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原神元素反應(yīng)擴散機制詳解

發(fā)布時間:2020-10-09 14:53 來源:米游社  作者:優(yōu)勢很大.jpg

 

開放世界動作冒險RPG游戲原神目前已經(jīng)在PC端推出開放測試版本,溫迪是游戲中一個強力輸出角色,下面給大家?guī)肀咀鞯脑胤磻?yīng)擴散機制詳解

太長不看版結(jié)論

擴散反應(yīng)是濺射機制。

濺射機制對群很離譜。

溫迪大招轉(zhuǎn)化一個屬性就可以一直擴散。

溫迪,對群的神。

關(guān)于【擴散】

對已經(jīng)附著了冰/火/雷/水元素的敵人使用風元素攻擊,就會產(chǎn)生擴散反應(yīng)——對周圍一定范圍內(nèi)的敵人造成一次冰/火/雷/水元素的額外傷害。有如下特性:

-屬于額外造成傷害的元素反應(yīng),不受攻擊力/常規(guī)傷害加成影響,受角色等級/元素精通/敵人抗性減少的影響。

-某些情況下會大幅減少已附著元素的持續(xù)時間,甚至擴散反應(yīng)后直接清除元素附著。但有時又并不會對已有元素附著時間產(chǎn)生影響,原因未知。

-表現(xiàn)上有最短觸發(fā)間隔(即內(nèi)置CD),且對每個敵人單獨計算該間隔,但可以同時對多個敵人觸發(fā)擴散。(有例外,還在研究)

關(guān)于“濺射”機制

通常我們說的AOE技能,(以單hit舉例)生效機制是進行1次技能范圍判斷,在技能范圍內(nèi)的所有敵人都造成一次傷害。例如下圖,以A為鎖定目標放一個紅圈范圍的技能,ABC都在技能范圍內(nèi),則都受到一次傷害。

(當然,指定單個目標在其位置處造成一次AOE也可以叫濺射了,但這個理解太過無趣,個人還是將其稱為AOE技能以和下文的“濺射”區(qū)分開)

但我要重點說的“濺射”,有著更為離譜的機制:進行1次技能范圍判斷,在技能范圍內(nèi)的所每個敵人,都會對一定范圍內(nèi)的所有敵人造成一次傷害。有點繞,可以結(jié)合下面的圖意會一下:這個濺射技能同時打中了ABC,然后ABC都會產(chǎn)生一次對周圍敵人的傷害判定,最終三個敵人都受到了3次傷害。

可以看出,濺射技能不同于普通的AOE,在敵人足夠密集時,濺射機制可以成倍放大每個敵人受到的技能傷害。敵人只有1個時,濺射機制的下限與普通AOE相等;但要是聚集了N個敵人,濺射最多能使每個敵人受到N次技能傷害,即對每個敵人的的傷害都變?yōu)镹倍!

回顧一下【擴散】的機制:對周圍一定范圍內(nèi)的敵人造成一次冰/火/雷/水元素的額外傷害。而且,AOE風屬性攻擊可以同時對多個敵人觸發(fā)擴散——這就是濺射機制。

▲ 2個敵人,2次擴散判定,每個敵人各受2次擴散傷害(火傷461)

那么有沒有一個角色,既能有效的聚集敵人,還能高頻觸發(fā)擴散反應(yīng)的角色呢?

巴 巴 托 斯——

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