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對(duì)馬島之魂奇譚模式爆炸流武士BD攻略

發(fā)布時(shí)間:2020-10-26 10:25 來源:NGA  作者:andyesther

 

對(duì)馬島之魂目前已經(jīng)開啟奇譚模式多人游戲,武士是奇譚模式中的強(qiáng)力職業(yè),武士怎么配裝?下面給大家分享對(duì)馬島之魂奇譚模式爆炸流武士BD攻略

寫在前面的一個(gè)呼吁。。。請(qǐng)大家在玩夢(mèng)魘生存的時(shí)候,不要再去離點(diǎn)很遠(yuǎn)的地方堵人了。 這種打法是剛剛開服前兩天的隊(duì)伍,借火雨傷害為了能過關(guān)的。 現(xiàn)在大家裝備都更好了,打法,詞綴都更加成熟,沒有必要這樣做了,而且會(huì)起到反效果?,F(xiàn)在很多玩家的需求都是完美防御,這種打法只會(huì)讓單點(diǎn)清除的時(shí)間變長(zhǎng),這周的地圖,前10波差不多有7波都是三點(diǎn)出人,這種堵門打法,拉長(zhǎng)了單點(diǎn)的清除時(shí)間,會(huì)讓另兩點(diǎn)的防守不確定性很大,真的不要再這樣玩了。

經(jīng)過3天數(shù)十場(chǎng)夢(mèng)魘生存的實(shí)戰(zhàn)優(yōu)化,本人開發(fā)的天之爆炸流武士終于實(shí)測(cè)完成了。目前最終的形態(tài)效果我個(gè)人還是比較滿意的,武士本身就應(yīng)該是豪放靈活的戰(zhàn)斗形式。我之前一直使用決心大招流,應(yīng)該也是目前絕大多數(shù)武士使用的套路,但使用的過程中,我一直覺得這種憋尿的戰(zhàn)斗模式真的不適合武士,這也是我開發(fā)這個(gè)流派的初衷。

技能選擇:爆炸之刃,深入斬?fù)?,電光石?會(huì)心防御,天之一刀

用具 太刀:正宗利刃:近戰(zhàn)傷害,近戰(zhàn)攻擊獲得的決心,流水架勢(shì)

遠(yuǎn)程 半弓:重裝速度/拉弓速度,遠(yuǎn)程攻擊獲得決心 穿盾彈藥

護(hù)身符:武士護(hù)身符:近戰(zhàn)攻擊獲得決心,獲得決心,神助之擊

以上是三大件的選擇,其中遠(yuǎn)程優(yōu)先級(jí)低,有等級(jí)即可,屬性可留到最后有多余點(diǎn)數(shù)再洗。 太刀和護(hù)身符為關(guān)鍵裝備。

戰(zhàn)鬼兵器的選擇比較復(fù)雜,也沒有必須,我把幾種能用到的都說一下,具體怎么選看自己搭配。

戰(zhàn)鬼1

粘性彈:狀態(tài)效果持續(xù)時(shí)間,擊殺冷卻時(shí)間縮短,好運(yùn)

苦無: 狀態(tài)效果持續(xù)時(shí)間,近戰(zhàn)傷害,隱劍鬼爪

投擲泥土:擊殺后冷卻時(shí)間縮短,狀態(tài)效果持續(xù)時(shí)間,腐臭淤泥

戰(zhàn)鬼2

葫蘆:傷害減輕,負(fù)傷獲得的決心,烈酒

煙霧彈:擊殺后冷卻縮短,冷卻時(shí)間縮短,好運(yùn)

鐵蒺藜:狀態(tài)效果持續(xù)時(shí)間,近戰(zhàn)失衡傷害,好運(yùn)/深口袋

如果對(duì)于自己的操作非常的有自信,我推薦苦無+鐵蒺藜,這是傷害最大化的選擇,需要你對(duì)各種敵兵技能以及場(chǎng)上情況非常的了解。

考慮續(xù)航,平衡,控制兼?zhèn)?,可以用投擲泥土+葫蘆。

當(dāng)然也可以交叉使用,看你個(gè)人使用習(xí)慣,

粘性彈我個(gè)人不是特別推薦,但是粘性彈的優(yōu)點(diǎn)在于投擲體驗(yàn)好,單體控制時(shí)間長(zhǎng),本身傷害高,可作為備選方案。

煙霧彈主要是功能性道具,戰(zhàn)士在夢(mèng)魘生存中想扶同伴,可能會(huì)需要這個(gè),同時(shí)也能給同隊(duì)刺客提升傷害,不過這個(gè)需要配合,野隊(duì)一般刺客要爆發(fā)都是自己開,如果有語音溝通能錯(cuò)開用,或者經(jīng)常需要你扶人,可以考慮,其他情況下最好用別的。

