點,分別以一艘蒙卡拉馬里星級巡洋艦和一艘帝國級殲星艦為最終目標,雙方玩家需要通過多階段戰(zhàn)斗來達到能夠攻擊巨艦的層次。

在這兩艘旗艦之間,又橫亙著由AI控制的,更小型的多艘護衛(wèi)艦、突襲船和巡洋艦,玩家必須通力協(xié)作搶先擊毀這些低級船艦才能搶到攻擊核心戰(zhàn)艦的機會。

那么,戰(zhàn)場上難道只有這10架戰(zhàn)機打來打去嗎?當然不是這樣的,戰(zhàn)場上還混入了大量由AI控制的戰(zhàn)機,而玩家通過擊毀AI戰(zhàn)機和敵方玩家戰(zhàn)機都可以獲得士氣值——但是士氣值不是你在《前線2》中用來換取高級單位的點數(shù),而是用來達成下一階段的憑證——也就是說,只有當士氣值蓄滿到了一定程度,你們的團隊才會解鎖下一階段的攻擊機會,這是游戲模式的固有設定。

雙方士氣值的拉扯情況在屏幕上方以一段橫條顯示出來,可以以此觀察雙方態(tài)勢情況。

而當殺到了敵方母艦后,巨艦本身還需要被摧毀多個部位才能被擊毀,包括護盾系統(tǒng),火控系統(tǒng)等等,總之不是一個單純的血厚目標,它本身還會放出戰(zhàn)機、射出炮火,也就是說它在面對靈活機動的戰(zhàn)機中隊時,也是有一定的防御能力的;此外它還會因為子系統(tǒng)的破壞而出現(xiàn)各種debuff,從而允許玩家更快地將其摧毀。

可能有的玩家看到這里,就會覺得:這豈不是變成了一個第一人稱MOBA?地圖變得對稱化,巨艦相當于雙方大本營,而各種護衛(wèi)艦船相當于防御塔,放出的AI船隊就是用來刷的小兵?其實艦隊戰(zhàn)剛一披露具體玩法,國外社區(qū)上就已經(jīng)有人這么覺得了(比如Reddit上),所以各位真要這么覺得的話,我覺得也是沒什么問題的。而且,據(jù)油管那邊試玩人員的披露,它也確實會像其他MOBA那樣開放競技天梯,到時候是會允許玩家爬段位的。

總之,《戰(zhàn)機中隊》就是這樣一款注重團隊較量的競技游戲,至于單人戰(zhàn)役,會有,但應該不會很長。

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