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蝙蝠俠:阿甘之城——技能篇

發(fā)布時(shí)間:2012-03-05 11:16 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  能熟悉的用普通攻擊,反擊,躲閃攻擊以及使用眩暈攻擊和它的分支技能的,并且想進(jìn)一步了解蝙蝠俠還有什么樣的渾身解數(shù)的話,就來(lái)看看這次的文章吧。

  技能

  注意:所有技能都需要連擊數(shù)達(dá)到5以上才能使用一次,注意觀察你的連擊數(shù)的數(shù)字,數(shù)字為黃色則表示可以使用,下文不再贅述。

  特殊技-擊倒:鍵盤E鍵。分?jǐn)?shù)為連擊點(diǎn)數(shù)*50。 直接終結(jié)一名敵人,包括穿著盔甲的敵人,拿著盾牌,武器的敵人,女忍者。但是不包括獨(dú)臂巨人和泰坦巨人。

  注意:這是最保險(xiǎn)的技能,蝙蝠俠正在使用此動(dòng)作時(shí)處于無(wú)敵狀態(tài),所以當(dāng)有來(lái)不及反擊或者躲閃的情況下,使用擊倒技能則可化險(xiǎn)為夷。

  多使用于穿盔甲,拿著盾牌或者電擊棒這類不能直接打擊的敵人,以及有可能躲閃你普通攻擊的女忍者。

  特殊技-蝠群:鍵盤R鍵。分?jǐn)?shù)為連擊點(diǎn)數(shù)*10*命中的敵人數(shù)。放置一個(gè)會(huì)發(fā)出特定聲波的儀器在地上吸引蝙蝠群,令到一定范圍里的小型敵人眩暈,(此技能可是在《蝙蝠俠崛起》里出現(xiàn)過(guò)的喔。)裝甲,盾牌敵人無(wú)效,能短時(shí)間硬直泰坦巨人和獨(dú)臂巨人。

  注意:這應(yīng)該是游戲里得分能力最高的技能了,因?yàn)樗旧頉](méi)有攻擊力,在 敵人眩暈的時(shí)間里能用普通攻擊攻擊1-2個(gè)沒(méi)有防備的敵人,待連擊數(shù)足夠后馬上繼續(xù)使用蝠群,如此循環(huán)以達(dá)到高分?jǐn)?shù)。在使用之前最好先跳到敵人密集的地方再出招,以求能影響盡量多的敵人。此外它也是對(duì)付獨(dú)臂巨人+其他小型敵人的好選擇,這在我的視頻最后有所表現(xiàn)。

  鏢如雨下:鍵盤T鍵。分?jǐn)?shù)為連擊點(diǎn)數(shù)*20*命中的敵人數(shù)。高高跳起發(fā)射飛鏢直接終結(jié)倒地的敵人。除了不會(huì)倒地的女忍者,泰坦巨人和獨(dú)臂巨人外,可作用于其他所有倒在地上的敵人。如果使用得當(dāng),可以快速的解決戰(zhàn)斗。

  注意:用好此技能的關(guān)鍵是如何才能讓更多的敵人同時(shí)倒地并且有足夠的連擊點(diǎn)數(shù)發(fā)動(dòng)此技能。

  我這里先提供一個(gè)方法:3次蝙蝠鏢的連續(xù)射擊+一次普通攻擊這樣的循環(huán),循環(huán)多少次可以看場(chǎng)上情況(因?yàn)橛袝r(shí)候蝙蝠鏢命中會(huì)令敵人倒地,有時(shí)卻不會(huì)),然后再使用T鏢如雨下,這種方法一般能同時(shí)終結(jié)4-5個(gè)倒地的敵人。(還有一種方法需要配合白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)下的小工具,但是這個(gè)方法下期再說(shuō)。)

  這應(yīng)該是游戲里打斗部分最難的挑戰(zhàn)了,所以我在這里插入一個(gè)標(biāo)題

  倒地時(shí)間:敵人受到不同的攻擊,倒地的時(shí)間不同。

  短時(shí)間倒地:倒地時(shí)間只夠蝙蝠俠完成一個(gè)普通攻擊。出現(xiàn)于普通攻擊所導(dǎo)致的倒地,被非白熱射擊狀態(tài)下(下一篇道具篇會(huì)主要講這個(gè)狀態(tài))的蝙蝠鏢,勾爪,爆炸凝膠擊中所造成的倒地。

  長(zhǎng)時(shí)間倒地:出現(xiàn)于被連續(xù)3次眩暈攻擊的敵人,以及被白熱射擊狀態(tài)下的蝙蝠鏢,爆炸凝膠所傷及的敵人。

  (似乎還有因?yàn)槊簹夤薇?,被撞擊所造成的中等時(shí)間倒地。)

  特殊技-破刃:鍵盤Y鍵。分?jǐn)?shù)為連擊點(diǎn)數(shù)*25。破壞敵人手上拿的電擊棒,刀,啤酒瓶,棒球棍,錘子,盾牌以及投擲物,不能破壞獨(dú)臂巨人的武器。面對(duì)沒(méi)有武器的敵人或者女忍者則效果等同技能E特殊技-擊倒,馬上終結(jié)敵人。

  注意:我應(yīng)該先抱怨一下,手掌不夠大,經(jīng)常想按Y卻按成了T,同時(shí)也按不了6,應(yīng)該有和我一樣問(wèn)題的人存在吧?難道這就是所謂的先天不足?

