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仁王2平安京討魔傳DLC2手甲武技使用攻略

發(fā)布時間:2020-10-20 15:21 來源:WIKI

 

仁王2手甲是DLC2平安京討魔傳中的新增武器,手甲武技怎么使用?下面給大家分享仁王2平安京討魔傳DLC2手甲武技使用攻略

作為DLC2的主打武器。最大特色是自帶被動“連綿”從而可以在殘心之前就靠取消直接銜接其它的招式。招式速度快,硬直小,可取消招式從而持續(xù)攻擊敵人,創(chuàng)造自己的連段,以暴風(fēng)驟雨般的拳腳決勝負(fù)吧!

武器內(nèi)部分為手甲勾與手甲,兩者為斬?fù)粑淦髋c打擊武器的分別。

手甲可以說是以靈活為代表的體現(xiàn)了。如果說其他武器的連段規(guī)則還基本遵循著必須靠出招→殘心(或銜接流轉(zhuǎn))→繼續(xù)出招的規(guī)則的話,這把武器本身可以說是打破了這一節(jié)奏的概念。

通過使用被動核心技能“連綿”,手甲可以在上一個武技/普通攻擊的硬直中直接銜接下一個動作,這雖然意味著可以以更瘋狂的節(jié)奏和更緊湊的攻擊頻率進(jìn)行輸出,但同時也意味著放棄了殘心回復(fù)精力的機(jī)會,可以說是一把雙刃劍。

但同時,手甲的攻擊速度快,硬直小,消耗也相對少,掌握好自己熟悉的連段進(jìn)行輸出為最佳。

手甲的普通攻擊與其它武器有很大不同,迄今為止,只有太刀的下段能夠持續(xù)使用輕攻擊而不會有招式結(jié)束的硬直。然而,手甲除了中段的重攻擊以外,都可以靠連打按鍵從而無限使出輕攻擊和重攻擊。配合極其快的出招速度和非常短的硬直,短時間內(nèi)就能持續(xù)對敵人造成很多段的攻擊。不過,除了下段以外,中上段的輕攻擊連打都會有些許的遲疑,所以平時游玩還請多注意管理好自己的輸出節(jié)奏。

作為以體術(shù)為主題的武器,手甲有非常多的攻擊都會改變角色的身位,有的會躍起從而不受地面攻擊的影響,有的則會底下身子從而閃開敵人的攻擊,甚至有著手動操作純回避用的武技,這不僅大大提高了靈活性,更是大大提高了手甲的操作上限。以下將慢慢列舉編寫者個人認(rèn)為的,推薦的武技招式進(jìn)行分析。

手甲的閃避攻擊和沖刺攻擊非常有特色。實際上,手甲的閃避攻擊和沖刺攻擊動作一致,只有觸發(fā)的指令有差別。以下將列出三個段位的特色和用法:

上段:向上高高躍起然后以手肘和全身的重量向下壓制敵人。靈活性非常強(qiáng),位移動作可以類比旋棍的泰山崩,不過更加靈活一些。用于高速接近,逃脫包圍,對空中的敵人進(jìn)行攻擊也是可以的。由于躍起后的距離固定,所以需要一定程度的距離計算才能把這個招式用出最好的效果

中段:向前沖刺使出一記直拳。直拳的判定屬于突刺型,速度非常之快,判定也很早。如果是在比較近的地方命中甚至能直接穿過敵人。屬于非常萬能的招式,用于接近敵人騷擾,招式起手,甚至是趕路,回避攻擊都能起到作用的技能。直拳的沖刺移動具有一定的追蹤性,即便是很接近敵人了,自帶的方向補正能夠快速轉(zhuǎn)彎從而旋回命中敵人。在這之后甚至可以快速靠閃避殘心(流水)快速脫離或者繼續(xù)前進(jìn)。

下段:滑鏟。是的。沒有聽錯,可以改變方向轉(zhuǎn)彎的滑鏟。由于是放低身位的滑鏟,可以用于躲避一些相對偏高的攻擊,例如油傘妖的麻痹針,鬼火的火球等。作為滑鏟,當(dāng)然可以直接穿過敵人的身下。算是接近敵人,繞過敵人,保持連段,改變走位,閃避攻擊都不可或缺的招式。平時滑鏟,回避殘心趕路也可以試試看。

接下來是武技。

崩矢倉:上中段專用,作為唯一指定的重攻擊轉(zhuǎn)輕攻擊的武技指令,這個武技在精力傷害,崩解方面的效果都獨樹一幟。速度快,硬直短,肩撞完一次,就再來一次,配合上段重攻擊的腳刀連續(xù)出招可以快速把敵人的精力打空。而崩矢倉精力歸零后使出的投技也有一定威力,最大的優(yōu)點是判定發(fā)生速度很快。由于肩撞屬于突刺/突進(jìn)類的攻擊,所以撞向敵人的時候有的時候敵人會先被精力清空從而觸發(fā)投技,甚至可以頂著一些敵人的攻擊求個先打空精力扔上天……

