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怪物獵人世界冰原幸運屬性詳解

發(fā)布時間:2020-10-28 10:02 來源:NGA  作者:IfanK

 

怪物獵人世界冰原幸運是游戲中影響?yīng)剟畹年P(guān)鍵屬性,幸運屬性對任務(wù)獎勵有什么影響?下面給大家分享怪物獵人世界冰原幸運屬性詳解

相對于前作令人困惑的報酬123,新大陸的基礎(chǔ)報酬分類十分直接:任務(wù)完成報酬和怪物素材報酬

對于只有一個狩獵目標的任務(wù),每類報酬的數(shù)量至少為4格,按照一定概率進行若干次抽選是否會+1,至多8格。兩者合計最少8格,最多(理論上)16格

確定總數(shù)以后,每格報酬按照概率表抽選最終結(jié)果。

此外,每個任務(wù)都會有一格素材為固定報酬(本作為任務(wù)完成報酬),這也是大部分非酋的希望。

最后的抽獎跟剝?nèi)∫粯油耆茨?,于是非酋們把目光放到了報酬?shù)量上。因為幸運這個技能看起來非常美好

那么首先要搞明白,咸魚狀態(tài)下我們能拿到多少報酬。

猛漢的傳統(tǒng)是報酬+1的基礎(chǔ)概率為22/32,從4格開始,抽中5,就繼續(xù)抽6,以此類推。聽起來報酬越多概率越低,6格就是連續(xù)抽中兩次+一次不中(22/32)^2*(10/32)

好,很有道理

開始算:

4格:10/32=31.25%

5格:(22/32)^1*(10/32)=21.48%

6格:(22/32)^2*(10/32)=14.77%

7格:(22/32)^3*(10/32)=10.15%

So fa so good.

但問題來了。4+5+6+7合計概率77.66%,8格的概率22.34%

凌亂敢情八格的概率比五格還高

本身抽選是可以無限進行下去的,但強行終止在4+4,那么本來能抽到9/10/11……的情況都只能是8。(22/32)^4=22.34%。這么說倒不是不能理解

但作為社會主義核心價值觀武裝起來的無產(chǎn)階級革命戰(zhàn)士,這時我們不能忘記實踐是檢驗真理的唯一標準

于是我最近簡單記錄了一下單目標任務(wù)的報酬數(shù),目前66場132條記錄

4格43次,頻率32.58%

5格26次,頻率19.70%

6格20次,頻率15.15%

7格10次,頻率7.58%

8格33次,頻率25.00%

雖然樣本比較小,但跟理論沒有出現(xiàn)太大偏差。

OK,盡管與印象不符,但基礎(chǔ)計算原理我們搞清楚了。 接下來開始偷渡

幸運可以將概率提高到25/32、強運28/32,前作激運31/32(并非激運票)、霉運16/32、災(zāi)難8/32

基礎(chǔ)期望值每個任務(wù)5.7格報酬

幸運的期望為6.2,收益9.33%

強運的期望為6.9,平均多拿一格,收益20.81%

提高20%的效率,看起來還不錯。

對于怨念物來說確實如此

但對于非酋們心心念念的珠子來說,it’s another story

活動任務(wù)的寶珠來自于任務(wù)完成報酬。其中固定出封印*2。那么無技能時,剩下的4.7格報酬會從刻印*1,太古*1和封印*2中抽選。三種寶珠出有用珠子的概率比約為1:2:3,為方便比較,把封印和刻印都折算為太古。

期望值

封印2.09

刻印3.72

太古0.94

折合14.66顆太古

有強運時

封印2.12

刻印4.66

太古1.18

折合16.85顆太古,提高14.91%

同理,活動三古龍收益如下:

無技能期望值

封印3.22

刻印1.93

太古2.35

折合15.88顆太古

有強運時

封印3.26

刻印2.42

太古2.95

折合17.55顆太古,提高10.55%

貓飯幸運術(shù)的效果是報酬數(shù)量未達到上限時,必定增加一個。換言之,最低五格,最高八格,其他不變。也就是說剛才計算的4/5/6格報酬概率不變,數(shù)量升級到5/6/7,8格的概率是之前7/8之和。

5格:10/32=31.25%

6格:(22/32)^1*(10/32)=21.48%

7格:(22/32)^2*(10/32)=14.77%

8格:(22/32)^3=32.50%

基礎(chǔ)期望值每個任務(wù)6.5格報酬,收益13.60%,介于幸運和強運之間。

在貓飯基礎(chǔ)上,強運的收益進一步降低,只有8%左右,因為上限八個是定死的,邊際收益遞減

結(jié)論:

可以吃個招財貓,畢竟15攻只影響4%左右的輸出。

但如果輸出裝能節(jié)省10%-15%的時間,還是不要配強運

當然了,刷R12的話啥都沒用

偷渡救不了非酋,干就完了

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