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發(fā)布時間:2020-09-30 09:21 來源:米游社 作者:塞爾達(dá)之光 編輯:潘東子
核心c位的選擇
收起原神中好的陣容搭配的好壞決定了陣容的強(qiáng)度,下面就給大家?guī)碓耜嚾荽钆渌悸贩窒?,一起來看看吧?
核心c位的選擇
可能你懂,但相信我看看沒壞處
首先要說陣容搭配的基礎(chǔ),
基礎(chǔ)就是你陣容成型的軸承、核心,
通俗點就是陣容都是圍繞主c搭配,
所以主c的選擇就極其重要,
因為后期你要是換主c成本代價非重氪玩家承受不起(比如我就是活生生的例子,考慮滿命五星武器的皇女是否能頂替0命刻晴主c位,然后發(fā)現(xiàn)升不起)
主c的定義,
就是隊伍的核心輸出,
所以關(guān)于c的選擇:
1.需要常駐在場上進(jìn)行傷害爆發(fā),攻擊性強(qiáng)
2.屬性、技能、武器之間搭配和諧,選擇性多
3.易(已)獲得該英雄的各種資源,成長性好
4.矬子里拔將軍(從你擁有的英雄中挑出最合適的)
舉個簡單的例子:比如芭芭拉就沒法打主c(眾所周知)
原因呢,屬性突破加生命百分比、命座不提升攻擊、技能非輸出類型
然后如果有多個輸出角色要怎么從中選擇適合的主c其實才是最困擾大家的問題吧(手動狗頭)
這個問題你看完全篇可能理解會更深刻,
方知道該怎么選,
因為牽扯到陣容搭配方面的反推了,
先不多說,
咱們接著往下看,
再次舉個栗子( ′ ω ` )っ??,
比較有爭議的五星人物:刻晴
人物屬性上,
突破成長屬性增加暴擊傷害百分比,
角色天賦4破開啟大招后加暴擊,
命座3增強(qiáng)回能,
命座4、6分別加高額攻擊雷傷百分比
不看命座,
就升級突破這個收益已是很香的,
暴擊傷害和大招后加暴擊,就這種平a傷害享受攻擊百分比不高但攻速快的英雄,其實暴擊收益是要比攻擊力收益高的,而暴擊傷害又是選擇暴擊高時的可以讓傷害質(zhì)變的重要屬性,
所以爆傷增長性和人物本身的攻擊類型(單手劍快速)具有一定的互補(bǔ)性
然后角色屬性是雷,
圣物后期有雷套可以幫助刻晴全程保持雷傷不再有真空期;
但是武器就很尷尬,五星武器中沒有適合刻晴的,都有與這個角色不完美契合的無用屬性(元素充能、物傷),反而四星中的龍匣契合刻晴,沒有無用屬性(攻擊力、攻擊掛火雷元素增傷百分比),這就導(dǎo)致武器成長空間有了一定的限制或損失;
其次作為五星英雄,命座獲取難度比較高,非中氪或微氪歐皇不可得
其次是技能機(jī)制(這是重點),
首先優(yōu)勢是
攻擊變雷傷不太怕物防怪,cd也比較短,哪怕沒有雷套減少cd也基本沒有什么輸出真空期(有雷套后無真空期,與剛才說的成長性掛鉤了哦),技能吃攻擊屬性傷害百分比的比重也比較高,技能也是aoe類型,平a和技能也都有無敵幀,可以做到一定程度的免傷。
但是!(劣勢來了…它來了…)
有一點很尷尬就是刻晴屬性是雷,也是被大家詬病的重要一點。
因為雷打雷免疫(廢話),雷與水冰火反應(yīng)的作用傷害是根據(jù)等級來算的固定數(shù)值,不吃攻擊力加成
其次雷與冰反應(yīng)是冰傷,與火反應(yīng)是火傷,對應(yīng)屬性的史萊姆表示你強(qiáng)任你強(qiáng),免疫讓你方
超載超導(dǎo)反應(yīng)還存在炸怪問題,導(dǎo)致怪物容易變成脫韁的還珠格格,四散而飛,淪落到天涯海角…
然后也就雷水反應(yīng)打出來的是雷傷害,然而!(再次轉(zhuǎn)折有沒有),雷水是雷反應(yīng)里傷害最低的(還好是可持續(xù)發(fā)展,不至于一無是處)
而且與享受攻擊加成的蒸發(fā)融化相比,反應(yīng)的傷害檔次真的是差了很多,越后期只會越明顯。
所以單傷來講刻晴也比較低(相對而言→愛因斯坦:對,這話我說的)
看到這兒是不是好多平民玩家不想玩刻晴了(不會的這是老婆啊,不玩老婆想玩什么?做人要有原則!)
實際結(jié)果是刻晴五星里可能不夠好,有一些詬病的劣勢,但依然是一個可以作為合格主c的強(qiáng)力英雄,因為她的優(yōu)點夠明顯也夠強(qiáng)勢,瑕不掩瑜說的就是這樣的女子。(我不會告訴你們因為養(yǎng)不起我要拋棄原則了)
那么下面陣容搭配的重點來了
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