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博德之門3EA版本未出現(xiàn)專長匯總

發(fā)布時(shí)間:2020-10-12 14:25 來源:NGA  作者:Andriea

 

拉瑞安新作回合制CRPG游戲博德之門3目前已經(jīng)在steam平臺開啟搶先體驗(yàn)版本,PHB專長是游戲中角色自帶的被動技能,下面給大家分享EA版本未出現(xiàn)專長匯總

博得之門3的搶先體驗(yàn)中目前有16個(gè)專長,其全部來自于PHB玩家手冊。其分別是:

運(yùn)動員,防御式?jīng)Q斗,雙持客,巨武器大師,重甲運(yùn)用,輕甲運(yùn)用,魔法學(xué)徒(牧師,法師,邪術(shù)師),戰(zhàn)機(jī)專家,靈活移動,中甲運(yùn)用,盾牌大師,熟習(xí),健壯,武器大師。

DND 5版玩家手冊中總共有42個(gè)專長(魔法學(xué)徒和強(qiáng)健身心各算1個(gè)專長)。這里想總結(jié)一下目前游戲中未出現(xiàn)的PHB專長,并且探討一下一些不好在游戲中復(fù)刻效果,或者效果與游戲規(guī)則沖突的專長。(譯名來自1.72版PHB PDF)

演員 Actor

效果:魅力+1,扮演成他人時(shí)欺瞞和表演檢測優(yōu)勢,可以模仿另一生物的口吻/聲音說話。

評價(jià):在桌面上對角色扮演很有幫助的半專長(指加1點(diǎn)屬性的專長),然而在博德之門里可能基本用不到。目前游戲中扮演成True Soul欺騙哥布林都是有腦蟲超能力選項(xiàng)的。這個(gè)專長在游戲中做出來應(yīng)該不是很困難,但是用不用的上就不好說。

警覺 Alert

效果:先攻+5,意識清醒無法被突襲,你看不到的生物打你無優(yōu)勢

評價(jià):強(qiáng)度極高的專長,先攻拉滿,第二個(gè)效果基本上讓你免疫突襲。跟目前游戲機(jī)制無沖突,估計(jì)是后2個(gè)效果做起來有點(diǎn)麻煩所以EA沒做。

沖鋒手 Charger

效果:使用Dash疾走動作時(shí),你可以用附動進(jìn)行一次近戰(zhàn)攻擊或推人。直線移動10尺時(shí)該攻擊骰+5/多推10尺。

評價(jià):本身就沒人用,現(xiàn)在人人自帶附動推人/切換雙持進(jìn)行副手攻擊(忽略掉5e規(guī)則中雙持攻擊的要求)的情況下基本廢了,非格子型地圖也不好計(jì)算直線移動??傊F(xiàn)有游戲系統(tǒng)沖突很大,要不大改要不砍掉。

強(qiáng)弩專家 Crossbow Expert

效果:忽略有熟練的弩的裝填特性(每回合只能打一次),對5尺(近身)范圍內(nèi)的敵人遠(yuǎn)程攻擊無劣勢,以單手武器進(jìn)行攻擊動作后可以附動用手弩攻擊一次。

評價(jià):因?yàn)镋A沒到5級所以暫時(shí)不確定弩有沒有裝填特性,不過目前在撿到的弩上沒看到,所以第一個(gè)效果價(jià)值暫時(shí)不明。第二個(gè)效果在桌面很強(qiáng),但是在這個(gè)人人附動無借機(jī)拉開距離的環(huán)境里雖然和游戲機(jī)制不沖突但是沒有多大用。第三個(gè)效果是戰(zhàn)士頂級DPS必要條件(攻擊動作用手弩攻擊觸發(fā)附動手弩攻擊,配合神射手+10傷害)。總之做出來不難,但是估計(jì)是因?yàn)镋A無手弩和裝填特性沒做。

地城探索者 Dungeon Delver

效果:找暗門的察覺和調(diào)查檢測優(yōu)勢,對陷阱的豁免優(yōu)勢,對陷阱的傷害有抗性,大地圖快步旅行時(shí)察覺無減值。

評價(jià):效果挺美好,無奈專長太珍貴。而且游戲中對陷阱的判定沒有桌面那么精確,畢竟油桶都可以認(rèn)為是陷阱。第三個(gè)特效可以當(dāng)作沒有。總之游戲內(nèi)大概率做不出來或者重做。