  因?yàn)閿橙藭?huì)撿起地上的武器,而且完好的武器會(huì)保留到下一個(gè)回合,在同時(shí)面對(duì)眾多持有武器的敵人時(shí)總是會(huì)很頭疼,打擊也不能流暢的進(jìn)行了,也會(huì)令到出錯(cuò)率提高,所以呢,如果你有興致,就先把所有武器都弄爛,然后再慢慢揉捏那些笨蛋吧。

  所以這個(gè)技能還是很重要的。它是蝙蝠俠特有的技能,其他3個(gè)角色都沒(méi)有(但是其他角色也有部分技能可以對(duì)抗有武器的敵人。)尤其是在你使用羅賓面對(duì)盾牌時(shí),就會(huì)非常懷念蝙蝠俠的破刃技能了。

  好了,蝙蝠俠的4個(gè)特殊技能都說(shuō)完了,但是還有一個(gè)技能是不能遺忘的。

  在寫第一篇文章的時(shí)候我就在煩惱,到底“撼地猛擊”(又一翻譯為“伏地重?fù)簟?,玩過(guò)一代的應(yīng)該都知道為什么這個(gè)叫,我還是喜歡叫伏地重?fù)舳帱c(diǎn)。)左CTRL+右鍵算是基本還是進(jìn)階呢?一個(gè)飛拳也能終結(jié)敵人,所以我把它算成了進(jìn)階技巧并帶到這篇文章來(lái)講。

  撼地猛擊:左CTRL+鼠標(biāo)右鍵。分?jǐn)?shù)為連擊數(shù)*75.對(duì)單個(gè)的倒地?cái)橙诉M(jìn)行致命的打擊,令到敵人馬上失去戰(zhàn)斗能力。在使用此技能時(shí)你非常容易受到其他敵人的攻擊。

  注意:首先說(shuō)明為什么要掌握這個(gè)技巧,因?yàn)樗摹百r率”是*75,應(yīng)該是游戲里最不需要連擊數(shù)的技能最高的分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)了。(打贏巨人是*100,但問(wèn)題在于不是每個(gè)地圖都有巨人出現(xiàn)。)所以想要高分,就需要掌握這個(gè)技巧。

  我想大部分人一開(kāi)始都會(huì)有這種狀況:

  1,我想對(duì)著一個(gè)敵人來(lái)撼地猛擊,卻發(fā)現(xiàn)敵人正在起來(lái),撼地猛擊失敗了。

  2,我正在撼地猛擊一個(gè)敵人,卻突然被身后跑過(guò)來(lái)的敵人來(lái)了一拳破壞了我的好事。

  首先,在終結(jié)了敵人A并馬上面對(duì)之前已經(jīng)倒地的敵人B時(shí),你要了解敵人B是被你用什么方法擊倒的,如果是普通的攻擊,那么你要保證你一拳打倒了B,再一拳打倒A,然后再毫不遲疑的對(duì)B使用撼地猛擊。

  如果你不能保證那是在一拳的時(shí)間之內(nèi),(期間還做了些其他動(dòng)作,例如翻滾了一下,或者攻擊了其他人。)那么這時(shí)的應(yīng)對(duì)方法就如我視頻里經(jīng)常出現(xiàn)的那樣,連續(xù)3次的眩暈攻擊令到敵人倒地,再馬上連接撼地猛擊。這是面對(duì)一場(chǎng)戰(zhàn)斗中最后一個(gè)敵人時(shí)所應(yīng)對(duì)的方法。

  其次,在場(chǎng)上還有其他敵人時(shí)就先對(duì)某一敵人使用撼地猛擊以獲得盡量高的分?jǐn)?shù)。(如果你能把場(chǎng)上的每一個(gè)敵人都用撼地猛擊來(lái)終結(jié)的話,那么你就是當(dāng)之無(wú)愧的,“強(qiáng)者”!)如何才能防止被其他敵人打擾呢?這時(shí)倒地時(shí)間的那個(gè)環(huán)節(jié)又再次顯示出了它的重要性。

  1,如果A,B兩個(gè)敵人相鄰著并同時(shí)被你擊倒,例如是雙重反擊,那么你可以馬上對(duì)其中一個(gè)A使用撼地猛擊,而你完成了A的撼地猛擊后,旁邊的B應(yīng)該會(huì)馬上就會(huì)擊中你了,這時(shí)你可以選擇反擊或者躲閃跳開(kāi)再回來(lái)3下眩暈攻擊(這要看B是否是場(chǎng)上最后的一個(gè)敵人。)

  2,在場(chǎng)上還有敵人站著并且與你相近的情況下不要連續(xù)使用兩次撼地猛擊,因?yàn)闀r(shí)間應(yīng)該會(huì)不夠。

  3,在多個(gè)敵人同時(shí)倒地的時(shí)候應(yīng)該盡量選擇對(duì)遠(yuǎn)處的敵人使用撼地猛擊,因?yàn)閿橙伺苓^(guò)來(lái)也是需要時(shí)間的。

  4,場(chǎng)上剩下的所有敵人同時(shí)倒地,不論倒地時(shí)間是多少,先對(duì)著其中的一個(gè)來(lái)個(gè)撼地猛擊再說(shuō)。

  這個(gè)技巧是需要經(jīng)過(guò)不斷戰(zhàn)斗的經(jīng)驗(yàn)來(lái)判斷的,在熟悉了之后,你就可以輕而易舉的判斷那個(gè)時(shí)候適合不適合用撼地猛擊了。(當(dāng)然了,判斷場(chǎng)上是不是剩下最后一個(gè)敵人還是很重要的。

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