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原神刻晴武器數(shù)據(jù)分析 刻晴武器選擇推薦

發(fā)布時(shí)間:2020-10-13 09:35 來源:NGA  作者:c5834518

 

開放世界動作冒險(xiǎn)RPG游戲原神目前已經(jīng)在PC端推出開放測試版本,游戲中可以給角色搭配武器和圣遺物,下面給大家分享刻晴武器數(shù)據(jù)分析和武器選擇推薦

太長不看:只看輸出:滿命龍吟>滿命黑劍>0命風(fēng)鷹劍>0命龍吟>0命黑劍

簡單列一下他們的關(guān)鍵數(shù)據(jù)

80風(fēng)鷹590攻,龍吟黑劍449攻,80級人物300攻;

風(fēng)鷹20攻擊力,回血+古華,滿龍吟36加傷,0龍吟20加傷,滿黑劍普攻45加傷(精煉一次加5%),0黑劍普攻20加傷。

風(fēng)鷹37.7物傷,龍吟37.7攻擊,黑劍25.1暴擊

默認(rèn)畢業(yè)配裝沙攻擊,杯雷傷,頭暴擊/爆傷(配合副詞綴湊1:2),副詞綴追求暴擊爆傷攻擊百分比,此時(shí)光看主詞綴,我們有311固定攻擊,46.6攻擊,46.6雷傷,和31.1暴擊or62.2爆傷,如雷15雷傷,剩下有爭論,算角斗士18攻擊,80刻晴自己帶28爆傷和15暴擊(鑒于覆蓋率這15暴擊算10暴擊)

圣遺物副詞綴,最高9收益,算歐皇附體有6收益暴擊爆傷,一收益百分比攻擊,比如副詞綴10%暴擊20%爆傷5%攻擊(我在歐皇串都看不到這么imba的圣遺物)爆傷頭20爆5攻擊,五個(gè)加起來,好家伙,60暴擊80爆傷25攻擊,能刷一輩子。

基本屬性結(jié)束,下面我們直接看引用攻略里最精華的部分

上面就是不同屬性的收益率

我們可以得出一個(gè)與很多人直覺相反的結(jié)論:堆暴擊爆傷并沒有想象中這么高的收益,甚至是相對較低的,暴擊爆傷單位收益最多7.32%,在你攻擊力加成低于90%,加傷低于120%前,不管你暴擊爆傷堆多高,都是虧的(因?yàn)槎?0暴擊需要的資源=15攻擊力=15元素傷害=18.75物理傷害)

以此,我們就可以進(jìn)行計(jì)算,把所有數(shù)值歸結(jié)到實(shí)際傷害提升上來對比

基礎(chǔ)攻擊力部分,(590+300)/(449+300)=1.188,也就是大家說的”五星白值“,帶來18.8%實(shí)際傷害提升(考慮到311固定攻擊力,甚至還要稀釋一點(diǎn))

攻擊力部分:此時(shí)我們有沙46.6攻擊力,圣遺物25%,角斗士18%,算總計(jì)90%。風(fēng)鷹20攻擊力,龍吟37.7攻擊力,查表分別是8.8%的實(shí)際傷害提升和15.8%的實(shí)際傷害提升

特效部分:此時(shí)我們有60加傷(杯子+如雷2),龍吟36/20 黑劍45/20(考慮到黑劍的覆蓋率,后期e和大招占比很高,實(shí)際提升除二),分別帶來20.7%和12%,12.65%(25.3/2)和6%(12/2),黑劍覆蓋率真的是問題

暴擊爆傷部分,神奇的圣遺物提供60暴擊80爆傷,自帶5+10暴擊,50+28爆傷,暴傷頭62.2,總計(jì)75暴擊220爆傷,好家伙,曠世奇才,由于暴擊和爆傷極度不平衡,此時(shí)堆暴擊爆傷基本達(dá)到外星人級別收益。黑劍25.1暴擊帶來多少提升呢?,75爆到100爆提升了20.75%(設(shè)其他乘區(qū)加起來100傷害,75暴擊220爆傷,傷害預(yù)期為(0.75*320)+0.25*100=290 ; 100爆220爆傷預(yù)期為(1*320)=320,提升320/265=1.2075)