羅業(yè)拳:先擺動身子,接著使用鐘擺式移動快速左右出拳。攻擊速度非???,會有持續(xù)判定,左右搖擺攻擊后會以一個上勾拳銜接結(jié)束循環(huán)繼續(xù)攻擊,再數(shù)個循環(huán)后出拳速度會加快。出拳可以持續(xù)到精力耗盡為止。松開按鍵時會直接使出有一定位移的上勾拳進(jìn)行收尾。上段的看家本領(lǐng)之一。無論是單獨出最后的上勾拳緊貼敵人,抑或是接近敵人壓起身連續(xù)輸出或者面對大型敵人站樁輸出都可以。

缺點有二: 1.不是立刻發(fā)動,有一小陣子的擺動身子。 2.招式發(fā)動時基本無位移,容易后續(xù)攻擊落空。

除此之外,可以說是抓倒地起身的人形敵人,抑或是精力耗盡的妖怪?jǐn)橙说氖走x之一了。

谷風(fēng):手甲壓制敵人的又一個核心技能。如果說前面提到了,手甲可以提前發(fā)動下一招從而“連綿”出招的話,那么谷風(fēng)則是玩家殘心時的又一大殺器。在殘心時向前推搖桿,角色會向前短短地沖刺出拳。谷風(fēng)崩解不差,而且最可怕的是,不像云霓,槍體變,飛云越嶺那樣是“使用殘心鍵觸發(fā)的額外消耗精力的武技”,谷風(fēng)本身會在正常殘心并且回復(fù)精力的時候順路向前沖刺出拳。這點可以說是想保留精力的同時持續(xù)貼身崩解的最好選擇了。

旋踢:有尚可范圍的武技??梢杂糜诮咏鼣橙擞植幌牍舯环烙鶑椀兜臅r候的試探和銜接連綿/谷風(fēng)用。

五月雨踢擊:不彈刀,原地崩解的快速連腿。上屬性,崩解敵人,短期站樁輸出的不二首選??科淇焖俚墓纛l率壓人類敵人起身進(jìn)行低精力壓制也是可以的。

弓勢拳:速度極快的后退之后向前突刺沖拳。后退的動作似乎有無敵時間。

浦風(fēng):下段專用。純回避型武技。根據(jù)搖桿輸入的方向有著不同的動作進(jìn)行回避。該武技有一定的無敵時間,略長于回避動作,不過由于是手動按按鍵觸發(fā),掌握其無敵時間和使用時機(jī)想必是一大難關(guān)??梢允褂锰崆扒袚Q段位從而快速使出。浦風(fēng)后直接使出別的武技積攢連綿的層數(shù)也是一種辦法。

柊:中段防反技能。本質(zhì)其實類似于風(fēng)柳鋒和呼子鳥那樣的防御后反擊技能。相對的判定時間較這些武技短,但是如果防御成功,可以進(jìn)行兩次重拳推掌反擊。同時,第二下反擊如果按對時機(jī),會變?yōu)楦鼜?qiáng)的拳擊。由于屬于防御后反擊,所以相對來說適用性較強(qiáng)。

卷落:中段反擊技能。類似于普通的反擊技能例如百舌鳥,朧,水影。后續(xù)有兩段反擊,但是最后一段需要敵人精力剛好全空才能發(fā)生投技。

驅(qū)鐘馗:中段武技。頂著手甲防御沖刺。本身能防御,又能靠突進(jìn)型攻擊的優(yōu)勢向前頂著敵人攻擊,松開按鍵結(jié)束后可以按按鍵派生掃堂腿,或者派生的繞周身連續(xù)拳擊。甚至可以選擇直接谷風(fēng)壓制敵人。是手甲武技中難得的高霸體招式。對人類敵人非常實用。

無極:上段專用武技。消耗全部的精力,在轉(zhuǎn)動身子后放出一擊帶特寫的蓄力拳。由于是消耗全部精力的蓄力拳,所以中途絕對不能受到任何攻擊。相對于傷害,可能浪漫的性質(zhì)更強(qiáng)……

想要熟練使用可以選擇守株待兔或者看準(zhǔn)敵人的招式空隙來。覺得危險的話就用妖怪技或者妖反取消硬直逃脫吧。招式基礎(chǔ)傷害很高,方向修正很強(qiáng),而且可以強(qiáng)制破掉敵人的霸體狀態(tài)。如果拳頭命中造成特寫的話似乎角色本身會沒有攻擊判定。如果敵人剛好處于使用站樁的招式而自己不會受到攻擊的話可以一試。也可以用于對付上限清空倒地的妖怪,部分甚至可以再銜接一個近身刺擊。在這之后部分重新起身的妖怪如果沒有攻擊判定的話,甚至還能再來一拳。

飛天拳:下段接近敵人用,類似飛天劍,但是之后的派生是大后退,試探用。

伏地:全游戲中絕無僅有的直接進(jìn)入倒地狀態(tài)的武技??梢蚤W過一些高身位的攻擊,最好是配合起身武技使用。伏地本身有反擊技能的派生,成功的話會使出剪刀腳的投技。

落飯綱:近身刺擊的上位替代。原版的傷害真的非常低……落飯綱傷害高,使用時自帶精力回復(fù),而且敵人會直接趴在地上可以追擊,缺點是無法直接用于破除一難。如果習(xí)得的話,很可能由于招式動作很短,角色突然就把敵人帶上天了……

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