套路核心:利用天之一刀進(jìn)行技能冷卻中的主要輸出,利用爆炸之刃作為爆發(fā)及回復(fù)的手段。

具體詞綴選擇及使用講解: 首先基本所有位置能有獲得決心的,并且沒有額外損失的詞綴都用的是獲取決心,在這個(gè)build下,你會(huì)發(fā)現(xiàn)決心漲速非常快。武器選擇洗出流水架勢(shì),是對(duì)正宗本身的疾風(fēng)架勢(shì)的彌補(bǔ)。

實(shí)際上,我認(rèn)為在總體應(yīng)對(duì)和敵方兵種特點(diǎn)兩方面考慮,這兩個(gè)架勢(shì)幾乎可以涵蓋所有情況。

然后說說這套build的核心:天之一刀與爆炸之刃。 爆炸之刃顧名思義,傷害相當(dāng)爆炸,有了神助之擊的存在,幾乎只要你能打得到人,在葫蘆烈酒的加持下你幾乎不會(huì)死。但還是要注意如果先被對(duì)方集中,或者沒有造成傷害的情況下,這個(gè)回復(fù)并不會(huì)啟動(dòng)。即便打皮最厚的槍鬼兵,下血也相當(dāng)可觀。 當(dāng)然這是簡(jiǎn)單的部分,這套build真正的精髓,在于天之一刀。 首先這個(gè)技能不可防御,傷害可觀,根據(jù)敵人位置有不同程度的位移,對(duì)周圍敵人有震懾效果,未擊中目標(biāo)不會(huì)丟決心,這些都是直觀的優(yōu)點(diǎn)。 但最關(guān)鍵的,是該技能的打斷效果。普通大錘和鬼大錘(錘子飄起來能圓形aoe的那個(gè)),所有技能都能被天之一刀打斷,有了天之一刀你會(huì)發(fā)現(xiàn)打這兩個(gè)兵種幾乎就是在教育兒童,對(duì)于最最棘手的鬼槍兵,在其閃現(xiàn)的瞬間,出天之一刀會(huì)有跟蹤打斷效果,紅光的瞬間也有打斷效果,這兩個(gè)需要練習(xí)一下,出晚了會(huì)被懟回來。 總之,只要你用心觀察,在實(shí)戰(zhàn)中體會(huì),你會(huì)發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)相當(dāng)無敵的技能。更加重要的,他讓武士的戰(zhàn)斗過程流暢,觀賞性強(qiáng),用起來極其過癮。 我用這個(gè)build這兩天打下來,幾乎在夢(mèng)魘生存都是守兵最多最難的點(diǎn),沒有失誤的話有時(shí)甚至打得比其他兩個(gè)人守的點(diǎn)快。 強(qiáng)烈推薦。

既然說到這個(gè),就直接引申一下刺客的build,實(shí)際上武士這兩天打的比較熟了,真正在測(cè)的是刺客。用和武士相似的思路。目前我的刺客走的是雙橙路線。

技能: 群體匿蹤,會(huì)心一擊,老練刺客,傳奇

當(dāng)然如果你對(duì)于決心控制的比較準(zhǔn)確的話,會(huì)心一擊換成超級(jí)斬也不錯(cuò)。

用具: 太刀:磐石之擊 近戰(zhàn)傷害 近戰(zhàn)攻擊獲得決心/鬼兵傷害 流水架勢(shì)

遠(yuǎn)程:炸彈包:近戰(zhàn)失衡傷害/爆炸半徑 狀態(tài)效果持續(xù)時(shí)間

護(hù)身符:刺客護(hù)身符 潛行攻擊傷害 鬼兵傷害/獲得決心 連鎖匿蹤

戰(zhàn)鬼兵器1:苦無 近戰(zhàn)傷害 狀態(tài)效果持續(xù)時(shí)間 隱劍鬼爪

或投擲泥土 擊殺后冷卻時(shí)間縮短 狀態(tài)效果持續(xù)時(shí)間 腐臭淤泥

戰(zhàn)鬼兵器2:矢型迷霧 潛行攻擊傷害 擊殺后冷卻時(shí)間縮短 好運(yùn)/軍需品

具體玩法實(shí)際和以前沒什么太大的區(qū)別。 和戰(zhàn)士不同的是,由于刺客可以使用炸藥包,而炸藥包的特點(diǎn)是決心漲的奇高,手速夠快的話,炸藥包在戰(zhàn)斗中還能起到一定的控制效果。 這樣在刺客的非爆發(fā)期,利用炸藥包--獲得決心--天之一刀和普攻配合輸出,讓刺客的戰(zhàn)斗更加靈活,效率也高。 活用刺殺,刺客可以真正的做到要爆發(fā)有爆發(fā),要持續(xù)輸出有持續(xù)輸出,這也是我的主職業(yè)。至于天刀的用法,參考戰(zhàn)士的部分即可。

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