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發(fā)布時(shí)間:2020-10-13 10:34 來源:百度貼吧 作者:Shibyc
屬性
收起拉瑞安新作回合制CRPG游戲博德之門3目前已經(jīng)在steam平臺(tái)開啟搶先體驗(yàn)版本,游戲中在DND5E基礎(chǔ)上做了部分規(guī)則改動(dòng),下面給大家介紹本作的DND5E規(guī)則詳解
1-屬性
DND的基礎(chǔ)6屬性-力量/敏捷/體質(zhì)/智力/感知/魅力
在5E怪物圖鑒里的各種族平民是6屬性10.4HP(作為與冒險(xiǎn)者的比較參考)
在游戲里屬性的作用一般是使用[屬性調(diào)整值]即([屬性數(shù)字]-10)/2
例:16力量的屬性調(diào)整值為(16-10)/2=3.奇數(shù)向下調(diào)整17也是3的調(diào)整值
在博德之門3里使用的是27的購點(diǎn)法.基礎(chǔ)6屬性是8.而且不能低于8
9~13提升每點(diǎn)需要消耗1點(diǎn).14~15各消耗2點(diǎn).即1個(gè)15點(diǎn)的屬性需要用9點(diǎn)購買
除了種族調(diào)整值.屬性無法購買15點(diǎn)以上.即1級(jí)時(shí).精靈的最高敏捷為購買的15+種族加值2=17
一般推薦的分配法是算上種族調(diào)整.主屬性為16或17(一般建議為16就好.目前測(cè)試版專長(zhǎng)不夠多的情況下.奇數(shù)屬性除了滿足奇數(shù)癖外.無太大作用)
敏捷和體質(zhì)是幾乎所有角色都需要的屬性.敏捷提供先攻和非重甲下的AC(防御部分細(xì)說).體質(zhì)提供HP和很多法術(shù)需要的專注檢定加值
例:邪術(shù)士-16魅/14敏/14體是比較不錯(cuò)的分配法(當(dāng)然很多時(shí)候敏捷和體質(zhì)有一項(xiàng)可以升到16)
職業(yè)一般在4/8/12/16/19級(jí)時(shí)有1次提升2點(diǎn)屬性值(可以是各1點(diǎn))或選擇專長(zhǎng)的機(jī)會(huì).游蕩者在10級(jí)一次.戰(zhàn)士在6級(jí)和14級(jí)多二次的提升
屬性值的上限是20(可以突破但方式有限.一般默認(rèn)20就好)
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