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發(fā)布時(shí)間:2020-10-28 09:30 來(lái)源:巴哈姆特論壇 作者:parrmiya
守夜人長(zhǎng)夜武器裝什么屬性石好?在游戲中我們可以為武器鑲嵌不同的屬性石來(lái)獲取各種能力,下面帶來(lái)武器屬性石鑲嵌推薦,供各位玩家們參考。
武器屬性石鑲嵌推薦
試著裝了各種的去打怪測(cè)試,
火跟血基本上就是扣血,哪種比較高就沒(méi)注意了。
血石另一個(gè)附魔 攻擊時(shí)扣敵人體力0.1%這點(diǎn)說(shuō)實(shí)在的滿少的,
找可重覆刷的紅色陶笛王守衛(wèi)來(lái)試著用斧的平地旋風(fēng)斬連揮砍他。
每次跳53變成每次跳56,不怎樣的加成。
不過(guò)這樣也能算出這隻王血量大概就3000吧,普通難度。
冰是緩速,雷是偶爾麻痹但不是每次都有,冰比較穩(wěn)定,雷比較適合連續(xù)攻擊型的。
但這兩種我都沒(méi)裝多久,不知為何裝上冰跟雷后打一打怪
三不五時(shí)會(huì)突然電腦當(dāng)?shù)糁亻_機(jī),注意過(guò)應(yīng)該不是電腦過(guò)熱的問(wèn)題,原因不明。
詛咒意外的滿實(shí)用的,就是降敵人攻擊。
一樣找紅色陶笛王測(cè)試,降攻大概一半左右。
不過(guò)要持續(xù)輸出,那詛咒持續(xù)時(shí)間在打王時(shí)顯的頗短的。
目前大概優(yōu)先裝這個(gè),簡(jiǎn)單汎用。
詛咒切換的另一型態(tài),減少生命時(shí)加攻擊也頗實(shí)用,
只是似乎是要角色停下來(lái)過(guò)才會(huì)計(jì)算傷害加成
例如開斧的平地旋風(fēng)斬,一邊轉(zhuǎn)一邊挨傷害,
并不會(huì)立刻加成在傷害上,要停下來(lái)后再轉(zhuǎn)才有加成。
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