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發(fā)布時間:2020-10-04 10:30 來源:FIFA21 作者:swbsdtc
FIFA21進攻打法思路,在本代許多動作變更的情況下玩家在前期開荒時需要轉(zhuǎn)換部分思路,下面就為大家?guī)碛螒蚯捌诘拈_荒注意事項,供各位玩家們參考。
開荒思路及進攻技巧分享
3組開荒,第一天因為有事昨天才開始開,所以慢了些,上午打完定級賽4勝1負,用的4231窄,場均進球5+……談?wù)剬?1的感受
1、球員跑位,可以說全場都在瘋狂前插,太積極了,邊前腰內(nèi)收給邊后衛(wèi)插上感覺是個不錯的套路
2、防守,中后衛(wèi)比20ai強點,但是1v1容易斷不干凈,彈來彈去容易被混,后腰依舊毫無存在感,而且這代有后場出球難的大問題,高壓逼搶的壓力非常大
3、節(jié)奏,21節(jié)奏太快太快了……想擺大巴很難防住,隨便一個拉扯插上就是一片草原,對捅應(yīng)該是這代的主流
4、進攻打法,21各種套路都有,邊路插上倒三角,反擊直塞,控球拉空檔,邊路打傳中都能打出機會,總的來說進攻花樣很多,很難防,特別說下頭球,我個人不喜歡傳中打法,但是對手挺多的,沒19那么強比20好點,比較平衡,但是角球的頭球有點變態(tài)了,基本上搶到點都很有威脅,誰開發(fā)下套路的話應(yīng)該是固定的得分方式
5、花式,拉球被削,但是其他花式得到加強,花式6的人會很強
6、球員選擇,選快的就完事了,毫無疑問這是速度的一代,后衛(wèi)一定要快,碰到慢的后衛(wèi),都不需要花里胡哨,一個直塞就搞定了
7、守門員,目前來看,守門員基本就是擺設(shè),站在門前的吉祥物,稍微出了點機會的都撲不了
個人覺得,這一代可能丟球后壓迫+乒乓直塞流可能是主流打法,進攻太強了,防守雖然也好點,但是沒進攻提升那么大,應(yīng)該是對捅的一代
這代肝SQB居然傳奇難度還會翻車幾次,還不如打DR,但SQB穩(wěn)定收入,這代的AI的花式控球感覺有點多余了,幾次可以單刀的機會硬是AI自己花式控球搞沒了,感覺和AI打在玩街球,AI無時無刻都在花式控球,感覺很假
節(jié)奏太快了,丟球后進攻球員馬上就會反搶,和20改變有點大,而且后場球員普遍動作速率慢,導(dǎo)致出球很困難。角球掙頂?shù)母怕侍岣吡耍乔蛲{太大了
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