耐性 Durable

效果:體質(zhì)+1,用生命骰回血時(shí)每粒生命骰恢復(fù)的最小值是體質(zhì)挑整值x2。

評價(jià):5e里是讓玩家短休時(shí)消耗生命骰回血。在BG3這個(gè)短休/長休機(jī)制和各種回血食物的環(huán)境中就是廢物。

元素導(dǎo)師 Elemental Adept

效果:從酸,冰,火,電,雷鳴(音波)中選一個(gè)元素,你的法術(shù)忽略對該元素的抗性,傷害骰的1視為2。

評價(jià):挺一般的專長,游戲中應(yīng)該可以做出來。EA沒做估計(jì)是因?yàn)橥婕一居貌坏?做起來比那16個(gè)復(fù)雜。

擒抱者 Grappler

效果:對被你擒抱的生物的攻擊有優(yōu)勢,可以壓制被擒抱生物。

評價(jià):菜,壓制別人自己也會被束縛??貓稣堈曳?。應(yīng)該不難做,EA沒有擒抱動作所以沒做。

醫(yī)療師 Healer

效果:用醫(yī)療包穩(wěn)定傷勢可以讓對方回1滴血。可以消耗醫(yī)療包使用次數(shù)給人回1d6+4+生命骰(角色等級)點(diǎn)血。

評價(jià):桌面上穩(wěn)定傷勢的人還是會倒地昏迷,得受到治療才能起來。這個(gè)專長讓你在無魔法的情況下把瀕死的人拉起來。人人標(biāo)動救人的環(huán)境下徹底廢了(圣武士圣療的巨大nerf)。本來盜賊游蕩者有一個(gè)附動進(jìn)行物品交互動作用醫(yī)療包拉人的用法,EA里沒有。感覺已經(jīng)沒必要做了,砍了吧。

重甲大師 Heavy Armor Master

效果:力量+1,穿重甲時(shí)對非魔法武器的傷害-3。

評價(jià):頂級專長之一,5版dnd唯一一個(gè)傷害減免效果。在5版限制魔法的情況強(qiáng)的飛起(很多怪物的天生武器不算魔法)。作為+1力量的半專長不影響力量人的正常屬性增長(開局力量買到15+種族 2=17點(diǎn),4級選此專長也能到18)。做出來應(yīng)該不難,不過EA重甲幾乎不存在,沒做出來很正常。

領(lǐng)袖之證 Insiring Leader

效果:短/長休回復(fù)的一次性給全隊(duì)你等級+魅力調(diào)整值的臨時(shí)生命

評價(jià):專長太珍貴,血量不值錢,廢物。這么菜不做也罷,希望能重做。

敏銳心靈 Keen Mind

效果:智力+1,永遠(yuǎn)知道哪邊是北以及現(xiàn)在是什么時(shí)間,精確地記住對一個(gè)月內(nèi)聽到/看到的東西。

評價(jià):角色扮演用專長,第三個(gè)效果非常厲害(會惡心到DM)。游戲里有小地圖和任務(wù)列表就廢了。沒做是因?yàn)楹同F(xiàn)有系統(tǒng)有點(diǎn)重復(fù)了,挺好的一個(gè)專長希望能重做。

語言學(xué)家 Linguist

效果:智力+1,學(xué)3種語言,可以自創(chuàng)密碼/加密文字

評價(jià):角色扮演用專長,需要發(fā)揮玩家腦洞來獲得好效果。游戲里目前角色只懂通用語也不會其他語言,于是就沒做。如果正式版實(shí)裝語言系統(tǒng)就有用,不然就是廢物。

幸運(yùn) Lucky

效果:每長休3次,在攻擊/屬性/豁免檢定時(shí)可以多骰一個(gè)d20然后自己決定用哪個(gè)??梢栽跀S骰完結(jié)果公布前使用。被敵人攻擊也可以多投一個(gè)d20然后選擇哪個(gè)骰作用于該次攻擊。

評價(jià):最強(qiáng)專長,非常賴皮,桌面上甚至可以忽視劣勢(看DM怎么律)。這個(gè)專長以及戰(zhàn)士戰(zhàn)斗大師的精準(zhǔn)攻擊沒有做出來很可能因?yàn)檫@些都是擲骰后結(jié)算前使用的效果,并且觸發(fā)頻率極高。桌面上還可以等你決定用不用,游戲中不可能每攻擊/擲骰一次就詢問一次。這種效果很難在游戲中復(fù)刻出來。類似的法術(shù)中,受攻擊后觸發(fā)的護(hù)盾術(shù)也是沒做,邪術(shù)師的Hellish Rebuke被改成提前施法來對下一次攻擊反傷(本應(yīng)該是對每一次受到的攻擊詢問,游戲中版本會被第一次收到的攻擊強(qiáng)制觸發(fā),然而回合外受到多次攻擊是非常常見的)。說實(shí)話我也不懂此類效果該怎么做。希望拉瑞安能想辦法做出來。