然而現(xiàn)實(shí)是什么呢?現(xiàn)實(shí)是主詞綴正確的情況下,6收益圣遺物出現(xiàn)的概率是多少呢?假設(shè)初始3詞綴和4詞綴各占一半(個(gè)人感覺3的多),副詞綴有(C2 2 * C2 8 /C4 10/2)+(C2 2 * C1 8 /C3 10/2) =9.95%概率有雙爆,杯子出主屬性雷傷概率1/9,4詞綴強(qiáng)5次,6收益概率為15.5%,3詞綴強(qiáng)5次,6收益概率為6.25%,綜合10.875%,乘一下,6收益杯子的概率是,0.1*0.1*1/9=0.00111,千分之一,加油吧

以上四個(gè)部分均為乘算,來,總結(jié)一下,在畢業(yè)狀態(tài)下:

0命風(fēng)鷹劍=1*1.188(基礎(chǔ)攻擊)*1.088(攻擊力20%)=1.292544,提升29%傷害

滿命龍吟=1*1.158(攻擊力37.7%)*1.207(特效加傷36%)=1.397706,提升39.7%傷害

0命龍吟=1*1.158(攻擊力37.7%)*1.12(特效加傷20%)=1.29696,提升29.7%傷害

滿命黑劍=1*1.1265(特效攻擊重?fù)?5%,實(shí)際減半)*1.2075(暴擊收益)=1.36,提升36%傷害

0命黑劍=1*1.06(特效攻擊重?fù)?0%,實(shí)際減半)*1.2075(暴擊收益)=1.282,提升28.2%傷害

值得注意的是,這是在無敵暴擊副詞綴下,一般來說,同等級黑劍傷害低于龍吟

啊西八,我0命龍吟,剛剛換了黑劍

風(fēng)鷹的主詞綴,物理傷害,不考慮,高層實(shí)戰(zhàn)切個(gè)人基本就過了附魔空窗,黑魂模式體力用來閃避比較多,物理實(shí)在不吃香

風(fēng)鷹回血和古華,這就扯到倍率問題了,15秒一個(gè)200倍率(6級重?fù)?37%),最重要的是這是受擊觸發(fā),高層黑魂模式下實(shí)在是……這個(gè)問題等大佬來算吧,這里不考慮

黑劍回血還是可以的,但都深淵高層了,還沒有兩個(gè)奶媽?對控血也不大方便

天空……我沒有,也沒云過,云一下,白值=風(fēng)鷹,充能……基本沒用,只有cd跟不上,4%暴擊率我都不想算,10%攻速理論上很imba,但隔壁香菱的天空之脊測試好像基本沒有區(qū)別,估計(jì)沒到閾值。額外加傷,這玩意……是哪個(gè)乘區(qū)?總之輸出端和風(fēng)鷹差不多吧?

討龍,來看看討龍對龍吟的稀釋,討龍48%,算你50%吧,也就是從140%攻擊力加成上開始算,此時(shí)風(fēng)鷹20攻擊力,龍吟37.7攻擊力,查表分別是7.2%的實(shí)際傷害提升和13.09%的實(shí)際傷害提升

0命風(fēng)鷹劍=1*1.188(基礎(chǔ)攻擊)*1.072(攻擊力20%)=1.273536,提升27.35%傷害

滿命龍吟=1*1.1309(攻擊力37.7%)*1.207(特效加傷36%)=1.3649963,提升36.5%傷害

0命龍吟=1*1.1309(攻擊力37.7%)*1.12(特效加傷20%)=1.266608,提升26.66%傷害

滿命黑劍=1*1.1265(特效攻擊重?fù)?5%,實(shí)際減半)*1.2075(暴擊收益)=1.36,提升36%傷害

0命黑劍=1*1.06(特效攻擊重?fù)?0%,實(shí)際減半)*1.2075(暴擊收益)=1.282,提升28.2%傷害

覆蓋率問題,按照這個(gè)模型,0命龍吟和0命風(fēng)鷹劍差不多(主詞綴太吃虧了),也就是如果覆蓋率使得滿命龍吟特效和0命一個(gè)水平就和風(fēng)鷹一樣,即覆蓋率超過20/36=55.5%,即可認(rèn)為滿命龍吟超過0命風(fēng)鷹

綜上所述,只看輸出:滿命龍吟>滿命黑劍>0命風(fēng)鷹劍>0命龍吟>0命黑劍

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