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發(fā)布時(shí)間:2020-10-09 14:53 來(lái)源:米游社 作者:優(yōu)勢(shì)很大.jpg
擴(kuò)散濺射
收起開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG游戲原神目前已經(jīng)在PC端推出開(kāi)放測(cè)試版本,溫迪是游戲中一個(gè)強(qiáng)力輸出角色,下面給大家?guī)?lái)本作的元素反應(yīng)擴(kuò)散機(jī)制詳解
太長(zhǎng)不看版結(jié)論
擴(kuò)散反應(yīng)是濺射機(jī)制。
濺射機(jī)制對(duì)群很離譜。
溫迪大招轉(zhuǎn)化一個(gè)屬性就可以一直擴(kuò)散。
溫迪,對(duì)群的神。
關(guān)于【擴(kuò)散】
對(duì)已經(jīng)附著了冰/火/雷/水元素的敵人使用風(fēng)元素攻擊,就會(huì)產(chǎn)生擴(kuò)散反應(yīng)——對(duì)周圍一定范圍內(nèi)的敵人造成一次冰/火/雷/水元素的額外傷害。有如下特性:
-屬于額外造成傷害的元素反應(yīng),不受攻擊力/常規(guī)傷害加成影響,受角色等級(jí)/元素精通/敵人抗性減少的影響。
-某些情況下會(huì)大幅減少已附著元素的持續(xù)時(shí)間,甚至擴(kuò)散反應(yīng)后直接清除元素附著。但有時(shí)又并不會(huì)對(duì)已有元素附著時(shí)間產(chǎn)生影響,原因未知。
-表現(xiàn)上有最短觸發(fā)間隔(即內(nèi)置CD),且對(duì)每個(gè)敵人單獨(dú)計(jì)算該間隔,但可以同時(shí)對(duì)多個(gè)敵人觸發(fā)擴(kuò)散。(有例外,還在研究)
關(guān)于“濺射”機(jī)制
通常我們說(shuō)的AOE技能,(以單hit舉例)生效機(jī)制是進(jìn)行1次技能范圍判斷,在技能范圍內(nèi)的所有敵人都造成一次傷害。例如下圖,以A為鎖定目標(biāo)放一個(gè)紅圈范圍的技能,ABC都在技能范圍內(nèi),則都受到一次傷害。
(當(dāng)然,指定單個(gè)目標(biāo)在其位置處造成一次AOE也可以叫濺射了,但這個(gè)理解太過(guò)無(wú)趣,個(gè)人還是將其稱為AOE技能以和下文的“濺射”區(qū)分開(kāi))
但我要重點(diǎn)說(shuō)的“濺射”,有著更為離譜的機(jī)制:進(jìn)行1次技能范圍判斷,在技能范圍內(nèi)的所每個(gè)敵人,都會(huì)對(duì)一定范圍內(nèi)的所有敵人造成一次傷害。有點(diǎn)繞,可以結(jié)合下面的圖意會(huì)一下:這個(gè)濺射技能同時(shí)打中了ABC,然后ABC都會(huì)產(chǎn)生一次對(duì)周圍敵人的傷害判定,最終三個(gè)敵人都受到了3次傷害。
可以看出,濺射技能不同于普通的AOE,在敵人足夠密集時(shí),濺射機(jī)制可以成倍放大每個(gè)敵人受到的技能傷害。敵人只有1個(gè)時(shí),濺射機(jī)制的下限與普通AOE相等;但要是聚集了N個(gè)敵人,濺射最多能使每個(gè)敵人受到N次技能傷害,即對(duì)每個(gè)敵人的的傷害都變?yōu)镹倍!
回顧一下【擴(kuò)散】的機(jī)制:對(duì)周圍一定范圍內(nèi)的敵人造成一次冰/火/雷/水元素的額外傷害。而且,AOE風(fēng)屬性攻擊可以同時(shí)對(duì)多個(gè)敵人觸發(fā)擴(kuò)散——這就是濺射機(jī)制。
▲ 2個(gè)敵人,2次擴(kuò)散判定,每個(gè)敵人各受2次擴(kuò)散傷害(火傷461)
那么有沒(méi)有一個(gè)角色,既能有效的聚集敵人,還能高頻觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng)的角色呢?
巴 巴 托 斯——
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