巫師殺手 Mage Slayer

效果:5尺(近戰(zhàn)距離)內(nèi)的生物施法時(shí)你可以用反應(yīng)動作近戰(zhàn)攻擊他,你對5尺(近戰(zhàn)距離)內(nèi)生物施放的法術(shù)的豁免有優(yōu)勢,被你打中的人的維持法術(shù)的專注豁免劣勢。

評價(jià):很強(qiáng)的專長,加強(qiáng)了菜刀近身切法師的能力。可惜在是個(gè)人都能不吃借機(jī)地離開近戰(zhàn)范圍的環(huán)境里基本沒用。大概率需要重做否則就是廢物了。

中甲大師 Medium Armor Master

效果:穿中甲時(shí)潛行無劣勢,中甲AC的敏捷調(diào)整值最高為3。

評價(jià):效果挺美好,然而不像重甲大師一樣加屬性那就很菜了。沒有做的原因估計(jì)是不想因?yàn)橐粋€(gè)專長去改所有中甲的AC計(jì)算公式。要做起來應(yīng)該也不算難。

騎乘戰(zhàn)斗 Mounted Combatant

效果:打比你坐騎小的未騎乘生物有優(yōu)勢,可以強(qiáng)制讓指向坐騎的攻擊改成指向你,坐騎獲得反射閃避。

評價(jià):5e沒人騎坐騎,連一個(gè)動物伙伴都做不好也不敢做的5e里這個(gè)專長挺沒用的??上Я?,專長本身效果非常強(qiáng)力。游戲里看起來不像是會讓你騎東西,所以大概率是不打算做了。

觀察力 Observant

效果:智力或感知+1,可以讀唇來解讀別人在說啥,被動察覺和調(diào)查檢定+5。

評價(jià):桌面上對智力人和感知人來說很強(qiáng)的專長,戰(zhàn)斗和角色扮演都有用。桌面上的被動察覺就是10+WIS+熟練加值,在很多情況被動察覺夠高會直接發(fā)現(xiàn)很多東西而不需要骰。雖然博德之門3的被動察覺改成了非固定值的暗骰,但是察覺+5效果還是非常強(qiáng)力的,對抗?jié)撔袉挝灰?應(yīng)該)有效。游戲沒做估計(jì)是讀唇?jīng)]想好怎么做。

長武器大師 Polearm Master

效果:使用長柄刀,戟,長棍或矛執(zhí)行攻擊動作時(shí),可以附動打一次1d4傷害骰+正常挑整值的攻擊。拿著上述武器時(shí)敵人進(jìn)入你觸及范圍會觸發(fā)借機(jī)。

評價(jià):近戰(zhàn)菜刀強(qiáng)力專長之一,比雙持效果好,長柄刀和戟可以和重武大師配合在附動也打出+10傷害的效果。借機(jī)特效配合哨兵專長是也是頂級戰(zhàn)場控制了。沒做估計(jì)是太復(fù)雜,希望做出來。

強(qiáng)健身心 Resilient

效果:6個(gè)屬性里選一個(gè)+1,所選屬性的豁免+熟練加值。

評價(jià):挺好用的專長,施法者可能會想要體力豁免熟練來加強(qiáng)專注檢定。不懂為啥拉瑞安沒做(我猜是豁免熟練還沒做到可以被其他效果所影響),應(yīng)該不難做。

儀式施法者 Ritual Caster

效果:從詩/牧/德/術(shù)/邪/法里選個(gè)職業(yè),學(xué)會該職業(yè)的2個(gè)儀式法術(shù)??梢韵穹◣煆木磔S學(xué)法術(shù)一樣學(xué)習(xí)額外的儀式法術(shù)。

評價(jià):桌面上非常強(qiáng)的專長。儀式施法是一種特殊的施法方式,施法時(shí)間延長到10分鐘但是不消耗法術(shù)環(huán)位,并且法師可以直接施放他法術(shù)書里有的儀式法術(shù)而不需要準(zhǔn)備。桌面上儀式施法是一個(gè)非常強(qiáng)力的節(jié)省資源的方式,不過看起來游戲中沒有實(shí)裝儀式施法,那么儀式施法專長沒有做也是挺正常的。

兇蠻打手 Savage Attacker

效果:每回合一次,重?cái)S近戰(zhàn)武器傷害骰并可以選擇使用哪個(gè)骰。

評價(jià):廢物。沒做估計(jì)是因?yàn)橐屚婕覐?個(gè)骰的結(jié)果中選1個(gè)太麻煩。

哨兵 Sentinal

效果:你借機(jī)命中后敵人回合內(nèi)移動速度降為0,敵人即使使用撤離動作也會觸發(fā)你的借機(jī),你5尺(近戰(zhàn)范圍)的人打除你以外的目標(biāo)時(shí)你可以用反應(yīng)對其進(jìn)行一次近戰(zhàn)攻擊。

評價(jià):強(qiáng)力近戰(zhàn)菜刀專長,前兩個(gè)效果互相配合就是能把敵人牢牢控制住在你旁邊,配合長武大師就是10尺半徑強(qiáng)控。游戲沒做估計(jì)是機(jī)制有點(diǎn)復(fù)雜,希望拉瑞安能做出來。

神射手 Sharpshooter

效果:遠(yuǎn)程武器打最大射程內(nèi)的敵人無劣勢,遠(yuǎn)程武器攻擊忽略半身掩體和3/4掩體,遠(yuǎn)程武器可以-5命中+10傷害

評價(jià):遠(yuǎn)程版重武大師,遠(yuǎn)程人傷害爆表的方法。-5 +10已經(jīng)做出來的,但是前兩個(gè)效果不好在游戲中復(fù)刻。問題在于1,拉瑞安想要限制玩家的攻擊距離所以長弓600尺的最大射程大概率不會給你;2,游戲中沒有掩體的概念,有彈道就是能打,沒有彈道就是打不到,桌面的半身掩體+2AC,3/4掩體+5AC的效果沒做出來。拉瑞安做了重武大師沒做神射的原因估計(jì)就是第一第二個(gè)效果不好搞。要是正式版不做出來會被炎上的。

隱伏者 Skulker

效果:輕度遮蔽下可以嘗試躲藏,對某生物處于躲藏狀態(tài)時(shí)未命中的遠(yuǎn)程攻擊不會暴露位置,微光環(huán)境下的察覺檢定無劣勢。

評價(jià):本來還湊合的專長,游戲內(nèi)就沒多大效果了,畢竟隨時(shí)隨地可以躲藏,第三個(gè)效果在滿大街黑暗視覺的5e基本沒用,也就第二個(gè)效果有那么一點(diǎn)點(diǎn)價(jià)值了。沒做估計(jì)是跟游戲的附動潛行重復(fù)了,以及光線對察覺的影響沒做吧。

法術(shù)射手 Spell Sniper

效果:施展需要攻擊骰的法術(shù)(比如火焰箭,魔能爆)時(shí)距離翻倍,法術(shù)攻擊忽略半身隱蔽和3/4隱蔽,學(xué)習(xí)一個(gè)需要攻擊骰的戲法(可以學(xué)魔能爆)

評價(jià):挺強(qiáng)的專長,非邪術(shù)師學(xué)魔能爆的方式。沒有做的理由估計(jì)和神射手類似(限制交戰(zhàn)距離,隱蔽系統(tǒng)沒做/沒有)。桌面上配合Eldritch Spear可以打600尺魔能爆,術(shù)師超魔可以打1200尺,然而游戲內(nèi)戲法的距離從120被砍到了60,慘。

斗毆高手 Tavern Brawler

效果:力量或體質(zhì)+1,對臨時(shí)武器熟練,徒手擊打變成1d4傷害骰,徒手或臨時(shí)武器打中人時(shí)可以附動對其擒抱。

評價(jià):從英文名可以看出是酒館斗毆畫風(fēng)的一個(gè)專長,拿酒杯啥的打人。游戲目前沒做臨時(shí)武器也沒做擒抱系統(tǒng),就沒做這個(gè)專長了。對于拉瑞安會不會做臨時(shí)武器系統(tǒng)個(gè)人抱懷疑態(tài)度。

戰(zhàn)地施法者 War Caster

效果:受到傷害時(shí)的專注豁免有優(yōu)勢,握持武器的盾牌時(shí)依然滿足施法的姿勢成分,借機(jī)攻擊可以改成對其施放一個(gè)施法時(shí)間為1動作的法術(shù),并且該目標(biāo)必須是法術(shù)的唯一目標(biāo)。

評價(jià):桌面上強(qiáng)力專長,借機(jī)施法很強(qiáng)。然而最重要的忽略姿勢成分在游戲中直接免去了(滿足施法的姿勢成分需要空手,然而游戲中法師可以雙持匕首時(shí)施法)??偟膩碚f專長廢了一半,要加進(jìn)來估計(jì)得重做。

可以看得出來,EA里比較復(fù)雜的專長都沒有做,對于還在測試的游戲來說合情合理。然而有很多專長在桌面上的效果被游戲自身機(jī)制所替代/沖突了。相比在拉瑞安想辦法解決這一些問題之前,我們見不到太多的專長。大部分近戰(zhàn)人對專長的需求高于施法者,所以沒有弩大師/神射手/長武大師/哨兵的環(huán)境下力量菜刀會一直強(qiáng)勢下去。在這個(gè)優(yōu)勢極其廉價(jià)的環(huán)境下重武大師/神射手的懲罰可以輕松地不消化資源地克服(被刺,高地),想必這兩個(gè)流派會比桌面上更加強(qiáng)勢。

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